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低端显卡用1G是核心是瓶颈, 9800gtx+代768mb的显存就没有瓶颈了,1G因改核心还是有瓶颈的,我从当初G80的8800u得来的结论.
还有就是256bit的瓶颈,260是448bit的吧,显存带宽成了瓶颈.295好像是512bit的.
顺便感叹以下,260公版的原来是14层PCB版啊...想象当初8层就是很好的了,一般都是4层的.
大家理解错了,我的意思是说14层PCB版很多,以前的显卡都是6层的,8层的质量就是好的了,没有针对260。
还有题目我说的不好,因该交1G显存的9800gtx+的不比512的强很多,现在改了。GTA4是个另类,还有一个叫鬼刃的游戏1G也比512的强不少。我看测试游戏很少有超过1帧的。还有的还少。
据我在xp下实测,(vista不能显示显存占用),大部分游戏的显存占用都是200-400mb,到400的很少,那是在1440*900(显示器的问题,19寸的)4x aa或者是8x aa(即使是可以我可不开16x aa), 16af的情况下。英雄连的现存占用是600多mb,但是测出来能好像最高能达到140帧,游戏自带的benmark。其他的crysis没有测试过,一般都用vista玩。
[ 本帖最后由 360windmills 于 2009-4-1 14:47 编辑 ] |
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