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[杂谈] 国王恩赐的无聊之处  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-11 17:47:41 |只看该作者 |倒序浏览
我承认我只史诗难度打了两次,一次法师,一次战士,认识浅薄的地方请各位大大包涵。我只打了两次,但我想我不会再有勇气去打第三次,说实在的第一次打的时候真的很喜欢这游戏,特别是英雄培养模式是H系列不曾体验的,但第二次,第一大陆后我就索然无味了。
      1,我承认我的RP实在不好,两次都没买到“转世重生”,这样战斗就演变成(无敌方英雄时很简单)有敌方英雄时要耗干他的蓝,(因为敌方英雄可不受你“目标化”控制)然后目标化-魔力源泉-给圣裁充能-打薄对方远程-骗蓝-一一复活,敌方英雄是个只有10点蓝的那好说,要是个有200蓝的,他东一斧子西一斧子,你就耗时间吧,真的很无聊了。
      2,千篇一律的英雄培养,如果亡灵英雄算是一种选择的话,那OK,就算千篇二律。其他管你战士还是法师,先吧混乱升到3,学几个控制魔法,开始搞吧。还记得H系列是什么样子的吗?你也可以学到很多魔法,但各种族的天赋加点严重限制了你的魔法,说白了个种族英雄是完全不同的样子,有完全不同的打法。
       3,兵种的无聊,有人说你可以选择各种不同的兵啊,是的,表面看是这样,但打过两次的你知道,在什么时期招募什么强力兵种基本不会有大出入,特别是有些不错的兵可招募的时期很不靠谱。而大部分招募点的兵其实都是摆设。还记得H系列是怎么样的吗,什么样的英雄适合带什么兵都大不相同,垃圾兵种也不是无用,被围城的时候管他农民还是小妖都是要拿出来抗的。我想这一点,最起码三个起始英雄应该有不同的起始大陆,起始可提供的兵种也应该不同。
       4,我再来说一下“目标化”这个魔法,类似游戏有过这个魔法吗?其他我不知道,H系列没有,我想这个魔法的存在,除了满足“无损”的需要,还反应了战斗系统的重大漏洞,你看看不用“目标化”是什么样子,所有敌兵无不东一榔头西一锤子,AI根本没有对主要攻击目标的判断,“目标化”其实是用来补漏的。
      5,万恶的“无损”,“无损”到最后真的很成就吗?“无损”到象我一样“无聊”。“无损”其实也反映这游戏的很多漏洞,难道一个策略游戏最后的乐趣.成就,战术都只是一个“无损”吗?
       6,最后说下,其实国王的培养模式(包括怒灵的培养模式)还有领导力限制的引入都是很不错的。期待资料片的改变。

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沙发
发表于 2009-3-11 17:59:42 |只看该作者
这个游戏才是第一代,很明显是一个刚出来的系统框架,所以支线上的不足还是可以理解的,不过就游戏的可扩展性来说还是很强的,相信会出很多资料片。

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板凳
发表于 2009-3-11 18:03:40 |只看该作者
不好意思,本人是H系列的FS,从二代玩起,所以老拿H和国王比,说实在话,如果说H系列是大片,国王就是值得一看的小成本影片。

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地板
发表于 2009-3-11 18:16:54 |只看该作者
我也赞成LZ的观点,不明白为什么现在H5少人问津而国王这么火,就战斗系统而言显然是H系列更具可玩性--国王的战斗系统说白了就是H3的翻版。无非就是多了个及时跑地图的RPG模式,其实H4也很像RPG

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发表于 2009-3-11 18:27:35 |只看该作者
1. 放弃无损,纯暴力打法,杀敌一千自损八百也是一种乐趣,我史诗战士就是这么过的。
2、3. 随机系统的好处体现出来了,前中期什么时候能拿到什么魔法、雇到什么兵是很不靠谱的,这导致了战术的多样化。
失明、变羊,某些强力兵种什么时候能拿到都会极大的改变前中期的战术,当然后期的确没什么区别。
强有强的打法,RP很差也有相应的打法。不过现在由于刷极品初始档的思路成了主流,导致随机性形同虚设。
4. 我承认敌人AI太弱了,尤其是敌人英雄,法术使的很不是地方。
5、6. 请跟大家一起期待资料片吧
フィギュアスケート史上、最も強く美しいプリンセス、桜野タズサ。
この私とつりあう男など—この世に存在しない。

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发表于 2009-3-11 18:43:32 |只看该作者
无所谓呀 无损就是剩点钱 对自己的一点挑战而已撒 LZ不喜欢不需要强迫自己

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发表于 2009-3-11 21:50:54 |只看该作者
我第一次湾的时候就史诗啊,什么目标啊,牺牲啊,诅灵啊,骷髅弓箭手啊,王蛇啊,时空回流啊,都没有用过呢,也从来没有把混乱魔法升级到3啊不过开的是骑士档案
  第二次玩用战士开史诗到恶魔大陆才学到复活啊,不过我感觉没有用纯粹浪费时间,直接把战士的力量加满,打人无损也很容易,不过用了王蛇和骷髅弓,没有目标化过,感觉难度太小了

  我觉得只要是熟悉英雄无敌的玩家即使第一次玩这个游戏开史诗难度也是很容易的..我觉得根本没有追求无损的必要,无损想想头都疼

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发表于 2009-3-11 22:03:25 |只看该作者
答复5楼6楼:
           玩游戏总要追求点什么,我喜欢策略游戏,因为要动脑子,动脑子也是追求。对不起5楼,"杀敌一千自损八百"在我来看实在是不动脑子,动脑子也 就是玩的精不精的区别。
          我们来看H系列需要动的脑子:精打细算每一块钱,及时升级城镇,英雄的成长方向,关键是战斗中以最小的损失取得最大的胜利,种种这些才能让你从容面对后面的史诗关卡。
          再来看国王,以上这些似乎都没什么必要,就像5楼说的“杀敌一千自损八百”也没关系啊,那么失去了战略思考,只剩动脑子“无损”这个挑战了。
          有人要说了“战斗中以最小的损失取得最大的胜利”和“无损”一个意思啊,你错了,这区别大了。我们来对比同样状况下两个游戏:和敌英雄对战,对方只剩3组远程,每组一两个怪,敌英雄还有150蓝,你5支部队多少小有点损失,轮到你出手。如果是H系列,你会怎么做?毫不犹豫在对方出手前做掉他,对方剩的蓝越多基本说明你打得越成功。而如果是国王你会怎么样?目标化,魔力源泉,给圣裁充能,打薄对方远程,骗蓝,一一复活,往往是耗光对方蓝,你从容“无损”,(矮子大陆前没有沙漏更是如此),所谓战术挑战变成了磨时间。

[ 本帖最后由 小讨厌再来 于 2009-3-11 22:10 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 22:06:22 |只看该作者

回复 #4 yshhero 的帖子

H3的翻版?真好玩……

不要把祖宗搞错了

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发表于 2009-3-11 22:15:11 |只看该作者

回复 #1 小讨厌再来 的帖子

目标化是每次都有的么?有谁说过无损非要目标化了?AI判定很弱?你有仔细研究过吗?基本都是可以控制的

千篇一律的培养模式?真的如此么?正常游戏真的能够升级到一个样?

这游戏任何兵都是有用的,任何兵都能组成不同的战术通关,不要因自身的局限看待问题。

本来就是RPG,那么流程当然就固定了,在这方面JJYY有意思么?

不追求无损追求什么,难道有损是你的追求?虐的越多越有快感?

不要老拿H系列和KB来比较,本质上就是两类游戏,却非要混淆!

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发表于 2009-3-11 22:17:51 |只看该作者

回复 #8 小讨厌再来 的帖子

同样一句话,不要说得用目标化就是那么理所当然,你能次次都有目标化?

同样还有,两个不同类型的游戏,根本无比较性

[ 本帖最后由 1027227 于 2009-3-11 22:18 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 22:22:28 |只看该作者

回复 #4 yshhero 的帖子

说实在的,国王也有很多亮点,特别是第一次上手的时候确实有很多惊喜,只是希望一些硬伤能够改变,挑战也可以更有意思些。
其实H系列也有问题,最大的问题就是突破经典比经典更难。
我想很多国王爱好者也是H系列过来的,冷和热只是吃多了大肉,发现小米粥加根酱黄瓜味道也不错。

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发表于 2009-3-11 22:31:28 |只看该作者

回复 #10 1027227 的帖子

1,“目标化”只是个举例,说明设计不合理。
2,H和国王真的没可比性吗?那游侠为什么放在一栏里?是游侠傻了,还是你?就如你说的,正常两个游戏能完全一样?
3,无损也是我追求的,麻烦你看清楚我8楼的话,我只是觉得这游戏的唯一挑战就是“无损”了,“无损”的很无聊。
4,你哪里看到我说RPG流程了吗?
5,说实话,自己家孩子才要找问题,邻居家孩子当面夸。希望国王能长久发展才说说体会,怎么跟踩了谁尾巴一样呢?

[ 本帖最后由 小讨厌再来 于 2009-3-11 22:35 编辑 ]

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发表于 2009-3-11 22:34:50 |只看该作者

回复 #13 小讨厌再来 的帖子

1、那你举些其它例子啊
2、可比性当然有,但是侧重哪点才是关键,不要混淆视听,到底谁傻很清楚
3、很抱歉反驳的就是你这意思,这游戏从来没说唯一挑战就是“无损”,只是你自顾自的想法而已
4、针对你第三点说得,因为是RPG所以必然会把兵种分布限制在一个范围

拜托一下,KB是RPG游戏,RPG看的是什么不用我提醒你吧?

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发表于 2009-3-11 22:38:51 |只看该作者

回复 #8 小讨厌再来 的帖子

额我基本就是这样的...现在升了好多级都不想加技能 反正辛苦点也无损 担心加了石头不够加别的..

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发表于 2009-3-11 22:45:00 |只看该作者

回复 #14 1027227 的帖子

1,也请你就“无损”外的挑战举例。
2,在你对兵种了解的前提下,你什么情况下会去雇青蛇?PS,我只是举例子,这样的兵种很多,其实你根本不会去雇佣。
3,这游戏AI弱是公认的,我不知道你在维护什么?敌方200蓝的法师型英雄,隔三差五给我做肉盾的重剑放迟缓,你管这叫AI高?
幸亏这游戏不是你做的,不然真不指望从善如流了。

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发表于 2009-3-11 22:53:28 |只看该作者
原帖由 aeronde 于 2009-3-11 22:38 发表
额我基本就是这样的...现在升了好多级都不想加技能 反正辛苦点也无损 担心加了石头不够加别的..

大家看清楚,这就是玩家的心声,感谢15楼的说了出来。
在形容无损的时候用的是“辛苦点”,这游戏就是这样,越打越觉得打无损只是“辛苦”点,而不是这把无损是我打得漂亮,因为大部分时候所谓“无损”是模式化的,在特定魔法不出来的时候,所有打无损的谁敢说他能打出无损来?

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发表于 2009-3-11 22:57:52 |只看该作者
1、好笑之极,你自己一直提目标化,当然你例举了,真好玩;
2、呵呵,你基予什么理由就确定别人不会去雇佣?不要自我感觉太好了,认为自己怎样别人就怎样。
3、请问你的公认在哪里?我可是在这里一直呆着,没见大片片的说AI弱,更多的人是在问怎么打?难道就凭给个重剑放迟缓就AI弱?那我玩H5,电脑不去打只剩几点血的大天使而去打其余的兵,我也管叫AI弱?

同理,也幸亏这游戏不是你做的,不然我估计游戏难有未来

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发表于 2009-3-11 23:08:19 |只看该作者

回楼上

1,我请你举例的是这游戏的挑战除了模式化的“无损”还有什么?
2,是你,你雇吗?别和我扯别的。
3,一个游戏,有好的地方也有不好的地方很正常;一个论坛针对游戏这个第三方,有说好也有说问题也很正常啊。我不明白一个论坛版主,为什么这么不能容忍?

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发表于 2009-3-11 23:11:49 |只看该作者
额其实也不是很辛苦啦 反正地图上总有可以打的怪就是了 而且我之前玩史诗战士第一大陆就有目标化打的好轻松
这回开史诗74一直没有目标化 反而打的也轻松...
总感觉人的智慧是无穷的....怎么开局都有办法打啦

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