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原帖由 上海人形 于 2009-2-25 17:04 发表 
期待 別是雷 -
不雷. 一点不雷! 两个字形容的话..... 神作!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不过话说回来, 对KZ2我觉得很遗憾, 因为它很有跟显卡危机竞争的潜力,而没能有机会出现在PC上...
尤其光影运用是目前我见过最优秀的之一. 贴图分辨率和建模细致程度在一些大场景里难免会有缩, 而且由于机能的限制视场限制得比较窄.
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AI也非常优秀,尽管偶尔有失误,但可以算是目前最优秀的. 尤其是敌人的战术运用.. 一次防御一个比较开阔的广场, 对面是4个红眼兵, 结果没打多久突然发现怎么少了两个人.. 而且奇怪怎么对方火力完全都不会断.. 仔细一看, 正面的2个人是在轮流开火压制和吸引我的注意力....一个人的枪打完了换弹的时候第二个人才开火.. 至于另外那两个, 正在从侧面准备过来包抄... (而且还是交替前进....)
还有就是扔雷的战术...你猫在掩体后面的时候他既不会像COD高难度里那样同时飞过来N个超精确的雷, 也不会直接把雷扔到你面前, 而是看情况把雷扔到掩体的侧面, 一次只扔一个..逼你按AI预计的方向逃跑..然后再打活靶或者补一个雷....
[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-26 09:48 编辑 ] |
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