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[杂谈] 也论Dow2的夺点模式 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-8 12:14:54 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明:我可不是马甲哦。我在这里混这么久了,大家也都该认识我了哈!

从Dow2发布BETA以来,鄙人就一直在玩对战。现在抒发一点对于抢点模式的愤慨...个人觉得这东西完全是水雷为了掩饰多人对战模式未完成打出的幌子。

第一:它严重影响了战略性。怎么说呢,玩游戏这么久,我一直坚持的都是防守反击慢慢来的路子,在BLZ的游戏里面也取得过不少胜利,然而现在的做法却只有进攻进攻再进攻,我一直喜欢在侦查清楚对方的部署以后巧取,现在却只能用强攻了。为什么SCOUTS是SM的灵魂呢?大概就是这个原因了哈!

第二:打乱个人的战略部署。本来是有战术设计的,结果为了防守一个莫须有的战略要点,不得不暴露自己所有的兵力。很多次我都反攻把对方全灭了,但是还是输!为什么呢,没点了...甚至和很多猥琐玩家交手的时候,在军事上完全优势的情况下竟然被偷点弄得焦头烂额...(这也是我为什么对亲爱的FC忍痛割爱转向了笨重的TECH小子...有个炮塔就是轻松的多哈... )

第三:这个比较假...就是赢得莫名其妙,明明对方还在地图上,你怎么就赢了呢?...每次赢了都觉得怪怪的,一点也不过瘾...怀念那种把对方BASE一窝推掉的感觉...                       

我是个锤龄4年,联机史1年的小菜鸟,如果所说有不对的地方,还请各位大大指正!

谢谢了!
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沙发
发表于 2009-4-8 12:19:54 |只看该作者
于是在你眼里的COH和DOW1代都是糟粕?

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板凳
发表于 2009-4-8 12:32:18 |只看该作者
全灭模式比较有爱

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地板
发表于 2009-4-8 12:37:43 |只看该作者
防守反击可以用啊,只是不能完全龟缩而已(特别是人类)。夺点模式比较激烈,不过不能造建筑确实让人小小不爽(基本就只有电厂可以造,不过有关电厂的攻防还是相当刺激的)

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发表于 2009-4-8 12:41:00 |只看该作者
胜利点模式又不是DOW2首创
就此说水雷偷工减料实在不妥当

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千子战士

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发表于 2009-4-8 12:47:12 |只看该作者
没有胜利点的话 两边的老家才是胜利点
于是。。。。都围着两边的老家互殴吧

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发表于 2009-4-8 13:38:35 |只看该作者
只能说现在的点太难守了~
不论是DOW1 还是COH 都可以通过防御性建筑
形成自己的阵地

哪像现在都是打游击的~

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发表于 2009-4-8 14:05:42 |只看该作者
LZ真可怜,把占点模式玩成歼灭模式。你应该选择歼灭模式,这才对你全灭对方部队的胃口!
神作天天有,BUG满天飞!

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9#
发表于 2009-4-8 14:28:20 |只看该作者
为什么非要把人斩尽杀绝呢,那样的话玩到最后的结果就是弱势的一方会纷纷退出,你不但没有拆掉人家基地,就直接胜利,这样比占点还无趣,因为没有人会甘心给你当砧板上的鱼肉

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发表于 2009-4-8 17:31:18 |只看该作者
原帖由 junior8 于 2009-4-8 14:28 发表
为什么非要把人斩尽杀绝呢,那样的话玩到最后的结果就是弱势的一方会纷纷退出,你不但没有拆掉人家基地,就直接胜利,这样比占点还无趣,因为没有人会甘心给你当砧板上的鱼肉 ...


对您的说法我很好奇,面对500:1您会有何感想?想顽抗都没有机会!
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发表于 2009-4-8 17:32:56 |只看该作者
原帖由 sshnuke 于 2009-4-8 12:19 发表
于是在你眼里的COH和DOW1代都是糟粕?


从不觉得,只是DOw2的占点模式很恶心...你抢过来,我再反扑回去,就是这样。。。防守?笑话,在DOW2里面首先暴露部署的一方稳输。我如果您还在DOW1时代的话我得告诉您,现在是 VICTORY POINT CAPTURED时代了,是VICTORY point时代哦!

[ 本帖最后由 bluezone1990 于 2009-4-8 17:37 编辑 ]
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发表于 2009-4-8 17:39:02 |只看该作者
原帖由 moxia02 于 2009-4-8 14:05 发表
LZ真可怜,把占点模式玩成歼灭模式。你应该选择歼灭模式,这才对你全灭对方部队的胃口!


我也想哈,关键是打RANK的没有歼灭模式...官方积分赛都是胜利点。。。               

理解万岁,呼呼...
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发表于 2009-4-8 17:40:32 |只看该作者
原帖由 hussarzkd 于 2009-4-8 12:41 发表
胜利点模式又不是DOW2首创
就此说水雷偷工减料实在不妥当


恩,我承认我错了...可是COH的夺点哪有这么恶心....
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发表于 2009-4-8 17:48:03 |只看该作者
我觉得吧这游戏3V3才有游戏性的真正体现,那时候想抢个点想偷个点就不那么容易了

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发表于 2009-4-8 17:58:01 |只看该作者
原帖由 依勒单罪恶 于 2009-4-8 17:48 发表
我觉得吧这游戏3V3才有游戏性的真正体现,那时候想抢个点想偷个点就不那么容易了


正解,呵呵,终于找到知音了。
可是3v3还有一个问题,我的队友总是很白...尤其是老外,都拿你当挡箭牌了...
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发表于 2009-4-10 10:28:44 |只看该作者
Dow2是适合杨文理玩的游戏,至于立体西洋战棋式的的游戏,那是维德伯的天下啊。

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发表于 2009-4-10 10:47:00 |只看该作者
我不赞同

相互争抢胜利点算是游戏特色。几乎完全摒弃RTS内政方面(比如造老农和相关建筑)。
你可以说Relic这个实验不完美,但是它有很多自己的有点。

优点主要有以下:

1 玩家可以完全把精力放在战斗上,而不是去数农民够否,基地建筑码放上。把玩家从内政上解放出来。
   DOW2 就是着眼小规模战斗。相互抢胜利点和资源点,战斗更激烈,节奏更快。双方都是你争我抢,不会出现某一方造一堆防御,然后等人进攻。普通RTS初期难免很闷。而战锤2从头至尾都是以战为主题。如果碰到实力相当的对手,爽快感和成就感绝对不亚于其他RTS。
2 这游戏不是你开始胜利点多,就一定能赢。关键是战术。胜利点和资源点的合理占有加上单位的准确运用并且坚持到最后,才能胜利。
500:100 有时也可能被反超,任何时候都不可大意。

被对方抢点,焦头烂额,并不是游戏的错,那只能说自己和对方在实力上有所差距。

还是那话1v1如果碰到实力相当的对手,一样需要很谨慎,过程会很刺激,结果会很难遇见。

玩 DOW2 你可以当做是在下一场棋。互相博弈。虽然单位数量不多,照样可以精彩纷呈。

而且战棋,这本来就是锤子系列的精髓。水雷这是回归原点。而且做到了与其他RTS的所不同。创新的战斗风格。

[ 本帖最后由 aveaveave 于 2009-4-10 10:50 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 12:40:13 |只看该作者
原帖由 aveaveave 于 2009-4-10 10:47 发表
我不赞同

相互争抢胜利点算是游戏特色。几乎完全摒弃RTS内政方面(比如造老农和相关建筑)。
你可以说Relic这个实验不完美,但是它有很多自己的有点。

优点主要有以下:

1 玩家可以完全把精力放在战斗上,而不是去数农民够 ...



正解啊

不过这个游戏还是33有趣  尤其是实力相当的对局 你来我往 相当激烈。最近发现rank25以后和对手的对战都异常激烈 经常轰的据点附近的地表和渣一般。。。

印象最深的一次 是双方 几乎同时使用风暴、 轨道炮等技能 主力同时被轰成渣 6个英雄战场上对打。。。最终以我方2个fc坚挺的胜利而告终 但是双方已经是什么都不剩了。。。。


话说我现在最怕队友用tm 造个据点出来这点就变成对面的屠杀点了  上次就是因为这个据点 我方全部主力被对面轨道炮+2架离子炮轰成渣。。。。。

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发表于 2009-5-1 00:39:06 |只看该作者
取消建筑,以及变占矿采矿为抢点,都是对经典RTS模式的一种简化 。我是不喜欢这种玩法,1VS1时,变化少了很多。

上面有人说的对,这游戏如果要玩对战,还是3VS3吧。

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发表于 2009-5-1 00:47:27 |只看该作者
原帖由 bluezone1990 于 2009-4-8 17:31 发表


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500:1不可能,完了这么久联网还没见过哪组人能500:1完胜的

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