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[杂谈] FPS类游戏应该做成能看得见自己腿的 (当视线往下时 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-3 03:57:48 |只看该作者 |倒序浏览
现实中任何一个正常的普通人类,都可以凭视觉或通过触觉感知自己站在悬崖边上时双脚是否就在站立于边缘
而任何的FPS游戏当你往下看时什么都看不到,看不到自己的身体自己的腿,当然更不可能靠触感知道自己站在什么位置
这样就不得不靠猜测来判断自己究竟离悬崖还有多少距离,当一款FPS类游戏有需要经常跳过的坑,深沟什么的时候尤其让人感觉这样的设定很糟糕
  至少现实中人(没恐高的)站立于某高处边缘部位时不会靠直觉去判断!

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沙发
发表于 2009-4-3 04:59:28 |只看该作者
很多第一人称游戏都可以做成看见自己的腿,比如说死刑犯或者L4D,但是腿部在往上就不能够做了,原因就是,主角能看到上半身的时候,也就是主角拿着枪对着自己的腿的时候,也就意味着主角可以开枪打自己...

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板凳
发表于 2009-4-3 05:04:30 |只看该作者
F.E.A.R可以看到自己的腿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2009-4-3 05:11:42 |只看该作者
lz你跳遠是看著自己的腳起跳...?
一般來說不管是否現實也是預計好距離才起跳,而非看著腳到了某位置再起跳吧...
看腳又看邊緣的情況...就是不想掉下去,或者有很多連續密集的"坑"要特別小心的情況.
還是說lz你對fps遊戲內的視距和人物移動不太適應?新手?

[ 本帖最后由 horned 于 2009-4-3 05:13 编辑 ]

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发表于 2009-4-3 05:35:30 |只看该作者
FEAR中能看到自己的膝盖。20202020202020

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
权天使

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发表于 2009-4-3 06:10:43 |只看该作者
希望以后游戏可以玩自杀的。。

记得以前有个叫Sangoku的bf1942的mod.

当中的小刀左键当然是攻击,但是右键竟然是剖腹自杀~~....

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7#
发表于 2009-4-3 08:28:37 |只看该作者
光晕可以
孤岛危机可以
好像GRAW也可以
别的记不得了

I7 970 6-core 水冷 博帝毒蛇 2GX6
DFI UT X58 水冷 贼船HX1000W, Tt Armor+
OCZ Revodrive PCI-E SSD 120G, WD 黑 64M 1TX2
EVGA GTX570 X2 SLI+原厂水冷头+原厂背板
HP ZR2740W+ZR22W, DAS Ultimate S 青轴无刻+DUCKY 虎年限量茶轴
R.A.T.9,无敌甲虫、重装甲虫加长版、梭鱼声卡+卡梅拉5.1

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8#
发表于 2009-4-3 09:13:32 |只看该作者
毁灭公爵3D的缩小枪和踢腿功。。。

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9#
发表于 2009-4-3 09:16:10 |只看该作者
据说 显卡危机也可以看到脚 我的机子 跑不动..

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10#
发表于 2009-4-3 10:14:47 |只看该作者
riddick、crysis、fear这几个是代表,可以看到脚

10年前梦工场推出的以侏罗纪公园为题材的游戏可以看到女主角自己的胸

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发表于 2009-4-3 10:34:12 |只看该作者
实际上FPS【看不到脚或者其他身体部位】的本质原因在于:FPS里,头部不是单独转动,而是与身体联动的。也就是不转脖子而转身【否则的话就应该能出现头部观察一边,枪口朝另一边的情况】,这样才符合枪口瞄准随视线移动的规律,同时技术上也比较容易实现,因为头部、身体分开转动要多做一个转动自由度,而且玩家也难以操作。由于头部与身体/上身是硬结合的,当然看不到身体/上身。。。你可以试试固定头部视线向正前方,不转脖子只转身体的情况,能看见的自己身体部分会少很多。当然还是多于FPS里的就是了。
虽然现在技术发展很快,但是模拟真人视角/动作方面,FPS/TPS/ACT类其实依然是很贫乏的。真要算起来,人还可以全身哪里关节都不动,只转眼珠子就有左右近180°,上下近120°的视角范围呢。。。

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智慧之骑士
妖界 十殿妖王

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发表于 2009-4-3 10:56:30 |只看该作者
镜之边缘可以..................
人活着为了啥?干有意义的事情;什么是有意义的事?活着...

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发表于 2009-4-3 11:02:30 |只看该作者
能看见腿你玩的时候会HIGH吗?

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发表于 2009-4-3 11:10:13 |只看该作者
自己低头看看,
除了脑袋和脖子还有身后看不到,
别的地方都能看到............
我说的还是不转动头部的视觉范围,
所以严格来说没一款FPS合格的

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发表于 2009-4-3 11:14:30 |只看该作者
七号自重                                             

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发表于 2009-4-3 12:04:12 |只看该作者

回复 #14 mkuymkuy 的帖子

对,镜之边缘可以看到FAITH那双亮眼的小红鞋~~~

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发表于 2009-4-3 12:05:28 |只看该作者
游戏是可以为了游戏性而牺牲真实性。
闪点行动是款相对拟真的FPS游戏。他就做到了人枪分离,你看到的并不是你枪口面对的。
当然没有几个人能在闪点行动里体验到传统FPS那种单枪匹马杀人如麻的快感。
闪点行动中求生是一个重大课题。
简单来说,如果是一款追求射击快感的FPS那他就无法做到足够的拟真一定会牺牲一些拟真效果。也就是说看到脚面对他射击没有任何帮助的时候,他没必要花时间去做那个鸡肋多边形。

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发表于 2009-4-3 12:14:41 |只看该作者
魔法门黑暗弥赛亚也可以,虽然算不上是FPS,但毕竟是第一人称的..........
Forza

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发表于 2009-4-3 12:28:32 |只看该作者
其实经典的RTCW就可以看到脚了,按X键起脚踢出去时……
MM_XF in Quake3, Quake Live
MXF.CN in ETQW, W:ET, RTCW, Quake4
MXFCN in Burnout Paradise, COD4, COD5, H.A.W.X

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