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[原创] 鹰击长空demo 一点感想。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-4 00:19:08 |只看该作者 |倒序浏览
画面挺好:云是飞行游戏画面的关键,这点类似孤岛的集雾云,穿透云层的感觉很真实,但到~10000米高空看下面的云层没有真实的棉花糖效果,云也有点稀。城市部分高建筑是模型,但矮建筑和街道只是平面贴图。也许为了平衡吧。我想假如可以学习孤岛的3d贴图,那效果会棒很多。

地图挺大:对于空战游戏地图太大了对初学者不利,容易迷路、但是太小又容易乏味。这点平衡的很好。

操作简单:操作先对简单,而基本功能都有。个人觉的很好。

空战挺爽:空战比较刺激,从demo来看大部分为近距离格斗,包括空空和空地。

另外提一个问题,F16有那么牛B吗?同时锁定4个目标,同时发射4枚空空飞弹,同时干掉4个目标,照这么说也太不平衡了吧?
处理器:        AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核
主板:        七彩虹 C.A770T D3 ( ATI RX780/RX790 芯片组 )
芯片组:        ATI RX780/RX790 芯片组       
内存:        4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘:        西数 WDC WD1600AAJS-22PSA0 ( 160 GB )
显卡:        ATI Radeon HD 4850 (RV770) ( 512 MB / 蓝宝石 )
显示器:        三星 SAM05CB SyncMaster ( 24 英寸 )
声卡:        ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频
网卡:        瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC

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沙发
发表于 2009-3-4 00:28:26 |只看该作者
过来讨论一下吗。自己顶下!~~~~~~~~~~~~~~~~
处理器:        AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核
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板凳
发表于 2009-3-4 00:30:36 |只看该作者
地面做得很垃圾,我不明白为什么连GRAW都能做出有大片低模房屋的城市远景,而HAWX直接用贴图

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地板
发表于 2009-3-4 00:32:27 |只看该作者
矮建筑和街道只是平面贴图 主要为了照顾家用机机能  pc版本也没有重新制作模型 直接照搬了

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