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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车系列MOD讨论区 关于地图修改的一些疑问
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[求助] 关于地图修改的一些疑问 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-28 10:27:59 |只看该作者 |倒序浏览
从一些人那里得到了地图修改软件,是0.32版的MED。
尝试修改和添加相关文件,也成功了,不过问题还是有的。
希望有经验的玩家解答一下偶的一些小问题。
1.原先与任务不相关的房子,在转移位置的时候,相应的LOAD文件并未随之移位,如何可以实现?
2.创造新地图在3DSMAX并不是很难,但是导入游戏的时候却发现只是个虚的物体,道路根本不能走人。如何实现实体化?
3.MAP文件夹中的数据文件和IMG中的文件是怎样一种关联形式?单独改一方的数据是否可以?曾经发现新添加的物体,其数据都在MAP文件夹中的数据文件,而修改原先的地图物体,都会影响到IMG中的数据可靠性。

曾经因为执意将一个房子的LOAD贴图修改成别的东西,以达到隐藏目的,导致了整个游戏崩溃,后面还原MAP文件夹也没用。于是花了一段时间把IMG文件解压出来,将内部的IPL之类的纯数据文件替换为原版数据,再重建IMG,发现曾经许多死机问题都解决了,效果比重建要好一些。忽然发现其实这IMG里边的构造也没有那么恐怖,就是包含了地图数据文件,3D物体的DFF和TXD文件,以及一些DAT文件。从一洋鬼子那边了解到,游戏中的汽车名称是可以修改的,但是相对有点点繁琐,不能批量进行,软件好几十兆,发了一半以后死活发不过来,让他弄邮箱里去,却发现已经跑掉了。~汗。
车车~!

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沙发
发表于 2009-3-28 13:47:10 |只看该作者
问题1.
在MED中可以找到该地图使用的LOD的文件名字,把那个LOD文件的位置数据改成跟实体一致就可以,尽量用MED修改,如果普通用记事本编辑的话,有可能会出现游戏错误。

问题2.
如果在3DMAX里面建模以后只是导出DFF的话,那就会只有一个空壳,没有实体的。所以如果要实体,就需要制作碰撞文件,也就是COL文件。把地图模型进行一些简化,例如一些十字型的树木可以删除,房子一些凹凸不明显的地方也可以填平,只要有个可以碰撞到的面就可以,不需要太精细。调整好模型以后,把材质修改为GTA COL材质,对应你的地图相应修改就可以。最后用DFF IO插件里面的COL导出工具导出就OK

问题3.
新建地图的话一般是在MAP里面新建一个文件夹,里面包括了IDE、IPL和一个IMG文件。IDE和IPL都是用来确定IMG里面DFF和TXD的编号、组合、还有位置。但是只有这个文件夹是对游戏没有任何影响的。必须在data文件夹里面修改gta.dat文件,添加新IMG、IDE、IPL的路径,这样游戏才跟新地图有联系,就可以创建新地图了。
在MED里面修改的就是新地图文件夹里面的IDE和IPL,至于gta.dat就要自己用笔记本编辑修改了。

不知道这样回答有没有帮助,因为很久没弄地图,有些太具体的地方没有特别说明。

[ 本帖最后由 dewalk28 于 2009-3-28 13:55 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-3-28 14:05:12 |只看该作者
如果要改LOD的贴图,一般是找到该LOD使用的txd文件,然后提取里面LOD用的那个贴图图片作修改。
如果只是在IDE文件里面修改那个LOD的贴图txd文件是不行的。因为在IDE文件里面更换了其他TXD以后,该LOD模型不能在新的TXD里面找到以前同名字的贴图图片,所以会导致LOD模型没有贴图或者游戏错误等。

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地板
发表于 2009-3-29 10:58:25 |只看该作者
谢谢28GG的耐心指导。
非常感谢。原来偶没有导入碰撞文件~嗯,问题已经都有答案了。
那偶得慢慢弄一下。至于LOAD贴图的问题,启发很大,偶会努力尝试修改。
MED这个工具确实比较强大,不过还是在学习的过程中。
再次感谢28现身指导。谢谢。
车车~!

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5#
发表于 2009-3-29 14:21:20 |只看该作者
只要搞清楚IDE、IPL的用处还有和模型之间的关系,就可以灵活的运用MED了。

新秋明跟旧秋明最大的创作差别就是新秋明用了许多SA里面的元件,包括树、灯、座椅等等。都是修改新IDE和ipl文件实现的。对于地图创作来说会更丰富。

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