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[原创] 少数派报告——<战锤:混乱之痕>游戏体验(普及扫盲帖) [复制链接]

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发表于 2009-4-1 11:18:46 |只看该作者 |倒序浏览
It’s hammer time!
                                  --MC Hammer

曾经在玩WC3的时候留意过里面的诙谐对话,其中听到过“It’s hammer time!”这句,当时以为是对著名歌手的调侃,因为据我所知类似的还有“Don’t worry, be happy!”出自一音乐大师的名曲。直到我后来由一段视频接触到了Warhammer Mark of Chaos以及其背后的桌面游戏背景才知道原来这一句调侃的对象有两个。
本文不扯游戏背景,也不扯两个兄弟游戏系列之间的关系(因为我不是锤饭,不懂~)
本帖内有海量图片,总容量超过10M,小猫慎入,thx~

第一章 我为什么要玩这款游戏
完全是被宣传CG拐来的!
同样被宣传CG拐来玩过的游戏还有《魔兽争霸3》(WC3)和《地狱之门:伦敦》……
有幸在同学家里见识过完整版《星际争霸》里的过场,大为震撼,于是我第一次有了CG动画的概念。后来有一段时间喜欢到太平洋游戏网上下载游戏CG来看,其中就有WC3的宣传动画——红土地,烈日,乌鸦被兽人战车吓跑;兽人大军蜂拥开过;山头上人族指挥官挥剑身后人族战士呼啸而出(经典桥段);两军交锋。正当我看得饶有兴致的时候CG动画嘎然而止,颇为扫兴。后来找来完整版的游戏,发现里面也没有两军交锋后的CG,玩过游戏之后以为:1)交战CG不好做;2)体现WC3暴力不血腥的游戏特点。
时间推移到2006年,我见识到了两段战锤的CG之后意识到之前的1)显然是不成立的。两段CG,一个来自Warhammer 40k Dawn of WarDOW),明显模仿了硫磺岛插小旗的经典桥段,但起场面和氛围的营造确实令人叹为观止;另一个来自Warhammer Mark of Chaos我坚持简称之为MC Hammer),时值指环王系列电影荼毒中土天朝的阶段,这段CG一下就抓住了我的眼球。
这段CG开头一边展开羊皮卷地图一般介绍游戏故事背景,看了看地图上边角一大片的留黑我就皱眉头了——由庞大背景故事创作的游戏永远都只能是表现局部战争……

It has been a long and bloody earth since the end of the great war. While empire claimed victory, the peace that so many heroes give their lives for has not yet settled on the lands. The hordes of chaos though leaderless continue to taint the north lands of empire. Vicious warriors attack merchants' caravans and raid isolated farms and villages. The empire's battle very solders patrol the forests and the hills, ever vigilant against blood thirsty war bands intend on looting and slaughter.

1分钟后进入正题,一小队人族战士在一牧师带队下在森林里前行。却说此牧师衣着色彩艳丽、手持巨锤且不带头盔,难道这就是游戏主角?答案是否定的,小人物一只而已,不过是CG主角而已。
小队发现被包围,浓雾森林,混沌魔军牛角头盔若隐若现,树后还潜伏着一名斥候,肃杀氛围表现无疑。
牧师高呼“For the Empire!”冲向敌人。眼看两军就要接上,心说这CG差不多该完了吧。看下进度条,居然还没播到一半,难道?果然激动的场景出现了,牧师一锤直接命中混沌战士,两军打成一片,场面极其混乱,动作极其残忍火爆。
正当我赞叹不已的时候更加目瞪口呆的事情发生了,主角居然后脑挨了一下!然后是耳鸣声,我分明看到主角的面部表情成囧字形。
眼看主角就要被处死,一直在潜水的斥候出手了,原来是只身手矫健的精灵,卧虎藏龙般地迅速结果了几只混沌战士。
谁说日系游戏里比主角牛的NPC才领便当?一只巨型恶魔从天而降,直接踩死秒杀之……这只恶魔极其拉风,是我玩这款游戏的直接动力,后面重点介绍。
最后牧师在祈祷后灵魂附体,冲恶魔发起了最后一击,至于结果如何,当然得我们去游戏中发现了。(剧透:丫的没死……)
以前谈论游戏CG时我总是交口称赞WC3氛围营造但不切入正题的前戏式CG——代表:宣传CG、王子影子弑君CGboss沙盘毁城CG。后来见识过MC HammerCG后大觉过瘾,顺利上位成为我心中第一CG。建议目前都还没有看过此段CG的朋友赶紧补课。
为何要花这么多篇幅介绍这段CG?因为对于多数人,甚至是专区DOW的锤饭来说,这段CG就是这款游戏的全部。看过并大赞这段CG的人千千万,但是真的玩过这款游戏的玩家凤毛麟角,专区里游戏相关的帖子更是单手数得出来……
在我印象中CG实力是和游戏实力直接相关的,有着如此出色的宣传CG但游戏却乏人问津,难道这就是传说中的雷作?!带着这个疑问,我祭起AppLocale,装上容量为6CDWarhammer Mark of Chaos一探究竟。话说NAMCO BANDAI Games这个名字之前真的是闻所未闻……
现在游戏进度为联盟(人族+精灵)剧情共四章通关(总通关进度50%,剩下混沌剧情)。这篇游戏体验报告主要面向从来没有玩过这款游戏的,作为普及扫盲之用,欢迎玩过的资深锤饭们拍砖或含笑飘过~

第二章 游戏体验报告
1 最非主流的RTS
Don’t be fooled!尽管从宣传CG来看这款游戏具有了一款RTS的基本要素但是进入游戏后你会发现这款游戏却被拿掉了主流RTS的根本要素——经营建设!(DOWII你哥都死在虎口了,你丫居然还敢往虎山行……)
在菜单里根本找不到所谓的“Custome Battle”,只有“Campaign”“Multiplay”,几经摸索之后终于在Multiplay的地图势力选项中找到了AI的设定选项。曾经一度认为这个游戏其实是个即时的RPG,囧
这款游戏的模式太过于特殊,没见过可以类比的游戏,打个比方吧——如果说《英雄无敌5》是策略游戏而《国王的恩赐》是英雄无敌5模式的RPG;那么我们可以牵强点说MC HammerRPG模式的魔幻《全面战争》。
看图说话:Campaign模式

主角由一条已经确定的通路在地图上从一个关卡行进到另一个关卡,途中有若干小分支,但都不影响主线进程。剧情定死。

说这是一款即时RPG游戏一点都不冤枉它,请看英雄单位的物品栏——数量和种类繁多,不但有分门别类的装备栏,还有可放存放装备和药水的杂物栏。

如此丰富的物品系统不是任何一款目前已经发售的RTS能够比肩的。
游戏没有经营建设系统,但是阵亡的士兵却还是要用钱来补充的。经济来源只有:战役赏金战大头,其余都是小钱——卖战斗捡来的物品、卖士兵、战斗中失去掉落金钱。
游戏单位设定类似于《魔戒:中土战争》——小型(人形)单位以小队形式出现,大型单位和英雄以单体形式出现,有单体hp。英雄可以像DOW里一样加入到小队中作为小队长以提升小队能力。英雄分步行单位、骑乘单位、大型单位以及飞行单位。只有前两者可以加入相应小队作为小队长。剧情中所有战士英雄都是步行单位但是可以装备马匹,法师则不能装备马匹。

几类英雄都有自己的技能树,等级似乎封顶40级,每级有一个技能点可以学习技能。技能分为三系:战斗、决斗和领导。战斗和领导系各有两个主动技和若干被动技;决斗系有四主动技和若干被动技。个每个等级有五点的升级空间,所以无法全部习得。高阶技能有学习等级限定,部分高级技能还有现行技能五级的要求……

决斗系统,是的这是本游戏最先进,即最非主流的特色!
在战斗中,两军英雄接近的情况下,屏幕右方的己方英雄图标旁会出现敌方英雄的图标,左键点击相应敌英雄后,己方英雄会冲向指定敌英雄,战场上出现一个圆环——决斗圈,如果之前双方英雄有带领小队此时则会脱离小队并以当前状态强制进入决斗状态。进入决斗状态后不受周围任何单位的干扰,远程和魔法均无法杀伤,直至一方被杀死导致决斗结束。决斗时战斗技能和领导技能共四个主动技能将切换为决斗系的主动技能直至决斗结束。剧情模式中还有几个分支为决斗专门关卡。普通战役和自订战役中没有发现AI主动决斗的例子。由于装备加持还可以嗑药,在剧情中的决斗专门关卡中即使不学决斗系技能也可以轻松取胜。

魔法系统:游戏的魔法系统比较复杂。魔法以辅助BuffDeBuff为主,直接面杀伤魔法数量十分有限。由于杀伤魔法不多,所以魔法效果并不华丽,但是效果计算比较复杂,几个被动技能的等级都是为了几个主动技能的效果加成。

战斗中英雄和大型单位损失的hp会在战后自动补充满,但是战斗中损失的单位则是永远的去了。士兵都有3档等级,每级的人数会有十人左右的提升。如果一队30单位的弓箭手在战斗中损失了20人,则战后可以选择用金币补充该小队或者不补充。补充单位和新购进单位的价格一致,都是按单位单价来算的,价格相当昂贵,如果不注意止损的话手头会十分拮据,经常因为某关操作不当导致大量单位损失而重新玩本关……
战斗后的营地里有四个区域:教堂——可以复活死亡士兵或者为某些单位在下一关提前Buff;铁匠铺——可以为士兵进行装备的购置;兵营——募兵和解散单位的地方;商店——购进和出售道具的地方。当然都需要花费大把的金币。

士气系统,士气百分制过低会崩溃,英雄带领的小队如果崩溃英雄本人也会跟小队一起溃散。本游戏基本就是围绕士气展开的战斗,打死不是重点,打溃是基本思想。目前只发现士气对崩溃的影响,对攻击力的影响没有研究出来。
Multiplay模式:全战模式
创立游戏:游戏方式有四种:普通遭遇战、要塞攻防战,中途支援参与战和还有一个叫triggered battle还没有体验过……
可设定游戏军配金额,总额不超过6w,这限定了战场所能达到的最大规模。
战前军配:全战模式的改进版。上方的单位预览界面可以旋转观察。英雄等级和初始装备均可购置,技能可以战前配置也可以战斗中配置。

配置完成后主机确认开始游戏,目前RTS联机里这里就开始读秒了,本游戏里会先来一声响亮的“哐当”锤声再开始读秒。大概是军配的阶段比较繁琐,所以提醒得明显一点。

2 3DRTS的标尺来衡量
根据目前对于3d战场运用程度的判定依据:
可否旋转和拉近视角?——可以。转视角的操作方式类似WC3——以方向键上小键盘区域控制。不同的是旋转和拉近效果是保留的。为了表示视角,游戏雷达并不以传统的方框来表示当前战场范围,而是标注一点为视点,以扇形表示当前观察区域以及观察角度。
是否有飞行单位?——有部分飞行单位,飞行单位攻击方式为俯冲式攻击。
单位是否能跳?——不能主动跳,但是能被动击飞……

建筑实际运用3d?——游戏里建筑不多,实用建筑只有要塞。
要塞的建筑细节还是不错的:比例适当,模型还算精致。
这个是混沌要塞:

要塞是3d运用的:步行单位可以由塔楼登墙,敌方步行单位可以通过云梯登墙(云梯只有帝国和混沌有)。攻城火炮或者炸药摧毁某段城墙的时候,上面的单位会落下并摔死。
帝国要塞:


远程单位弹道物理化?——部分物理化。
攻城火炮单位弹道物理化,无法越过障碍物,弹药遇到障碍物会爆炸,弹药会误伤。
普通远程单位(弓箭手)在有障碍物的情况下不会射击,但是如图所示半遮掩的状态下是可以射击的——伪物理;游戏有射程环的辅助标识,但是站在高地的时候射程未见显著提升——伪物理;无视目标运动状态,弓箭不会拐弯但出手即命中——伪物理。


3 画面党的审视
MC Hammer画面风格与《魔戒:中土大战》相似,走的是哥特式黑暗复古路线。

全面战争MTW2的兵种模型是将所有身体的组成部分随机组合出来的。MC Hammer则是在几个既定的单位模型中随机组合成小队的,是为数不多的几个非千人一面RTS。
部分阵营设定小阅兵:
混沌



战马的模型有点瑕疵,从一些角度看过去会很别扭

这张里武器穿越了……


兽人(混沌友军)



帝国


矮人(帝国友军)

是有够矮的……

战斗中的矮人,游戏的尸体堆积效果还是不错的

英雄被KO



4 小众游戏七宗罪
作为06年的非主流RTS,就不跟02年WC3来比较了,毕竟后者已经成功打拼除了主流RTS一哥的地位。同样是奇幻风格的RTS,最相近的应该是04年的《魔戒:中土大战》了。
非主流!没有经营建设要素,使得剧情通关后就没有多少单机游戏的空间了。由于非主流所以玩家数量属于稀有动物级别的,联机对战的也条件十分有限。再次体现了MC Hammer的即时RPG本质……
没有巨型单位,大型单位的表现差强人意。游戏虽有龙和狮鹫等大型单位,但表现力完全不如《魔戒:中土大战》里的巨龙和巨魔等单位,具体体现在动作上。CG里威风凛凛的大恶魔到了游戏里就缩水为了大型英雄单位。

作为奇幻游戏,魔法,特别是伤害性魔法数量太少,效果不够华丽。没有像《魔戒:中土大战》里能够重现电影中万马奔腾的水魔法那样的壮观表现。
伤害系统加入了太多RPG元素,不够简单透明。目前我剧情游戏进度已经过半了,但是还未能参透其中奥妙:百分比表示的士气是否影响攻击力?chance to hit是否就是命中率或者是什么从桌面游戏里引入的概念?等等等等。
没有兄弟游戏DOW中那种华丽的终结技。
打击感不足。CG害人,CG中体现的暴力血腥程度在游戏里并不那么出彩。游戏中被击中只是有声音和华丽的溅血效果,但没有相应的挨打后仰动作。骑兵的冲锋概念并不明显,只是一个加深伤害的效果,没有全战和中土里那样的冲飞穿透效果。

水土不服。没有引进更加没有汉化,连安装都需要AppLocale支持。而且宗教狂热色彩浓厚的故事背景过于小众。
本节并非是说MC Hammer比《魔戒:中土大战》或是其它游戏差很多,而是说后者的一些优点正是前者可以改进的地方,毕竟正如我所说的那样游戏模式相去甚远。

第三章 结语——先进和创新不是罪,但是非主流是你不叫座的直接原因。
关于这一点本来我想写很多,显然我可以掰出一章的内容。但考虑到这一点正是目前论战的起源,这帖是为普及扫盲之用,就不搅混水了。
如果在论战中需要扯到MC Hammer但又苦于没有玩过此作的朋友,希望发炮前能仔细看看本文,thx
当然最好的游戏体验还是在游戏里。目前混沌剧情攻略中,之后还有资料片没有玩。玩过此作以后又产生了玩《魔戒:中土大战》的冲动,话说后者也还有资料片我没有玩过。






[ 本帖最后由 dp_best 于 2009-4-1 13:54 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
加里森敢死队 + 100 + 2 这东西确实好

总评分: 金钱 + 100  + 2   查看全部评分

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沙发
发表于 2009-4-1 11:22:20 |只看该作者
以前想玩。。。。。。。玩不起。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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板凳
发表于 2009-4-1 11:24:21 |只看该作者
原帖由 专业爆菊 于 2009-4-1 11:20 发表
*** 作者被禁止或删除 内容涉及淫荡自动屏蔽 ***

今天雖是愚人節,但你這樣就是蒙混灌水>?
召喚版主~~~
爆你菊~~
小狐狸勿亂跑~

[ 本帖最后由 horned 于 2009-4-1 11:25 编辑 ]

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发表于 2009-4-1 11:25:26 |只看该作者
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发表于 2009-4-1 11:27:33 |只看该作者
原帖由 ydd319 于 2009-4-1 11:25 发表
*** 作者被禁止或删除 内容不错自动收藏 ***

你也加入戰陣了...那個是否你的馬甲...
我也要一起玩嗎?

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发表于 2009-4-1 11:33:24 |只看该作者
冷门游戏,去一个狂热锤饭朋友家见过,那会他下载时兴奋了好久,但坐他旁边看着玩了1个小时就无语了,然后当场删之。

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发表于 2009-4-1 11:45:43 |只看该作者
《战锤:混乱之痕》画面很漂亮的,楼主的截图也太悲剧了

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发表于 2009-4-1 12:21:29 |只看该作者
对中古锤子还真是无爱啊。太遗憾了。
我喜欢热兵器时代
用Rap来粉碎一切虚伪.用R&B去平衡真实和假面.
用NewAge来感受自然.用Pop去写自己的声音。

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发表于 2009-4-1 12:36:03 |只看该作者
CG确实很不错....



有没有达人介绍下CG都是怎么做的?
Sex, is an art of expressing love.

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发表于 2009-4-1 12:41:35 |只看该作者

回复 #7 东方逍遥子 的帖子

国内有几个WFB的狂热锤饭?还能和您这样的暴X如此和谐  

你确定清楚WFB和WH40K的区别?你确定了解WFB在大陆的情况?虽然是4.1 拜托也编得用心点嘛

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发表于 2009-4-1 12:41:53 |只看该作者
照理说,战锤的桌面游戏是很受欢迎的,这款我装上只看了一小会就删了。。。。。
还是4000比较爽。

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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发表于 2009-4-1 12:43:49 |只看该作者
说起来我也想试试了…… 之前一直是40K…… 中古了解的不多呢……  
                          
K大的恶魔还是那个样子呢~  呵呵~

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发表于 2009-4-1 12:49:51 |只看该作者

回复 #14 deadking2005 的帖子

中古和40K里四邪神高阶恶魔的棋子都是通用的~~~~
所以很明确的,造型相同~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-1 12:57:34 |只看该作者

回复 #14 deadking2005 的帖子

帮你截个片头动画的图~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-4-1 13:01:03 |只看该作者
支持你啊!dp……我最喜欢中古了!!!!!!!!!!!
为什么不发到锤子专区呢?

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精靈族 圣剑骑士
防衛者

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发表于 2009-4-1 13:35:24 |只看该作者
锤子

以后会有更好的中古版本的
大頭龍的玩家地带
RPG奇幻群25849351

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发表于 2009-4-1 13:59:13 |只看该作者
我有截CG的图,但是黑边太占空间,就没给链接了……


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发表于 2009-4-1 14:04:11 |只看该作者
原帖由 东方逍遥子 于 2009-4-1 11:33 发表
冷门游戏,去一个狂热锤饭朋友家见过,那会他下载时兴奋了好久,但坐他旁边看着玩了1个小时就无语了,然后当场删之。



囧我和你不熟啊·

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我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-4-2 06:25:35 |只看该作者
斑竹给转了吧,这么好的帖子沉了太可惜了。

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发表于 2009-4-2 08:08:41 |只看该作者
这个游戏等买新硬盘肯定要试试的~~战锤类游戏全部要支持~~

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