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楼主: kikiki1234
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[杂谈] 现代空战游戏的尴尬 [复制链接]

天使
地狱 傲慢

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发表于 2009-2-27 21:16:02 |只看该作者
空战游戏都没有玩过的人飘…………………………………………
挖咧挖威震天!

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发表于 2009-2-27 21:25:47 |只看该作者
人们的矛盾在作怪^^

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发表于 2009-2-27 21:29:03 |只看该作者
去看看imax纪录片红旗军演就知道现代空战是什么样了,如果超视距能解决问题问题就简单了
笔记本都是借人的。。。

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发表于 2009-2-27 22:10:54 |只看该作者
原帖由 kikiki1234 于 2009-2-27 18:48 发表
先谈拟实的,如果是超视距空战,这是最没有技术含量的部分,雷达锁定,发射,引导,规避,对方人影都没看到就结束战斗了


膜拜LZ的神论。。。
雷达锁定,发射,引导,规避,哪个不需要技巧?

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发表于 2009-2-27 22:24:14 |只看该作者
以你的观点  锁定后发射导弹一定能打到别人么???
是你自己菜 玩不到游戏的乐趣吧?
为什么不能贴图?为什么?为什么?为什么?这是为什么呢?

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发表于 2009-2-27 22:25:13 |只看该作者
AC其实就是3D版的小蜜蜂,想当年我从1代开始,那个痴迷啊,每个平台的都有,都通关N遍,现在觉悟了,最新的6基本没玩上3个小时就封盘了,可怜我的380大圆啊

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发表于 2009-2-27 23:17:02 |只看该作者
原帖由 HoneyFox 于 2009-2-27 22:10 发表


膜拜LZ的神论。。。
雷达锁定,发射,引导,规避,哪个不需要技巧?

看仔细我写的吧,我说的是最不需要技术的部分,在超视距空战里,只要按照训练大纲一步步做就可以了,根本不忙。

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发表于 2009-2-27 23:20:21 |只看该作者
原帖由 暴雪是垃圾 于 2009-2-27 22:19 发表
建议楼主去玩玩lock on之类的体验一下,那种还是要稍微真实一点的,当然有戏毕竟是游戏,真实性是有限的

LOCK ON我玩过,拟实性很高,每种飞机的细节都模仿得很不错,要玩好这个游戏不容易的。

[ 本帖最后由 kikiki1234 于 2009-2-27 23:21 编辑 ]

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发表于 2009-2-27 23:38:27 |只看该作者
说皇牌导弹好打的都给我玩6去,觉得打电脑不过瘾上live战玩家...
高手太NB了,还真是导弹大打完都打不到他

多喝水有益健康 ~

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发表于 2009-2-27 23:38:32 |只看该作者
原帖由 kikiki1234 于 2009-2-27 23:17 发表

看仔细我写的吧,我说的是最不需要技术的部分,在超视距空战里,只要按照训练大纲一步步做就可以了,根本不忙。


根本不忙?
哈哈,一笑而过。。。

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发表于 2009-2-27 23:53:44 |只看该作者
原帖由 jonasr 于 2009-2-27 22:24 发表
以你的观点  锁定后发射导弹一定能打到别人么???
是你自己菜 玩不到游戏的乐趣吧?

不敢说一定,就现代空空导弹名中率来说50%以上还是可以保证的,1992年12月27日在伊拉克南部的空战中美国空军用AIM一120导弹击落了伊拉克的米格飞机.1994年初,在波黑中部,F-16用AIM一120导弹击落"禁飞区"的塞族一4"超级海鸥"飞机,都是超视距空战的成果。可以说超视距是未来空战一个趋势。

现代空空导弹已经发展到了第四代,甚至第五代,我敢说如果第2代的战斗机带上第4代的空空导弹可以跟带第二代的导弹第4代战斗机相抗衡,可见现代空空导弹的进步程度,象苏27头盔瞄准器配合上R73近距空空导弹,跟打游戏是有点相似的,只要机头大概70度锥型笼罩住对方,眼睛盯住对方,即可锁定并进入发射程序,要明白,R73的最大过载为50G,而最好的战斗机由于飞行员的限制,9G过载就是极限了,难道你要和导弹比机动?至于发射干扰弹什么的,那只是听天由命,现代导弹的分辨能力极强,不是随便几个干扰弹就可以打发掉的。

机炮就相当于战士身上那一把小刀,除非枪炮都无效,逼得急了才会用。

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发表于 2009-2-28 00:00:00 |只看该作者
原帖由 HoneyFox 于 2009-2-27 23:38 发表


根本不忙?
哈哈,一笑而过。。。

能跟近距离格斗相比吗?超视距空战中,战斗机发射导弹时无须做动作,保持姿态即可,近距离格斗可以么?

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发表于 2009-2-28 00:26:20 |只看该作者
呵呵,请恕在下直言,楼主对现代空战的认识基本停留在动画片的程度。楼主可别生气啊,大家讨论讨论嘛~

LockOn是拟真系列里相对比较简单的一款,可以作为入门游戏。更进一步的可以试玩OpenFalcon,本人驾驶F16单挑歼5从来没赢过……人家是机炮,而且似乎连雷达都没有…… ,不过这个战绩确实是我水平太差了

另外,推荐楼主看几页《空战艺术》,英文名是《Art of the kill》,网上有中文版下载。不需要看得太多,10页之内你就会明白现代空战比你想像的复杂得多。
这里可以看在线版本:http://www.docin.com/p-61078.html

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发表于 2009-2-28 00:51:46 |只看该作者

回复 #37 umbrella 的帖子

你这么说就太不应该了,现代空战的确在向傻瓜方向发展,自动化越来越高,导弹的出现大大减少空战的时间,至于你开F16打不赢J5,本人不做评论。

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发表于 2009-2-28 00:58:31 |只看该作者
楼上的一定没怎么玩IL2。

貌似现代空战里,的确少了很多的格斗乐趣。

用导弹,怎么也玩不出IL2里500公里BZ做掉对手的快感。

科技的作用就是批量生产皇牌。

2战时候的空战,更多的是靠个人技术,

现代空战,更多的是靠科学技术。人的作用减少了。

如果不是因为现在科技太落后,太多模糊判断必须要靠人脑来做决定的话,相信现代空战早就是无人机的天下了。

你人再能飞,还能比电脑更精确吗?

随着科技的发展,AI技术最终会在战场上取代人脑。无人机才是以后的主力机型。

轻松飞出50G过载,可长时间滞留空中,不怕疲劳,

最重要的,可以批量产生,不需要花时间培养,不要月俸,不要退役金,不要赡养金。

光上面几条,就足以让美国国会大力支持发展无人机计划了。

所以,现代空战模拟。。。。越玩越没人味。。。。
5条原则:不要思考;如果思考了,不要说出来;如果说出来了,不要写下来;如果写下来了,不要签名;如果签名了,发生什么事,都不要惊讶。

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发表于 2009-2-28 01:12:36 |只看该作者
拟真的飞机不好玩,还是斑鸠这样玩起来比较爽!
但是3d的次时代水平的还没发现……

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发表于 2009-2-28 01:13:09 |只看该作者
原帖由 kikiki1234 于 2009-2-28 00:51 发表
你这么说就太不应该了,现代空战的确在向傻瓜方向发展,自动化越来越高,导弹的出现大大减少空战的时间,至于你开F16打不赢J5,本人不做评论。


呵呵,我F16打不过歼5确实是我自己水平问题。

我觉得吧,现代科技虽然已经发展出很多自动化的东西,但却对飞行员的要求更高了。
比如说,二战时候,大家用机炮对射,很讲技巧。但那时候的飞机也飞得慢,也没现在的灵活,而且,如果你周围看不见敌人,你一般不会担心自己的飞机突然会爆炸。
现代就不同了,你飞机上虽然有雷达,但那东西方向性很强,操作不好会手忙脚乱的。你要是有兴趣试试Falcon就会体会得到。而且,你没在雷达上看到对方,不代表对方没看到你。说不定你已经被锁定了,所以飞机上又装了雷达告警系统。但后来又出来个预警机,人家可以不开雷达,通过数据链从预警机获得屏幕显示。
另外,导弹也远没有你想像中的可靠。对于末段制导的导弹来说,在距离接近到一定程度之前,只要让载机脱锁就可以了。(红外制导的似乎射程都不远),所以美国人又搞了个发射后不管的技术。而且,导弹带的燃料很有限,发射后很快达到最大速度,虽然导弹承受过载的能力比飞机强N倍,但它毕竟不能长时间保持动力,所以,只要迫使它做大机动(它速度快,稍稍转弯都会产生很大过载),消耗掉它的能量,最后接近你的时候它已经无力来追你了。不过这些都是要看飞行员的技术的。

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发表于 2009-2-28 01:19:00 |只看该作者
楼上扯这么多有什么用,再有技术含量,它不好玩……
编程序也可以很有技术含量,你觉得好玩不……
游戏又不是一定要拟真

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发表于 2009-2-28 01:20:12 |只看该作者
原帖由 811023 于 2009-2-28 00:58 发表
楼上的一定没怎么玩IL2。

貌似现代空战里,的确少了很多的格斗乐趣。

用导弹,怎么也玩不出IL2里500公里BZ做掉对手的快感。

科技的作用就是批量生产皇牌。

2战时候的空战,更多的是靠个人技术,

现代空战,更多的 ...


难得碰到玩IL2的兄弟,小弟也在DOF混,不过很久没上网玩过了。
我也赞成未来是无人机的天下,但在很长一段时间内,就空战而言,我觉得还会是遥控无人机为主,智能型的纯无人机可能主要还只是用在侦察这类任务上面。当然,在未来的未来,科技极度发达,人工智能水平达到人脑的程度,甚至超过人脑,那最终会发展成纯无人机对战,实际就和机器人军队差不多。

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发表于 2009-2-28 01:22:33 |只看该作者
原帖由 理性天空 于 2009-2-28 01:19 发表
楼上扯这么多有什么用,再有技术含量,它不好玩……
编程序也可以很有技术含量,你觉得好玩不……
游戏又不是一定要拟真


呵呵,这位大哥请别激动,小弟并不是在讨论它好不好玩,而是在讨论它需不需要技术。
另外,好不好玩确实因人而异,有的人喜欢,有的人不喜欢,这很正常嘛。
PS:真不巧,小弟正好是搞程序的,而且正是因为对编程很感兴趣才入的这一行,呵呵。

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