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楼主: jaffedream
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终结战争攻略 25968字/47图/科技介绍/存档 [复制链接]

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发表于 2009-3-7 18:59:42 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-7 15:02 发表
回复 #105 mahailong008 的帖子
我现在都快30岁的人了,自从萌上杨老虎以后,感觉智商差不多跌到了15岁,我的假想如今八字都没一撇(就个人而言是这样,就大局而言很多还是料中了),你暂且先当美剧看吧。等将来八字有一撇了,我任 ...

其实用不了5分钟..........一般UL少的地图3分足够了........9个点的可能要拖到5分左右........不过这种点多的地图对NATO更有利.......就算对方拆了一个UL也不用跑到对方重兵防御的地方去抢点........而且可以拉来更多的炮灰........周围有房子就更好了......配合隐形技能连炮兵都郁闷.......
这战术比较怕US.......人家和你同样玩IFV+步兵抢点你就没太大优势了.....毕竟NATO的单位正面不行.......自己的单位又没比人家快多少.....主要还是看地图和临场发挥了.......对付RU很简单......RU的单位太慢了.........只要随便拖拖就行了........

你说的战略点=UL?.......升级哪一项?

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发表于 2009-3-7 19:10:21 |只看该作者
回复 #108 SASCSI 的帖子
写完攻略一起发图,现在都截了几百张了,x360的早就出了。
回复 #110 黑龙 的帖子
战略点=上行链路建筑=uplink,我还没怎么占过战略点,等研究完了再说。
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发表于 2009-3-8 03:45:06 |只看该作者
现在美国的战役和攻略都写完了,由于重复度太高,欧盟和俄罗斯的就不再写了。欧盟的升级选项翻译了部分,其他待补完。打完美军战役后如果想要玩其他两方战役的话不需要重新玩序幕,只需要从单人任务进去,选择三战就会出现阵营选择画面。
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发表于 2009-3-8 09:42:06 |只看该作者
话说JD知道怎么空运士兵了么.........
顺便一提......HOT翻译成热有必要么.........直接音译不好么.........就像TOW一样........
顺便一提2.......AH最后的升级.....重量写成了重要了~~~~.......另外+Area of Effect翻译成增加范围杀伤效果个人认为更合适........毕竟很多单位在某些升级之前是没有面杀伤能力的(如果打偏了也算面伤的话。。。)

[ 本帖最后由 黑龙 于 2009-3-8 10:02 编辑 ]

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发表于 2009-3-8 14:49:43 |只看该作者
空运士兵需要战略点升级force recon,不过有时候是灰的,可能是需要cp。其他几个除hot外都已经改了。
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发表于 2009-3-8 18:59:37 |只看该作者
总算全部搞定,三方科技全部翻译完成,累死我了,没想到这次写了这么多。
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发表于 2009-3-8 20:32:36 |只看该作者
原帖由 jaffedream 于 2009-3-8 14:49 发表
空运士兵需要战略点升级force recon,不过有时候是灰的,可能是需要cp。其他几个除hot外都已经改了。

那个升级不是直接从场外找来一群外援么.......同时还有空运以有士兵的作用?....一起移动到某点么?

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发表于 2009-3-8 20:52:41 |只看该作者
顺便一提.......APFSDS国内大多数翻译成尾翼稳定脱壳穿甲弹.......

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发表于 2009-3-8 21:06:59 |只看该作者
那个是运正规军过来的技能,步兵小组的运输技能我没找到。
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发表于 2009-3-8 21:33:33 |只看该作者
美国的坦克很糟糕,敌我双方都是4级以前还凑合,四级以后性能太糟了,单挑和群殴都不行。都说俄坦克最强,我感觉欧盟坦克最强

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发表于 2009-3-8 21:34:32 |只看该作者
你也找不到阿.....寒......
顺便提一下.....RU的升级比较XX.......IFV的火箭弹升级会替代ATGM的升级.......对移动目标的命中率大减.........工兵的反坦克手雷会被某个升级(可能是喷火器)覆盖....至少在模型上会被覆盖......实际效果不清楚.......估计很可能和IFV一样.......

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发表于 2009-3-8 21:55:05 |只看该作者
这游戏我玩的很怨念,前期没有详细的教学,后期战旗式走法让我跟欧盟扯皮了很多回合,否则早就把萨科齐扔到火星了。兵种优劣在任何游戏中都有,只要能在局部地区集中兵力便可击败所有对手,后期我都是各兵种集中在一起猛攻,用六组以上兵力打对方两三组,不赢也难,开始三分钟占了优势,接下去就没悬念了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-8 21:57 编辑 ]
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发表于 2009-3-8 22:30:04 |只看该作者
游戏的语音超帅!呵呵!语音指挥赐予这个游戏不一样的享受!如果单位多的话感觉这款游戏的互动性相当好!

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发表于 2009-3-9 10:03:38 |只看该作者
终结战争的语音功能我自始至终没用过,这只是操作方式上的改变,并不能弥补游戏其他方面的问题,而且我怕语音太久喊得嗓子疼。
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发表于 2009-3-9 18:16:44 |只看该作者
jaffedream 你是哪个营的? 黑龙是哪个营的?   我是第十六装甲营的。  六队坦克六队火炮。  但是每局都有火炮数量限制 不让我部署多。

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发表于 2009-3-9 18:43:17 |只看该作者
我选的是美军第16装甲营,兵营里只有六门火炮,实战中火炮最多能部署两门,武直貌似无限制,但只有两架能持续升级,其实我应该选个实力平衡的营,因为我一向萌武直,主坦、步兵车也多,火炮用的少,主要用来打步兵。
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发表于 2009-3-9 18:55:41 |只看该作者
都是16营的  哈哈 战友啊。  我打得不好  好多老兵都死了  。  真纳闷那些 Air borne ,mechanized 轻型营怎么打。  还有火炮多的tactical 营怎么打?  火炮那么多也不让派。  总是两门。

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发表于 2009-3-9 19:47:18 |只看该作者
这游戏很容易保存老兵的啊,红血了就让那个小组撤离(evacuate,右下角倒u型标志),打残以后也可以呼叫援救(retreat,右下角感叹号),只要救走乘员,下一局经验值还在。空降、轻型营明显是抢点型的打法,用运兵车之类将步兵运到战略点占领,然后出超武,进建筑坚守,倒数时间结束就赢了。战术营的打法是武直侦察火炮轰,这样间接控制的面积广,再辅以抢点。这些战术严重叛国里都可以实现的。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2009-3-9 19:51 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 20:04:58 |只看该作者
我知道  但是有很多老兵不知怎么就kia了   来不及撤

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发表于 2009-3-9 20:22:20 |只看该作者
killed in action?除非敌方兵力奇多,集中火力攻击你某一个受伤的单位。
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