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[杂谈] 战锤的战役的疑问 随便说说 :) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-7 13:00:31 |只看该作者 |倒序浏览
以前没玩过战锤   此次也是听说良久后无意的尝试。

下的硬盘版 用的三合一汉化3.28日版本 游戏覆盖升级1.13

先用中等难度通关一次  很多概念还没搞清楚 比如天数......直到通关了才知道有天数的设定    终结者也就搞了一套最原始的.....无谓的武器也没搞齐    重火力小队输出也不高  侦查小队 仿佛都没什么用处 突击小队仿佛也很容易就死了    是我没玩好? 是不懂怎么玩?


论坛潜水后决定重玩

基因难度    前面搞试验 反复刷一个关卡看会不会计算天数   杀死BOSS拿了装备后立刻退出战场 果然是算浪费一天   但是经验和刷出的装备保留

然后天使之门 队员走散了  灭了一次 浪费一天   好像中间电脑出问题退出游戏重进 又浪费了两天.......然后15天的样子 拿到终结者盔甲~  :)  接下来两天准备完成无谓剧情

这里有点问题是关于战役没关过关后评分和奖励关卡的
这次15天期间各个关卡就打出三次分数达到奖励关卡要求   很多时候都不能达到奖励要求啊     追求短时间完成任务也能做到 5~10分钟一场 时间得分很高   可是很多BOSS往往打的我生还指数只有1/4最多2/4  得分很低很无奈.....这个生还指数的分数怎么拿高分呢...   还有歼敌指数   很多时候只有60%   这个我很奇怪  歼敌要求是指地图上所有敌人都要杀 还是只是看到的敌人杀了就好 不路过的敌人不管也可以?    因为有的关 比如防守   只把进攻的敌人杀了就100%  但是防守关的地图其实很大 有时候杀的起劲走出去还可以看到很多散兵   明明存在散兵 但是只需要杀了进攻的敌人 过关也是100%啊       而剧情地图 我就按自己的路线走  好几个传送点没去  附近的兵没惹  过关后就只有60%...... 这个情况 应该是剧情地图必须是全地图敌军歼敌   防守地图只杀进攻敌人就能100%  这个理解不知道正确否





这游戏 想要追求 1:天数  2:每场游戏高分出奖励关  3:刷装备   三点都很冲突 很矛盾   而且矛盾很激烈!

所以战役模式才算是有意思~ 有追求!   打穿一次打的不好还想重来 就像WOW开新服玩新号一样,非常有生命力

需要玩家付出努力达到各个矛盾的和谐统一   


这是游戏制作人员的实力  是游戏的魅力 也其他游戏所不具备的   

玩过后 慢慢品味 才能感觉出战锤的味道 历史~ 技能 ~ 人物~ 背景 故事等等


确实是个不可多得的游戏  

要说遗憾的地方  只能说这游戏出生在现在这个各种游戏精细分工  各种游戏都有很好的代表作 百花开放的年代     战锤2固然有特色  但是比起其他各式各样的佳作   确实难以做到一枝独秀啊。  

最后

感谢他们制作了这款让我出乎意料  近期一直在玩  而且直到现在我都还意犹未尽的游戏

向战锤制作人员致敬~

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黑暗圣堂·突击陆战队员

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沙发
发表于 2009-4-7 14:53:59 |只看该作者
得分高就是需要少死,少花时间,多杀人,评价够高的话可以每天增加1-2次部署

Gameloft, Ubisoft, Activision,呆着吧,呆着吧

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板凳
发表于 2009-4-7 16:03:08 |只看该作者
同问~~

在附加部署中出了bug,我的重武器被卡在建筑物里了。重点在后面,退出战场,天数没有增加,平安无事的2个区域突然出现虫族进攻事件。这个进攻事件和任务失败有关么?

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地板
发表于 2009-4-7 16:14:48 |只看该作者
玩战役不用装备MOD是种罪过...................................

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发表于 2009-4-7 18:42:21 |只看该作者
任务失败会导致附近地区也会沦陷的
猫猫要一日赞他十几次乖....他才会乖的....我好有爱心,成日教到猫猫要爱护小动物,不要杀生,靠话没说完猫猫又把阳台只麻雀干掉了,上次把隔离只老鼠作掉了,还要拉到床下底就算拉,悟空这次又杀生,真是罪过,罪过.还看啥,说你啊.

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发表于 2009-4-7 22:54:55 |只看该作者
不是吧,楼主应该上手了吧,重火力小组压制和支援用的,防守首选。输出没近战的高,后面得了终结者和附件另当别论。侦查小队移动快,有隐形,插件3个,可以用狙,用处蛮大啊,隐形后丢了闪光再丢手雷或炸药,还能丢载具炸弹克载具。狙击可以秒倒很多重要的东西,比如虫族的领导、炸弹池、灵族炮台等等,还能狙建筑里的敌人。控制的好简直是万金油。突击小队是容易死,尤其冲的太前。不过克远程火力和杂兵群一流,注意用好药和无敌基本无损。
其实最重要的就是要勤快的吃药了,队长没那么容易挂的,我每次战斗能都全活,除了对灵族的火战神,那玩意害我陆续吃了10几个药包都差点团灭。

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发表于 2009-4-8 00:35:21 |只看该作者
重火力是战役模式里面每次必选的队伍 是队伍输出的重要组成    每个人都喜欢 包括我自己     

我开始是说第一次玩 打完最后一关的时候 重火力的装备搞的不好 输出数字不好看 很可惜。


第二次玩基因难度   为了在对付小怪的时候都能保持免伤  基本只有放弃突击小队      指挥官+战术小队+重火力+侦查小队    这样的打发比较靠谱    也能尽量的无损   主要是战线能很好的控制好 站位什么的不容易搞乱  加血 支援都很容易    战术小队能大大减轻指挥官和重火力的压力 特别是手雷无限后 输出也非常高   而侦查小队的狙击补刀也很好用 狙击距离要求低 一点就来  特别是BOSS战  指挥官都不敢血拼的时候 侦查小队的隐身+地雷X9+远程狙击X9 绝对是胜利的法宝


可是  最高的基因难度   难道每个BOSS都必须靠侦查小队来埋地雷 而指挥官等人在后面慢慢看戏?  这样打的很花时间  甚至影响时间得分评价   玩家玩起来也不够痛快呢     

无奈  只有很小心仔细的布置好阵型 然后指挥官带头大家一起上无敌+群轮   然后无敌消失立刻四散等CD   CD好了再来个无敌  估计能搞死BOSS.........我觉得只有这样算是稍微比较爽一点的打发   

不知道大家在玩战役的时候最理想的搭配和进攻方式是什么   打BOSS呢?

分享会让这游戏更有乐趣 :)

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发表于 2009-4-8 01:10:34 |只看该作者
群无敌群轮。。这个好。。我还真没试过。。。但是无敌有次数限制。。这个有点危险

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发表于 2009-4-8 10:45:32 |只看该作者
Multi才是王道啊...可惜要上live要有KEY...所以现在玩的人少...国内的对战平台也不赶快努努力,还得我整天和鬼子打,没乐趣...
Games for Windows LIVE ID:Clearmymind

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即将高三,可能挂号一年,大家见谅

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发表于 2009-4-9 11:42:45 |只看该作者
对战模式似乎是有点那个啥 呵呵   玩几场就不赖玩了  还没有战役模式的装备吸引人

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发表于 2009-4-9 12:17:54 |只看该作者
原帖由 阿瑞 于 2009-4-9 11:42 发表
对战模式似乎是有点那个啥 呵呵   玩几场就不赖玩了  还没有战役模式的装备吸引人


和人打好了,如果你买了正版。
Games for Windows LIVE ID:Clearmymind

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