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[原创] 为了sh4(猎杀潜航)自学的鱼雷知识 (达到加精要求吗) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-13 17:52:29 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏的自带的帮助太少,游戏做的很细各方面又都考虑到历史的真实数据,所以要玩的好我觉得必须自学很多东西.

比如鱼雷的知识,我今天看了些就收获不少,来源是本论坛,百度猎杀强行吧,还有英文的官方论坛.比如这篇英文帖子是说鱼雷的
http://forums.ubi.com/eve/forums ... 65&r=7161042965

下面是我学到的一些东西,不知道对大家有没有帮助.

鱼雷撞击角度:
游戏里的鱼雷如果是撞击命中目标的话90度/垂直撞击哑弹几率极大(以前一直以为垂直撞击好,估计这个错误"常识"很多人都有),对美军鱼雷mk14以及更新的鱼雷, 通常最好的撞击角度是35度以内,其次一般是35-70度,70-90度非常差.

举个例子,mk10是老鱼雷但是稳定,70度以内1%几率哑弹,70-90是25%几率. 对比一下mk18: 1% (0-35); 34% (35-70); 99% (70-90) .这是我从英文帖子看来的,大家可以去对照,我给个翻译的例子.

Mark 18 a.k.a. "New and reliable ammo" 鱼雷类型
Available since: 1943-07-12  鱼雷什么时候出现
Range and speed: 3650@29kts (Single Setting)    鱼雷距离@速度
Warhead power: 120-180 radius 3-7m      鱼雷爆炸威力和爆炸半径
Depth keeping fault chance: 55% chance of deviating 1.2m-2.8m     鱼雷深度变化的概率和变化的范围
Dud chance: 1% (0-35); 34% (35-70); 99% (70-90)   各种旋转角度出现哑弹的几率
Renown cost: 500 (200 from 1944-01-16; 0 from 1944-09-01)    购买所需声望
Notes: Slower, 10% more powerful, with a shorter range and much more reliable than the mk14  注释

有个关于这个的故事,http://qbar.news.qq.com/sihai/107.htm, "二战天大笑话 15枚鱼雷打不沉一艘油船",可以看看挺有趣的,讲mk14垂直命中不爆炸.

鱼雷深度的设定
一颗鱼雷消灭对方的方法之一是打龙骨,要选择磁性引爆,也就是鱼雷跑到对方船体下面爆炸.

深度设定要考虑对方吃水等度和你选的鱼雷的深度浮动值.要炸对方龙骨的话要用磁性引爆. 美军鱼雷一般在对方龙骨下2米内才行,mk27是1米.

mk10的鱼雷深度浮动0.8m-1.2m,磁性引爆距离是2m,所以吃水深度定在对方水线+0.8m,这样即使浮动也能保证2m(0.8+1.2=2)的引爆距离.而mk14浮动1.5m-3.3m,那么鱼雷深度应该是水线-1.3m,因为3.3-1.3=2.

但是打龙骨还是很有难度的,测量精度,数据准确性,目标载货量对吃水的影响都会导致不命中.所以二战美军有人建议可以简单的吃水-10m,至少能击中.

还有我猜测深度太浅的话,容易被目标的观察员发现,提前规避.

鱼雷的旋转角度
美军的鱼雷一般是135度,除了mk27是180度.意思就是mk27你可以从艇尾发射,打击位于你艇前方的目标

鱼雷的撞击位置
一颗鱼雷消灭对方的另外个方法是打薄弱点,这个就要选择触发引爆.

以前的高人已经有总结(如下),另外这个总结还教会我战斗地图里我的潜艇伸出去的线的意思,原来是用来帮助我确定打目标的位置.
"一般商船的机舱都在船尾往前一点,那个位置命中,往往都是迅速的进水爆炸。至于军舰,弱点更多。战列舰的弱点基本都是在前后主炮下面偏一点,那里是弹药库,一颗打中就会让船爆炸。航空母舰因该是在船尾机舱偏前一点的位置,那里是燃料储备仓,一颗也会大爆炸。总结一下你就明白了。  战列舰,前主炮下方偏后一点,后主炮偏前一点。中间是防鱼雷突出装甲,攻击效果弱。航空母舰,中心偏后位置,往往都是弹药库和燃料储备仓。商船,后部机舱,距烟囱和船尾中间的位置,就是机舱。这些地方命中,都极可能一颗就爆炸。所以选择了自动瞄准后,还要手动调节一下偏转角,在战斗海图里把鱼雷航线瞄准在上面所说的位置上。。。。至于那些高手用手动的,基本都是自己选择命中点的。"

鱼雷的速度选择
除了距离外,低速会降低哑弹几率.比如用mk14,撞击角度大于35度(很有可能),用慢速的话哑弹几率会降低50%左右.

另外我猜测速度快的话声音会大,容易被对方声纳发现,提前规避.

鱼雷攻击距离
距离影响很多东西,被发现的可能性,鱼雷深度的变化(上面提到过,距离越长鱼雷越难保持深度),收到海浪的影响程度(在恶劣天气下美军鱼雷提前爆炸的概率可以高达60%)

美军鱼雷引信在鱼雷运行了220m才打开,所以220m内鱼雷击中目标不会爆炸. 除了mk27是120m(这个最新鱼雷很多属性很特殊).
***************************************************************************************************
另外我还看了如何对付驱逐舰,声纳的使用等,都挺有帮助的,现在还是纸上谈兵,我去实践了.

[ 本帖最后由 futj 于 2009-3-13 23:02 编辑 ]
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发表于 2009-3-13 19:33:57 |只看该作者
不错,学习了。希望有更新!      

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发表于 2009-3-13 21:12:10 |只看该作者
我从来都是选择mk10,想想当年美国人也曾落后过啊

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发表于 2009-3-13 21:38:59 |只看该作者
应该加不了精华。。。

认真爬过置顶帖的这些都知道了。。。。。

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发表于 2009-3-13 22:16:44 |只看该作者
还是可以加精的吧,毕竟论述的内容比较集中,我现在也是苦恼于鱼雷命中的问题,呵呵

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发表于 2009-3-13 22:21:57 |只看该作者
游侠的精华资格相当之严格啊,早就严格到一般人无法企及的高度了。。。。

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发表于 2009-3-13 22:54:36 |只看该作者

有一些错误:

1.美军潜艇,深度单位是英尺inch,距离单位是码yard.例如:定深=吃水-10英尺,不是10米.
2.鱼雷哑弹概率在战争各个时期是不同的,先期MK14还不如MK10,中后期就好多了.全难度的话,测量误差不能忽略,所以鱼雷命中角度还是以90度为好.
3."美军鱼雷引信在距离目标220m才打开"?这个也不对,应该是发射出去航行了XXX码才打开,和"与目标之间的距离"无关.而且220和20也不对应,不知道楼主的意思是220还是20?

[ 本帖最后由 sunwolf 于 2009-3-13 22:57 编辑 ]

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发表于 2009-3-13 23:11:25 |只看该作者
原帖由 sunwolf 于 2009-3-13 22:54 发表
1.美军潜艇,深度单位是英尺inch,距离单位是码yard.例如:定深=吃水-10英尺,不是10米.
2.鱼雷哑弹概率在战争各个时期是不同的,先期MK14还不如MK10,中后期就好多了.全难度的话,测量误差不能忽略,所以鱼雷命中角度还是以 ...


subwolf是牛人啊,我就是看你的帖子入门鱼雷的,非常感谢,我今天发的去其他几个问题你也都回答了,太感谢了!

你说的几个问题都是我从英文帖子看来的

对你的问题1, 原帖用的单位是米,所以我的帖子的一些数据应该没错
对问题2,哑弹概率是老外查鱼雷文件得到的,概率在我给的链接里有,前期和后期的差别他没提到. 撞击角度90度首先很难达到(不是发射的时候的角度),另外撞击角度在70度以上哑弹几率非常高,我上面有个链接应该是二战真实故事,就是说mk14的,里面一段话说

      "技师们决定再做个试验。他们找来一台起重机,把去掉炸药的鱼雷吊在27米高的空中,然后让它成自由落体,让弹头以垂直角度撞击铺在地上的一块铁板。结果,10枚鱼雷中有7枚哑火,哑弹率70%。把铁板的一边垫起来,让弹头以45度角撞击它,哑弹率减到了50%。再让弹头的撞击角度小一点,鱼雷们居然没有一个哑火的!教范上的攻击角度出了问题,不能再以90度角攻击目标了!收到试验报告的美国海军西南太平洋舰队潜艇司令洛克伍德少将命令自己的军舰不要再管教范,不要再用90度角实施鱼雷攻击了!
      为什么这种被海军军械局当成宝贝的“秘密武器”会出现这样的问题呢?原来,实验室里的专家们忽略了两个简单的问题:惯性和摩擦力。MK14型鱼雷航行时,速度高达46节。因此,鱼雷击中目标的一刹那,巨大的惯性会使撞针滑块与导板间的摩擦力增大,从而引起撞针撞击速度变小,撞击力量减弱,不能引发爆炸。""

问题3是我的错误,20是笔误,这个距离是arming distance,刚才网上查了,是你说的发射后的行进距离.

[ 本帖最后由 futj 于 2009-3-13 23:18 编辑 ]

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发表于 2009-3-13 23:33:24 |只看该作者

回复 #7 sunwolf 的帖子

楼上完全正确。
撞击角度最好是0—45度,哑弹几率很低。撞击角度是指鱼雷航迹和目标航向的法线之间的夹角。不是指鱼雷航迹和目标航向间的夹角。
所以T形占位是每个艇长梦寐以求的,但当时很难做到。
距离和海况对鱼雷引爆也有影响。低速故障比较低。
德国鱼雷早期250米引爆,后期150米引爆。
鱼雷回旋角最好是左或右30度以内。
打龙骨要靠技术加运气。

[ 本帖最后由 sqdw77483 于 2009-3-13 23:41 编辑 ]

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发表于 2009-3-13 23:37:25 |只看该作者
关于磁性还有个问题,前面看到有人说选择撞击磁性的话撞击不爆炸,但是我的理解是第二种设置是撞击+磁性,英文版好像也是"impact+magnetic"吧.

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发表于 2009-3-14 00:03:37 |只看该作者
美国鱼雷的哑弹在战争初期很高,中期已有明显改善,到后期更有大幅改进,但要留意游戏所设定的盖率是固定的,相信是取了平均值,历史早期的哑弹原因是撞击系统及磁引爆系统都有缺点,所以无论90度还是0度都有同样可能是哑弹,这点游戏已适度地显现出来了。
至于90度撞击,我们都知道就是所谓垂直撞击,那么说85度撞击大家可能认为是几乎接近90度垂直了,皆因当作是以船身为0度开始起计,Lz 好像也是这样的想法。其实0度应从鱼雷的垂直撞击线开始起计,85度撞击应该几乎是和船身平衡了,5度才是接近垂直撞击,而0度就是多数人误认所谓的90度了。
游戏中有数据支持我的说法,几乎所有鱼雷撞击角度从0~35度的哑弹机率都是最低的,70~90度是最高,大家留意0度啊,如果把0度当作和船身平衡,没可能靠撞击系统引爆吧,不是每种鱼雷都有磁引爆系统的,因此有理由相信0度才是垂直撞击角度,也是游戏中的最佳攻击角度,说明书都也推荐的。

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发表于 2009-3-14 01:19:03 |只看该作者
原帖由 sqdw77483 于 2009-3-13 23:33 发表
楼上完全正确。
撞击角度最好是0—45度,哑弹几率很低。撞击角度是指鱼雷航迹和目标航向的法线之间的夹角。不是指鱼雷航迹和目标航向间的夹角。
所以T形占位是每个艇长梦寐以求的,但当时很难做到。
距离和海况对鱼雷引 ...


可是我给的链接的故事怎么解释呢? 另外英文原帖用词是impact angle,我网上查了下好像不是法线的夹角.

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发表于 2009-3-14 03:17:52 |只看该作者
原帖由 futj 于 2009-3-14 01:19 发表


可是我给的链接的故事怎么解释呢? 另外英文原帖用词是impact angle,我网上查了下好像不是法线的夹角.

我在灰狼GWX的电子书里看到的,不会错。GWX里的最好撞击角度是0—15度。书里有图的。是和目标航向垂直的法线之间的夹角。
SH4里是0—35度。难度降低了。我试了下,35—45度哑弹几率是有,但不是很高。我一直用撞击加磁爆。除非海况很差,为
防止提前引爆,才使用撞击引爆。效果很好。你感兴趣可以试一下。楼主的帖子上指得是撞击角,不是TDC面板上的航迹角。
这个有人会混淆。所以说T字形占位最好。
另外鱼雷回旋角最好是左右30度以内,命中精度会提高不少。

[ 本帖最后由 sqdw77483 于 2009-3-14 03:38 编辑 ]

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发表于 2009-3-14 14:46:40 |只看该作者
讨论到鱼雷撞击角度,我们既然玩游戏,就看看这游戏的说明书吧,说明书在游戏根目录里的一个叫Support 文件夹内,是英文说明书,可用Adobe Reader 打开,不懂英文没关系,书里有图片的,在第34页:

图片右下角说明 这是 Ideal Torpedo Solution (理想的鱼雷攻击方式),还有图中那个90度角标明是 Ideal Track Angle (最佳鱼雷轨道角度),看看这不就是T 形攻击角度吗,说明书推荐的。
那么哑弹的机率与这T 形角度有什么关系,那就要看看游戏的设定,用Silent 3ditor 打开档案 Torpedoes_US.sim 看看,下图是MK10鱼雷关于哑弹的设定值:

DudChances         哑弹机率
min_angle=0.0     最小角度=0度
max_angle=70.0   最大角度=70度
chance=1.0         出现机率=1%

min_angle=70.0    最小角度=70度
max_angle=90.0   最大角度=90度
chance=25.0        出现机率=25%

再看上面有一行 Magnetic=False 意思是这个鱼雷是没有磁力感应引爆,MK10是纯粹用撞击的,那么0~70度是这鱼雷的最佳撞击角度了,因为只有1%出现哑弹,那和T 形有什么关系,留意设定值所说的 最小角度 0度,0度就是指T 形的垂直线了,看到这里不会有人认为是和船身平衡的撞击角度才是0度吧,那就算不是哑弹都有很大机会不会爆炸,何况MK10并没有磁信引爆。
同样道理看鱼雷MK14,游戏设定 0~35度有1%哑弹, 35~70度有34%哑弹, 70~90度有99%哑弹,除了MK27,其他鱼雷哑弹率都相若。
历史参考一下就好了,游戏还游戏,看过说明书和游戏内部哑弹设定值后,要用那个撞击角度由你自己决定,我很早就倾向接近T 形撞击了。

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发表于 2009-3-14 15:30:59 |只看该作者
觉得舰长技能也值得研究,昨天试了一下带有鱼雷标志(没有时间限制的那种)的技能,居然5000米的距离,不到5秒就击中了。垂直角度(头对头)打战列舰,两枚鱼雷就报销了。我玩的时候什么也没有改动,也没有用外挂。难道是RP爆发。 见图。
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发表于 2009-3-14 16:31:03 |只看该作者
哑弹开始一直困扰所有国家海军的问题

想想当潜艇艇长真不容易,需要很多知识啊,受教了先

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发表于 2009-3-14 19:43:41 |只看该作者
鱼雷撞击角度可以調整的嗎..

不過計了aob就用這個角度攻擊嗎..

本人是新手...

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发表于 2009-3-14 20:01:03 |只看该作者
原帖由 057116 于 2009-3-14 15:30 发表
觉得舰长技能也值得研究,昨天试了一下带有鱼雷标志(没有时间限制的那种)的技能,居然5000米的距离,不到5秒就击中了。垂直角度(头对头)打战列舰,两枚鱼雷就报销了。我玩的时候什么也没有改动,也没有用外挂。难道是RP爆发。[汗水 ...

原版还是TMO?是bug,加速有累积效果,每读档+25%,以后就是超光速鱼雷了。

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发表于 2009-3-14 20:16:01 |只看该作者

回复 #17 阿基魔斯人 的帖子

鱼雷撞击角度无法调整,但说明书建议潜艇可占一个有利位置,让目标船在潜艇船头前约左或右偏45度(参看14楼),这样到你发射鱼雷时就有最大机会是T 形撞击了,就算手脚慢了,撞击角度也不致于离T 形太远,哑弹出现机率会较低。
留意AOB 并不是鱼雷撞击角度,AOB是你的视线与目标船的航向线这两线做成的夹角。

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发表于 2009-3-14 20:39:59 |只看该作者

回复 #18 hivv 的帖子

我用的是左贤王中文版1.5的,看来越往后玩越有意思,再快可以当射击游戏了。争取一次干掉整支特遣舰队。

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