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楼主: 千山万水
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[下载] 技能点小队人数MOD+FC变红内裤超人1万血500防+锤500攻3插槽! [复制链接]

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发表于 2009-2-28 13:46:23 |只看该作者
我是3.6G偷跑版的,打了补丁,装备,人数都是对的,爽是爽,就是技能加了,在游戏里没有
我看了某些人的回复,必须打1.12补丁?我怕打了之后要报错之类的杂七杂八的问题

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142#
发表于 2009-2-28 13:58:20 |只看该作者
汗一个,附件全部不能下啊
超级破解字数补丁

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143#
发表于 2009-2-28 15:42:47 |只看该作者

这么好的文章应该申请置顶

问个问题,如果我想通过游戏自己获得这些装备.你修改过的盔甲会出现吗,
自家爱机DIY
CPU:I7-2700K  OC 4.6G
主板: ASUS P8Z77-V-PRO
显卡:蓝宝石 HD  6990
内存:三星黑条 DDR3 1600 4G x2
硬盘:影驰ssd 60G 加 希捷 3T x2                        
显示器:三星PX2370  分辨率1920x1080@60Hz
机箱:酷冷至尊 COSMOSII 克斯摩“超跑版”
电源 安钛克TruePower Quattro TPQ1000W
鼠标: EG MeduZa 魔妒剎   
键盘:Razer雷蛇 黑寡妇蜘蛛 终极版
操作系统:Windows 7-64  旗舰版

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144#
发表于 2009-2-28 16:34:12 |只看该作者
貌似下不了附件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。检查一下

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145#
发表于 2009-2-28 16:58:12 |只看该作者
下不了~
不过还是
等能下了试试,然后玩高难度

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146#
发表于 2009-2-28 16:59:29 |只看该作者
下不了是游侠问题,耐心过一会儿,比如半天,就可以下了

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争权夺利何时停 崎岖世路人难行
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147#
发表于 2009-2-28 19:23:30 |只看该作者
LZ指导一下,我将队员中num和max都改成0,为啥无效,只看到小队的HP降到只剩队长的程度,但队员还在……

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发表于 2009-2-28 19:36:34 |只看该作者

回复 #149 tassadarpaladin 的帖子

班门弄斧的说......
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus";
| | | };
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 6;
| | | | num: 6;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tactical_marine";

是不是都要改成0......

DE AMORE DE VITA......

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149#
发表于 2009-2-28 19:40:00 |只看该作者
$REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus";

这个应该是tarkus本身吧,这个我没改,我把下面的队友数全部改成0了,但效果是小队总HP只有队长的量,但队友都在……

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发表于 2009-2-28 19:41:54 |只看该作者

回复 #151 tassadarpaladin 的帖子

和DOW1的修改差好多啊......我还是遁入黑暗吧......

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2009-2-28 19:45:19 |只看该作者
sm_terminator_tarkus是队长,要是0就没人了。队员可以都改成0,TSM小队有三个不同的士兵,都要是0。

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152#
发表于 2009-2-28 19:45:54 |只看该作者
  1. squad_loadout_unit_entry: {
  2. | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  3. | | | | max: 1;
  4. | | | | num: 1;
  5. | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus";
  6. | | | };
  7. | | | squad_loadout_unit_entry: {
  8. | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  9. | | | | max: 0;
  10. | | | | num: 0;
  11. | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t1_larry";
  12. | | | };
  13. | | | squad_loadout_unit_entry: {
  14. | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  15. | | | | max: 0;
  16. | | | | num: 0;
  17. | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t2_willy";
  18. | | | };
  19. | | | squad_loadout_unit_entry: {
  20. | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
  21. | | | | max: 0;
  22. | | | | num: 0;
  23. | | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_t3_tenderfoot";
  24. | | | };
复制代码


我是这样改的,应该没错吧……问题就是队员还是显示的……

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发表于 2009-2-28 19:48:09 |只看该作者
居然在EBPS里面......我得学习......

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2009-2-28 19:50:45 |只看该作者
第七次更新论坛附件下不来哦………………请问LZ还有别的渠道能下载到吗?比如说网盘什么的。

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发表于 2009-2-28 20:20:27 |只看该作者
大哥,我下不了附件。谁有分流啊……救救我吧!

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发表于 2009-2-28 20:47:57 |只看该作者
多谢LZ 一直以来的更新咯~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-28 20:59:09 |只看该作者
可以在装备中中寻找suppression(火力压制)关键字,将weapon中的suppression改为true可以火力压制敌人,将wargear、troops中的can_be_suppression或suppression指改为false可以防止敌人的火力压制。
装备中还有关键字can_destroy(可以被破坏)一般改为false比较好(不过我还没有遇到过装备被破坏的情况……)
weapon中的damage_hp指攻击力,游戏中的实际攻击力是damage_hp/2。
wargear中的defence指防御力,游戏中的实际防御力就是defence的值。
weapon中的area_effect部分应该是武器的攻击范围,修改area_type、angle_left与angle_right应该可以增加武器的攻击范围。area_type已知的值有“point”、“pie”等,angle_right减去angele_left的值应该不大于360,不知道radius是不是指攻击半径?

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发表于 2009-2-28 21:24:55 |只看该作者
正常每个小队中只有3个人,在troops中对应如下:
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine_cyrus";
| | | };小队中第一个人可以带的人数
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine";
| | | };小队中第二个人可以带的人数
| | | squad_loadout_unit_entry: {
| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";
| | | | max: 1;
| | | | num: 1;
| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine_2";
| | | };小队中第三个人可以带的人数
其中的每一段squad_loadout_unit_entry:{};指小队中每一个人又分别可以带的人数,例如如果将其中一个squad_loadout_unit_entry:{};中的max与num调整到5,那么小队中的这个人又可以带另外4个人,这个小队一共为7个人。
如果将每一个squad_loadout_unit_entry:{};都设为5,那么小队中一共有5个人×3小队中原有的人= 15个人。
将这三段squad_loadout_unit_entry:{};都设的比较多的话就真的成“兵海”了……

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发表于 2009-2-28 21:50:11 |只看该作者
盟敢版DOW2打造成功……不过郁闷的是HB小队必须至少要有一名队友,否则第二关救他的剧情无法触发……

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发表于 2009-2-28 22:04:39 |只看该作者
于是乎DOW2的很多数据是COPY英雄连的......
武器杀伤出现了远,近,中......加成/减成......

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