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1.13玩了2天了,发觉平衡性实在没什么提高,看了3场SM对虫子的对战,还有自己的实践,感觉现在的武士虫实在太厉害了,这个攻击力简直不太正常了,FC1级没升级打一对升了远程武器的武士虫,还打不过一只都劈不掉,就给空血打回家了,要是碰上升了爪子的武士虫给先攻经常只能伤他个40-50点血,然后撤退晚那么一点就是个挨秒的份,相比ASM实在没什么脸面出来,看网上打SM对抗外种族ASM只能做板凳,攻不如别人,血不如别人,战术灵活性基本没有,手雷还要升级价格贵得要死,1本基地,目前SM实在是脆弱的可以,2本出粒子炮基本也是考验技术和经验的活,本来以为ASM会在新版本能有个加强,结果价格还是一样高,遇上武士或女妖还是给菜的份,明明价格比他们贵这么多即使打平也是不可容忍的,现在玩SM基本只能看见3种兵,初期一对侦查,然后2队TSM,2本再出离子炮,能出坦克要不就是对手太菜,就是基本失去所有点然后在家里猛憋不造部队,经常好不容易出的坦克给对手一个灵能虫一个技能定住然后给武士硬冲上来打死(能出坦克的情况下,你TSM必然不会多,武士上来经常也没什么办法)哎,写了这么多只是想感叹一下现在这狗屎的平衡性,SM单队兵对抗能力低下,群殴也不厉害,部队价格暴贵,1V1 的班子里SM往往要付出比别的对手多的多地操作和对地图的熟悉程度.
[ 本帖最后由 jaftay 于 2009-3-13 12:09 编辑 ] |
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