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[分享] 英雄连 VS 战争之人 (那个没图帮忙删下 谢谢了!) [复制链接]

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发表于 2009-3-30 22:03:41 |只看该作者 |倒序浏览
自  从COH出来之后,二战RTS方面这两年少有佳作。从《突袭1》到《突袭3》,从《非洲雄狮》到《1944凸出部》,从《沉默英雄》到《战争真相》(当然这两部跟WOM可是一家人),不知道这类游戏是按传统做下去会遇到死路(如繁杂的细节难以取舍,控制方面过分复杂等),还是独辟蹊径的风险太大,与做也做不完的COD系列和兄弟连这类FPS相比,
的确堪称冷门。。。。。
在这样状况之下,产生了COD这样野心勃勃的大作,当然风险也是只有THQ这样的公司敢玩的。。。。而今年我们又迎来了WOM这个“人”,最近也经常在网上看到对比MOW与COH的帖子,我在通关WOM后又把COH的任务玩了一遍,总觉得两者走的是两条完全不同的路线,下面我逐一分析。
   具体应该分为4点

一. 步兵的复苏
  在这两个作品之前的同类,一直没有处理好步兵疲弱的问题(当然与坦克配合的问题更不用说),在《突袭》中步兵完全是炮灰,在《1944》中所有步兵都是替补坦克手,因为然他们冲上去。。。。。而他们又是怎样解决这个问题呢?
   COH:  —简便法则,快捷技能—
在COH中步兵的承受伤害被设置成了一种“模糊”的模式,而并非WOM中那么有板有眼,这样步兵就可以在战车面前生存较长时间,而这也为步兵加入技能铺平了道路,快捷高效的反坦克技能的加入使得游戏平衡性得到调整,也加快了游戏的节奏,但不可救药的丧失了迈向真实的机会(只是这样的取舍还算适当)。。。。
  WOM: —步兵动作,器械使用—
WOM则遵守了真实原则,踏踏实实的加入了器械与物品(反坦克手雷等),比如当坦克试图越过壕沟时,反之;反坦克枪瞄准履带,反之。。。。关键在于这些技能并没有沦落为鸡肋,而是真正的具有了实战价值,当然也使得游戏的节奏下降,大局观被挤压.


我没有上反坦克图片,给出了三种通用姿势,两者思路可见一斑。



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4这就是WOM注重的吧。。。。





二.   坦克的简化或修正
  COH:   —简化—
COH中我认为对坦克的简化完全是为了跟上步兵的节奏,使得战斗更加紧凑,让玩家的策略能够最快的表达而去掉不容易被注意到的部分。例如加快行速度,简化修理,单位化(步兵不可以自由上下)等。
WOM:   —修正—
  去掉坦克的血条意味着你的钢铁猛兽随时可能瞬间化为废铁,而类似连环效应的加入更是将坦克拉下了神坛,步兵与坦克的配合,独立,
分工,自然浮出水面。同时也为坦克的使用提出了更高的要求,弹道选择,炮弹选择,厚装甲部位利用等。当然操纵单一坦克进行手动瞄准的远程狙击更使得坦克的射程得到体现,丰富了坦克的形象。

但是外观细节。。。。。

                          击中引擎导致着火                                                     连锁效应导致弹殉爆













三.       细节,特效与其他




(编者注:游戏画面并非RTS注重的,二战RTS也是如此,但越来越好也是不可避免的趋势,影响不大,有了更好。而对于画面,我这种技术小白应该打住,仅仅上几张图吧。。。。)




轮到COH











  (很容易看出,COH在效果方面注重的是动态的战斗,而WOM则是细节刻画的完整性。)

    总结

    贴了这么多,可以看出,这两个游戏完全没有对比的必要(那你在这干啥。。。?搞笑呢)COH可以说是二战RTS的一次分支,一次尝试,一次突破(抑或是嫁接),他第一次在二战游戏中加如了资源分配的概念,使得游戏的变数增多,竞技性提高,也就随之诞生了《英雄连ONLINE》,相信少数玩家在其中已经体会到了。它以一种全新的姿态面对二战这一题材,注入了新鲜元素,当然又如就得有出,舍弃了一些相对次要的细节,可以说是为了突出策略的权宜选择。。。。而,WOM则走的是传统路线,完全是一部以还原真实为目的的"登堂入室"作品,尽管战斗有事不够激烈,尽管有时候会进入长时间的胶着对峙。。。。
    道不同不相为谋,所以,作为普通玩家的我们,能够完全体验两者各自的乐趣才是最大的幸事。。。。

    最后加两张图,第一次发帖大家多多指教。。。
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Self-improvement is masturbation, self-destruction may be......

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沙发
发表于 2009-3-30 22:09:11 |只看该作者
晕死了,花了一周选了连截带选这堆图片,怎么读不出来,郁闷死了,我的心血啊。。。。。。
Self-improvement is masturbation, self-destruction may be......

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板凳
发表于 2009-3-30 22:33:01 |只看该作者
你要上传图片附件啊。好像还有几个红叉叉 你QQ 几号 我教你怎么搞

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地板
发表于 2009-3-30 22:40:23 |只看该作者
比较欣赏coh,mow我玩了两关就删了.指挥一群战争机器却还要关心是不是某辆坦克履带打断了或是用门炮琢磨瞄准敌人炮塔还是发动机,还不如打个人英雄主义的使命系列.个人喜好吧,每个人都不同.

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发表于 2009-3-30 22:49:15 |只看该作者
这两款游戏的口水贴已经很多啦,萝卜白菜各有所爱,在MOW没出的时候我喜欢玩COH,MOW出了我就没玩COH了

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发表于 2009-3-30 22:50:44 |只看该作者
感谢楼主的辛勤劳动。。。。
第12党卫军师

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发表于 2009-3-30 22:51:28 |只看该作者
我QQ   969950336   教教我  晕死了
Self-improvement is masturbation, self-destruction may be......

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CHNSS--907--ZJQS
游侠元老版主
『欧美主视角射击/战术游戏区』
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发表于 2009-3-30 23:05:57 |只看该作者
有好的可以外链的网络相册最好

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2009-3-30 23:18:19 |只看该作者
很不幸,我英雄连和战争男同时下载和安装,玩了一下后。未了硬盘空间,只能删了英雄连。
不过战争男那个动画,我刚开始以为是几年前的游戏了。

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发表于 2009-3-30 23:23:55 |只看该作者
没有一款产品能满足所有人的需求,对于游戏而言,有条件的都体验一下也是不错的,没必要争哪个比哪个好(不是说楼主哦)。
Forca Barca!

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发表于 2009-3-30 23:47:16 |只看该作者
不错   楼主总结得不错   支持下

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发表于 2009-3-30 23:53:28 |只看该作者
一直觉得代号装甲是被低估了的游戏,我玩代号装甲1的时候,coh和mow的前作都没有出,后来感觉这两者有很多地方都在模仿代号装甲,可惜2代我没玩到,可惜。

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发表于 2009-3-30 23:59:16 |只看该作者
我先玩的英雄连后玩的战争之人
感觉各有千秋吧
战争之人里装甲单位更加丰富德国坦克很帅

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发表于 2009-3-31 00:45:05 |只看该作者
很详细.....支持LZ。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-31 01:33:36 |只看该作者
原帖由 凸囧凸 于 2009-3-30 23:18 发表
很不幸,我英雄连和战争男同时下载和安装,玩了一下后。未了硬盘空间,只能删了英雄连。


     我和你的情况很相似,   先下的COHOF, 当时觉得很好玩, 打死也不会删:  可等玩上了MOW,  就慢慢动摇了.

           最进又要下其他游戏,  硬盘太满,  遂把COH删了.

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发表于 2009-3-31 01:46:06 |只看该作者
請問一下各位玩過了TOW2試玩版嗎?
不知道TOW2跟MOW的差別在哪??哪個畫面比較優良 哪個比較好玩 耐玩呢??
謝謝

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发表于 2009-3-31 09:06:34 |只看该作者
原帖由 o7vzas 于 2009-3-31 01:46 发表
請問一下各位玩過了TOW2試玩版嗎?
不知道TOW2跟MOW的差別在哪??哪個畫面比較優良 哪個比較好玩 耐玩呢??
謝謝

TOW系列在真实度上应该是比MOW更进了一步,当然,激烈度和娱乐性会进一步降低,适合那些对二战兵器有比较深了解并对战术应用痴迷的军事爱好者。
比方说,如果你想在TOW系列中最大程度发挥一门火炮的效力,你首先就要了解AP、APC、APBC、APCBC、APHE、APCR、APDS、HE、HEAT等一系列弹种的特性,并在适当的时机选择适当的弹种。

[ 本帖最后由 zxzxzrh 于 2009-3-31 09:14 编辑 ]

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发表于 2009-3-31 10:01:29 |只看该作者
很欣赏最后你那句“二战也是魔兽”......我承认被雷到了。另外战争之人缩写是“mow”不是wom。

个人还是偏重mow的哪种深厚的文化底蕴和历史气息。
武林至尊,Playstation;奎爷不出,谁与争锋!

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发表于 2009-3-31 10:06:07 |只看该作者
MOW 赶紧 出资料篇啊...

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发表于 2009-3-31 11:23:09 |只看该作者
COH比较爽快,适合我这样的。MOW细节比较多,需要静下心来慢慢品味、慢慢体会。
不过现在游戏这么多,真没时间耗在这一个上面。。。

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