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玩多了魔兽世界,习惯了一个坦克使用仇恨技能吸引怪物注意,dps强力输出击杀的模式,遇到龙歌就彻底傻眼了.
肉盾貌似也没啥招数让怪物盯着他不放,鼠妈妈那里最明显了,一招小老鼠,我的glady和Healingmage主角必被招呼,矮子和亚马逊怎么都拉不住....我的healingmage啥都没干啊(这按照魔兽的说法,就是没产生任何仇恨啊),为啥都来打她...
就我所知,各种各样的游戏里,常见的怪物攻击的原则无非如下几种:
1.上一下是谁打的我,我就打谁! (好像以前不少网游用的这个模式...)
2.我先看到谁,我就打谁! (视线原则)
3.谁打我最恨,我就打谁! (类似wow的仇恨原则,我就深受这种作战模式的毒害...)
4.程序员让我打谁,我就打谁! (例如<无冬之夜>,遇到会sneak attack的角色,怪物从来都是先打,绝不让你有SA的机会,即使其他人打它打得更狠... )
5.哪个最容易先被打死,我就打谁! (这样的情况...我还没遇到过)
龙歌用的是第四种还是第五种?或者是其他 ....
我被鼠妈妈任务搞郁闷了....一路上主角失去知觉无数次,不管我放她在哪个角落,矮子上去开怪后,众老鼠非常默契的不管矮子,飞奔我的healingmage而去[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] |
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