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一点感想,欢迎大家讨论讨论.
我无法忍受:火枪在近距离射击的命中率居然和远距离差别不大. 这一缺点直接导致战场平衡的破坏. 几乎在任何场合,一对一不开枪直接硬冲,伤亡25%就能进入白刃战.如果一方白刃战能力很强,完全不需要射击就能赢得胜利.这显然是不符合历史的.
早期火枪的精度不好,100米射击连方阵命中率顶多5%.但在极近的距离,比如10米,甚至5米,你会打歪么? 历史战例中,极近距离上一轮射击能打倒发射子弹数60%的敌人.比如说120矛兵冲120列兵,如果三排火枪在近距离同时齐射打倒70+矛兵,那矛兵立马崩溃.所以,在燧发枪时代,盲目冲击列阵的火枪兵是极其危险的.火枪的命中率大致和距离的平方成反比.比如20米命中50%,那40米就只能命中12%,80米命中3%. 历史上火枪对射的距离是40~100米,远了没有意义,近了没法玩:打不上两轮就有一方崩溃.或许因为游戏公司发现火枪无法用射击打败长矛,所以把游戏里的格斗兵种的白刃战能力都定得特别低........实在是让人无语.
应该改进两点:一,命中率是距离平方的倒数.二,可以控制三排齐射时机.这样能有效平衡火器与格斗.盲目的无组织的冲锋会招致溃败,但完全必免白刃战也不可能,才能体现当时的战术特点:横队射击,纵队突击. |
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