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[讨论] 帝国里火器与格斗的平衡做的不好 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-15 13:08:16 |只看该作者 |倒序浏览
一点感想,欢迎大家讨论讨论.
我无法忍受:火枪在近距离射击的命中率居然和远距离差别不大. 这一缺点直接导致战场平衡的破坏. 几乎在任何场合,一对一不开枪直接硬冲,伤亡25%就能进入白刃战.如果一方白刃战能力很强,完全不需要射击就能赢得胜利.这显然是不符合历史的.
早期火枪的精度不好,100米射击连方阵命中率顶多5%.但在极近的距离,比如10米,甚至5米,你会打歪么? 历史战例中,极近距离上一轮射击能打倒发射子弹数60%的敌人.比如说120矛兵冲120列兵,如果三排火枪在近距离同时齐射打倒70+矛兵,那矛兵立马崩溃.所以,在燧发枪时代,盲目冲击列阵的火枪兵是极其危险的.火枪的命中率大致和距离的平方成反比.比如20米命中50%,那40米就只能命中12%,80米命中3%. 历史上火枪对射的距离是40~100米,远了没有意义,近了没法玩:打不上两轮就有一方崩溃.或许因为游戏公司发现火枪无法用射击打败长矛,所以把游戏里的格斗兵种的白刃战能力都定得特别低........实在是让人无语.
应该改进两点:一,命中率是距离平方的倒数.二,可以控制三排齐射时机.这样能有效平衡火器与格斗.盲目的无组织的冲锋会招致溃败,但完全必免白刃战也不可能,才能体现当时的战术特点:横队射击,纵队突击.

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沙发
发表于 2009-3-15 13:19:46 |只看该作者
的确有这个问题不管近远命中率都一样的低,有时候我开了一枪以后索性就冲上去肉搏了!~~

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板凳
发表于 2009-3-15 13:41:57 |只看该作者
LZ你说的火枪是火铳?燧发枪在100码内打中人的几率是10%,50码内是30%
AASFP高级私人教练.NSCA私人教练

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地板
发表于 2009-3-15 13:50:10 |只看该作者
我怎么感觉越近越好打啊?.....
上这论坛有段时间了..总体感觉不错,只是说话没营养的脑残颇多..望扑灭之......

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发表于 2009-3-15 14:05:08 |只看该作者
就算大幅度提高近距离命中率,难道楼主还指望贴身射击,然后再慢悠悠得换子弹?不被砍死才怪.
=======================
实战中如果能做到贴身射击,对手应该已经完蛋了,不会被砍死的. 如果很近距离射击仍然无法打垮对手,那就让刺刀解决问题吧.


LZ你说的火枪是火铳?燧发枪在100码内打中人的几率是10%,50码内是30%
===========
具体的命中率可以参考历史战例,也可以根据游戏加以调整,但基本原理是一样的.平方率是大致的理论值,比如100码对50码理论命中率是1:4,你说10%对30%,不就是差不多么?反正不会一样,也不会是1:2.

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欲速則不達
游侠资深版主
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发表于 2009-3-15 14:05:32 |只看该作者
游戏和现实毕竟还是有一定差距的,可以通过修改来达成自己的部分要求~

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发表于 2009-3-15 14:08:02 |只看该作者
我打这么多场网战了,没发现肉搏的能占任何 优势,有好多人都像你这么想,结果被咱的火力杀的很惨哈哈~要善用轻步兵和列兵的火力覆盖。冲到面前的他已经没什么士气了,随便打两下再轻步兵补两枪就溃散了。要多练习
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发表于 2009-3-15 14:08:17 |只看该作者
近距大幅提高命中 可以让齐射的时机更加重要

比如你在剧敌人100码时沉不住气射了  然后敌人趁你上弹时冲到50码处射击.............
话说那个时期两军对峙都不愿意开第一枪就是这个原因么

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发表于 2009-3-15 14:09:06 |只看该作者
网战积分3200分,有兴趣的组队啊~都是老外没意思
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发表于 2009-3-15 14:12:00 |只看该作者
现在官方文件解释没有出来,不然我是希望有战术可以接近敌人然后3排同时开火紧接着刺刀冲锋的,这个才像真打仗……

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迦太基行省总督

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发表于 2009-3-15 14:37:35 |只看该作者
帝国的陆战效果要是能有哥萨克2的水平我就满足了
       现在的实际情况却如LZ所说
                  还不够反映出那个时代的战争面貌
我艹
              我不相信这是真的

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