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楼主: 千山万水
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[原创] 【修改教程】RBF编辑器已经释出,自由修改不是梦!3/15更新 [复制链接]

铝燃剂专卖 地狱加农炮
吞世者 浩劫重武器战士

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发表于 2009-3-2 19:31:52 |只看该作者
| area_effect: {
| | | area_info: {
| | | | angle_left: -90f;
| | | | angle_right: 90f;
| | | | area_type: "Point";
| | | | radius: 0f;(伤害范围.改高了的话会出现一枪打死全地图敌人的惨剧(忒夸张了点......))


| | range: {(射程项目......总之只有射击武器是有的.而且一般只有MAX和MIN)
| | | distant: 0f;
| | | long: 0f;
| | | max: 0f;
| | | medium: 0f;
| | | min: 0f;
| | | short: 0f;


| | setup: {(架枪时间......怨念的东西)
| | | duration: 0f;
| | | rotation_rate: -1f;

| | scatter: {(散射角......改大了很壮观.改小了很精确......)
| | | angle: {
| | | | angle_scatter: 5f;
| | | | fow_angle_multiplier: 1f;
| | | };
| | | distance: {
| | | | distance_scatter_max: 10f;
| | | | distance_scatter_offset: 0f;
| | | | distance_scatter_ratio: 0.3f;
| | | | fow_distance_multiplier: 1f;



| reload: {(装弹时间......DURATION是持续时间.FREQUENCY字面意义是频率......)
| | | duration: {
| | | | max: 0f;
| | | | min: 0f;
| | | };
| | | frequency: {
| | | | max: 0;
| | | | min: 0;

(压制醒目)
| | suppression_radius: 0f;
| | sync_kills: {
| | | synckill_choreographed: {
| | | | $REF: "types\synckills\synckill_types\synckill_choreographed";
| | | | chance: 50f;
| | | | interpolation_marker: "marker_synckill_start_loc_sk";
| | | | interpolation_time: 1f;
| | | | synckill_id: "sk_id_01";
| | | | total_time: 5f;

DE AMORE DE VITA......

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102#
发表于 2009-3-3 10:57:01 |只看该作者
原帖由 kamek0wnzj00 于 2009-3-2 19:31 发表
| area_effect: {
| | | area_info: {
| | | | angle_left: -90f;
| | | | angle_right: 90f;
| | | | area_type: "Point";
| | | | radius: 0f;(伤害范围.改高了的话会出现一枪打死全地图敌人的惨剧(忒夸张了点.... ...


麻烦把你知道的都写出来吧!!!谢谢了!!!!不懂多少英语,里面许多意思都看不明白,如果能详尽点发出来那就最美好了!!谢谢!!!

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发表于 2009-3-3 10:58:14 |只看该作者

回复 #101 kamek0wnzj00 的帖子

多谢了!希望尽量多的给出汉字说明!!期待ING~~~

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发表于 2009-3-3 16:02:29 |只看该作者
纠正一个小错误
最后的作弊文件是放在..\DOW2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine

不错

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发表于 2009-3-3 22:23:15 |只看该作者

请问,可以用这个方法改小队人数吗?

[谢谢] [谢谢]

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发表于 2009-3-3 23:11:59 |只看该作者
没多少人下这个东西啊,看来还是不好用啊,这个太复杂了!

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发表于 2009-3-3 23:17:32 |只看该作者
= -=很好用……今天研究了整整一在……上班的心思都木有~
除了转换那个TU文件不能外基本上装备的修改完全木有问题……

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发表于 2009-3-4 07:54:28 |只看该作者
在护甲里用下面的代码加血量是不是只加到队长身上?我改了队长很耐打但队员还是死得很快,大家都是这样的吗?我试过把prefer_squads改成true也没用。

| | | max_health: {
| | | | $REF: "buffs\equip\max_health";
| | | | amount: 5000f;
| | | | prefer_squads: false;
| | | | range: 0f;
| | | };

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发表于 2009-3-4 21:02:58 |只看该作者
请问护甲是在哪个文件里的?武器的附加属性(比如加XXhp)怎么修改?equip buff加到rbf文档里没效果

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铝燃剂专卖 地狱加农炮
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发表于 2009-3-5 07:07:43 |只看该作者

回复 #109 fg91 的帖子

战役里的么?:SIMULATION------ATTRIB-------WARGEAR------WARGEAR------CAMPAIGN------PLAYABLE------RACE_MARINE

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2009-3-5 11:46:44 |只看该作者
原帖由 kamek0wnzj00 于 2009-3-5 07:07 发表
战役里的么?:SIMULATION------ATTRIB-------WARGEAR------WARGEAR------CAMPAIGN------PLAYABLE------RACE_MARINE



就是战役里的,谢谢



刚搞清楚这个目录下面还有所有武器的equip buff,我说这非要分两个文件干啥……

[ 本帖最后由 fg91 于 2009-3-5 17:50 编辑 ]

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发表于 2009-3-6 19:15:15 |只看该作者
我想问问!我改的好了个首饰~到底要怎么加到原来的gameattrib.sga文件里面的??不知道怎么才能
加进去!请指教下哦谢谢!!!

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发表于 2009-3-6 22:41:49 |只看该作者
我的dow2的文件改好了,放的位也沒有錯,DOW2\GameAssets\Archives\Attrib\simulation\attrib
但不能被遊戲調用,而我用的版本是要loader起動,不能直接起動主程式,所以不知道怎樣加-dev
請問一下該怎樣做才能使文件被調用

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发表于 2009-3-6 22:46:56 |只看该作者
求助楼主,可否在你的修改版mod的基础上加入3插槽的无畏啊,非常感谢。
处理器:INTEL QX9650+HYPER TX3
主板:  ASUS  P5Q-PRO
硬盘:  希捷7200.11 500G
显卡:     七彩虹GTX670
内存:  威刚红色威龙DDR2800 2G*2
机箱:  航嘉哈雷H002
电源:  航嘉冷静王至尊版2.3

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发表于 2009-3-7 06:51:41 |只看该作者
修改三插槽的无畏是可以的,但是会破坏游戏里的ID顺序,所以你看武器上使用者的标识就会全乱套了。可能是RBF转换器的问题。另外现在老外已经出了很多新MOD,都是非常好的。比如Brothers of the 4th,里面我修改的东西它基本都有,技能点的升级也是一样,有人说没有5点,其实是作者说为了平衡以后升级慢慢加,最后也能加到104点。修改是个很繁琐的事情,以后或许很难有时间更新MOD了,找到新的东西会写在教程里。

不过这些MOD现在都在快速的更新中,有些是贴图有点问题,有些是目前的限制。比如FC的指挥官小队,如果装备了飞行包,跳跃的时候,旁边没有飞行包的队员也会跳跃,很是搞笑。

再有目前关于同时装备光环和旗帜也是可以做到了。并不是程序的修改,而是把光环和旗子从指挥官专用改成普通的附件,这样可以同时带光环护罩,旗子还有飞行包。

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发表于 2009-3-7 15:05:38 |只看该作者
好东东啊,值得好好研究哦22020202020202002
I3 2100
神木豪华版
KST1333 2X2G
H61u3+
GTX460
M4 SSD
DH6
X-FI audio

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发表于 2009-3-8 14:48:38 |只看该作者
楼主能重新整理下吗,看来看去,太乱了!!!!!!!!!!!!
老婆                            二奶
X4 620                           黑5   (AMD出的吧)
华硕4830
785G                                            780G
4G1333海盗船(真JB贵)           2G     (红-龙)
1T  +1T                                        250G
420W康舒电源(我日直升机一样)   300W(安静啊)

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发表于 2009-3-8 16:37:16 |只看该作者
人呢?  用0.1.3为什么打不开那个RBF文件!!!!!!!!!!!!
老婆                            二奶
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发表于 2009-3-9 14:40:39 |只看该作者
普通附件,这下FC和手下都大能了………………全体上保护罩

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发表于 2009-3-9 20:00:26 |只看该作者
2009/3/3更新,感谢老外jacko640的列表,仓促翻译,出错在所难免,欢迎指正更新:
一般来说,凡是1f的就是百分比,几十几百的都是整数类型,
原帖有些疏漏,我测试后会逐渐更新

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=217188
| | };
| | on_equip_buffs: {
| | | courage_damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\courage_damage_resist";(火力压制反抗,100就是100%不会被压制)
| | | | amount: 100f;
| | | | range: 1f;
| | | };
| | | max_energy: {
| | | | $REF: "buffs\equip\max_energy";(最大MP增加,下面的100就是100单位能量)
| | | | amount: 100f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | energy_regen: {
| | | | $REF: "buffs\equip\energy_regen";(MP的回复速度,下面的100应该是百分比方式的回蓝,是否整数未测试)
| | | | amount: 100f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | max_health: {
| | | | $REF: "buffs\equip\max_health";(最大HP增加,下面的100应该是100单位生命)
| | | | amount: 100f;
| | | | prefer_squads: false;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | knockback_chance: {(多大的可能性被敌人击倒,0应该就是免疫击倒)
| | | | $REF: "buffs\equip\knockback_chance";
| | | | chance: 0f;
| | | };
| | | speed: {
| | | | $REF: "buffs\equip\speed";(速度调整,下面的数值意思是原速度的1.1倍,所以游戏里会显示+10%速度)
| | | | amount: 1.1f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_ranged: {(好像是加远程伤害,1f应该100%)
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_ranged";
| | | | amount: 1f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | armor_defence: {
| | | | $REF: "buffs\equip\armor_defence";(装甲加的防御属性,也就是ARMOR RATING,下面的数值就是加100防御单位)
| | | | amount: 100f;
| | | | only_on_race: "racebps\space_marines";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | accuracy: {
| | | | $REF: "buffs\equip\accuracy";(精准度调整,下面的数值貌似1貌似是100%,调整到1.5可能是增加50%的精准)
| | | | amount: 1f;
| | | | exclude_self: false;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_melee: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_melee";(近战伤害调整,1f是100%的意思,调整到5就是5倍攻击)
| | | | amount: 1f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | melee_skill: {
| | | | $REF: "buffs\equip\melee_skill";(近战技能值,100就是加100单位的MELEE SKILLS)
| | | | amount: 100f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_modifier_generic: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_modifier_generic";(一般伤害,数值是百分比)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "any";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_modifier_generic: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_modifier_generic";(一般远程伤害,数值是百分比)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "range";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_modifier_generic: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_modifier_generic";(一般近战伤害,数值是百分比)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "melee";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_resist";(近战伤害反抗,注意,但是请不要使用这条语句,近战和远程的抗性虽然也可以这么改,但是游戏里却无法正常显示,只能显示伤害抗性,却无法显示是那一种抗性,其他的火焰爆炸穿刺按照如下格式则是正常的)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "weapons\weapon_damage\melee";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_resist";
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "weapons\weapon_damage\explosive";(爆炸伤害反抗,数值应该是百分比)
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_resist";(火焰伤害反抗,数值应该是百分比)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "weapons\weapon_damage\flame";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | damage_resist: {
| | | | $REF: "buffs\equip\damage_resist";(穿刺伤害反抗,数值是百分比)
| | | | amount: 1f;
| | | | damage_type: "weapons\weapon_damage\piercing";
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | sight_range: {
| | | | $REF: "buffs\equip\sight_range";(视野调整,下面的数值是原来数值的倍数,1.1就是增加10%的视野)
| | | | amount: 1.1f;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | };
-------------------

这些属性能用在武器上吗?怎么用!!!
相反---武器的树形可以用在防具上吗???饰品同问
老婆                            二奶
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