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[求助] 请一道修改飞行参数,恰当体现新旧战机的性能! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-25 22:11:09 |只看该作者 |倒序浏览
准备自己修改拟真的参数

本游戏中各新旧战机的性能相差不大,仅就极速与载弹量有所差别,其余都差不大,这样玩久很没有意思!
比如AV-8B战机的极速是0.92M=1120KM/H,巡航速度是600KM,而游戏中此旧飞机的极还居然可以达到1600KM,巡航速度居然是1100KM,太乱扯了。根本不能体现各新旧战机的恰当性能!
总不能让六七十年代的破机子如A-7,F-4
还继续与新世纪战机F22,阵风,EF2000,SU37,SU47性能相关不大吧
请各军迷们列表各型战机的巡航速度与极限速度吧!
各型战机的极限速度,于网络上极为的全面,
可各型战机的巡航速度却极难寻得。记得最清晰的中国歼8战机的巡航速度是700KM。

请各军迷们找出各型战机的巡航速度吧,
以便合理拟真修改各战机的飞行参数吧,恰当体现新旧战机的性能不仅仅只是极速与载弹量的区别吧!


从[真·飞碟性能修改大法]下载了附件(DATA)文件,可修改游戏隐藏的参数。
此压缩文件分为两部分,一部只是简单用途的Menus2文件夹,
另一部分[Physics]是修改飞行的真实参数。
内中注意有各种机型有两种文件,一种应当是普通难度,另一种是专家难度。
下贴是普通难度的数据,请各专家及军迷们一道研究这些参数的具体功用吧。
各参数如下:
如下参数修改能引起什么样的变化,请专家与军迷们一道动手修改测试,正确的体现这些参数的含义吧、
采用f22.lua文件
IncludeFile ("Data/Physics/init.lua")

-- optimal handling speed interval
minHandlingVelocity = 0
maxHandlingVelocity = 10200

-- Maneuvrability decrease factor for speed
factor = 0.1

RollCoefOff = 0.85 -- roll atenuation for non-assisted off mode
YawCoefOff = 0.42 -- yaw atenuation for non-assisted off mode


-- thrust values IGNORE

thrustNormalMin = 70                -- minimum thrust power (at the end of the speed interval)   IGNORE
thrustNormalMax = 100            -- maximum thrust power (at the start of the speed interval) IGNORE

thrustAfterburnerMin = 100    -- minimum afterburner power  IGNORE
thrustAfterburnerMax = 140        -- maximum afterburner power  IGNORE


currentThrust = thrustNormalMin
currentThrustAB = thrustAfterburnerMin

pitchThrustCoef = 150.0


-- Speeds at min/max altitude
maxVelocity = 1700                -- max velocity
maxAltitude = 10000

minVelocity_used = minVelocity
maxVelocity_used = maxVelocity



FricCoefY_AP = 1000                -- acceleration + low pitch
FricCoefY_NA_P_DRIFT = 60        -- no acceleration + pitch + drift
FricCoefY_NA_P = 450                -- no acceleration + pitch (no drift)
FricCoefY_NA_NP = 950                -- no acceleration + no pitch

FricCoefY_BR_DRIFT = 25         -- Brake + Drift
FricCoefY_DRIFT = 350                -- Drift
FricCoefY_A_DRIFT = 500        -- Acceleration + drift

ForceZMultiplier = 0.001
FricCoef_OFF_Vectorial = 10  -- !!!!!!!!!!! For vectorial thrust, not used on non-vectorial thrust planes
VectorialThrustForce = 200000

-- Tables <3



brakeTable =
{
        {2800, 0},
        {1200,2},
        {800, 3.5},
        {400, 5.5},
        {250, 6},
        {150, 7},
        {100, 8},
        {0, 9}
}

IncludeFile ("Data/Physics/functions_easy_vt.lua")

[ 本帖最后由 荣耀神武 于 2009-3-25 23:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-3-25 22:17:06 |只看该作者
欢迎欢迎







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板凳
发表于 2009-3-25 22:17:40 |只看该作者
气动模型拟真了,航电系统怎么办?

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月亮女神·阿尔忒弥斯
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地板
发表于 2009-3-25 22:18:12 |只看该作者
楼主加油  ............

不知道做出来效果怎么样.

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发表于 2009-3-25 22:18:52 |只看该作者
想把H.A.W.X.这游戏mod成一个飞行模拟,和自己用这个引擎开发一个新游戏没什么区别了……囧丁乙

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6#
发表于 2009-3-25 22:28:06 |只看该作者
回楼上,只不过想把各型战机的飞行数据整理一番罢了!体现新旧战机的性能差别所在

[ 本帖最后由 荣耀神武 于 2009-3-25 22:59 编辑 ]

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发表于 2009-3-25 22:55:10 |只看该作者
我试过改最低速度
失败
虽然可以让飞机在600KMH左右都不掉下去  但座舱速度不减 巡航速度还是1000以上

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发表于 2009-3-25 23:42:58 |只看该作者
原帖由 荣耀神武 于 2009-3-25 22:28 发表
回楼上,只不过想把各型战机的飞行数据整理一番罢了!体现新旧战机的性能差别所在


呵呵,单是修改气动模型相对简单一些,需要的只是时间和耐心而已。

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发表于 2009-3-25 23:50:12 |只看该作者
支持,只是要找出修改的办法.................

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发表于 2009-3-26 00:09:04 |只看该作者
默认巡航速度怎么修改?这个是重点..............

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发表于 2009-3-26 18:39:53 |只看该作者
貌似这游戏飞机气动都是用lua脚本写的,理论上是可以自己写气动的。。。
只不过这难度就比较高了。

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发表于 2009-3-29 14:15:59 |只看该作者
支持LZ改好后希望分享

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