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[分享] kof95草剃京无限七十五式原理和出法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-23 18:44:31 |只看该作者 |倒序浏览
rt,以前看别人出,但是怎么也搞不清怎么出的,也就是236DD->236BB一循环就结束了,几年前看了一期游戏东西后终于搞明白怎么出了,这是游戏的一个bug。

简单的说就是在1号招式指令输入之后在这个招式的判定还没发生的时候,迅速输入2号招式的指令,那么1号招式的判定就会变成2号招式的判定,但是1号招式的招式动作不变。

就草剃的七十五式改来讲:重的踢中对手以后浮空时间长,但是出招和收招慢,所以打不到浮空以后的对手;轻的出招和收招快,但是踢中对手以后就不能追打了。不过如果在236BB指令输入以后(还没打中对手之前)迅速输入235DD,那么轻七十五式改的攻击判定就会变成重七十五式改的攻击判定,但是出招速度和收招速度还是轻七十五式改的。也就是说这个“改良”的轻七十五式改让对手浮空以后也可以继续用它来追打。

完整出法如下:
236DD->236BB->在前一个236BB还没打到对手之前迅速输入236DD->对手被“改良”的236BB击中继续浮空->236BB->在前一个236BB还没打到对手之前迅速输入236DD->对手被“改良”的236BB击中继续浮空->......循环

不需要提前输入的简化出法如下:
236B236D->236B236D->236B236D->.................循环

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-23 21:10 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-23 18:49:23 |只看该作者
虽然很怀念。
但是我不知道该说什么好了。。。。

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板凳
发表于 2009-2-23 18:56:32 |只看该作者
原帖由 liaowangww 于 2009-2-23 18:51 发表

应该是DD                                            .

哦,对,我打错了,多谢提醒,改了

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地板
发表于 2009-2-23 19:06:16 |只看该作者
原帖由 朔爹 于 2009-2-23 18:48 发表
武藏说的就是输入的快的话就是改变判定的bug,不过没人会再去玩95了

这两天正在研究95,很开心

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发表于 2009-2-23 19:20:37 |只看该作者
95是唯一一个可以选出最终BOSS的~(话说当年我也纳闷过怎么连来着)

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发表于 2009-2-23 19:22:35 |只看该作者
技术贴啊,有没有研究94草稚京的啊

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发表于 2009-2-23 19:24:37 |只看该作者
数字是代表什么意思啊。。。。
激烈燃烧中的烈火の男!!Nothing's Gonna Change My Love For You

Nothing's Gonna Stop Us Now

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发表于 2009-2-23 19:34:32 |只看该作者
原帖由 biohazardH 于 2009-2-23 19:24 发表
数字是代表什么意思啊。。。。

看自己键盘的小键盘:


7↖ 8↑ 9↗
4←       6→
1↙ 2↓ 3↘

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发表于 2009-2-23 19:36:54 |只看该作者
原帖由 朔爹 于 2009-2-23 19:27 发表

94玩才只玩过不到10次,当时被女性格斗家组迷上了


水准太低了,俺是被97夏尔米的大胸俘虏的。

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10#
发表于 2009-2-23 19:39:28 |只看该作者
明显是236BD-236BD-236BD。。。

LZ你试试吧


还有看我ID就知道,KOF系列我还是比较了解的,哈哈
惭愧快毕业了才知道这辈子最后悔的事:
选择了计算机专业而不是数学专业。
希望爱好计算机的学弟学妹参考!

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发表于 2009-2-23 20:02:38 |只看该作者
这个bug一直到97都有   我简称为  就近原则    -     ,-

就是一招把人打浮空后, 快速输入a招,然后用b招来取消, 那么判定就是算a招的  而不是击中对方的b招

97特瑞无限  罗伯特426b 追加 龙虎乱舞  都是这个原理

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发表于 2009-2-23 20:22:30 |只看该作者
手速啊....... [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-2-23 20:51:12 |只看该作者
原帖由 夕阳与月 于 2009-2-23 19:39 发表
明显是236BD-236BD-236BD。。。

LZ你试试吧


还有看我ID就知道,KOF系列我还是比较了解的,哈哈

你错了,236BD的出来的七十五式改,无论是判定和还是出招收招动作都是轻七十五式改的,达不成不无限,我已经亲自测试过了。不信的话你也可以试试。

不过你倒是给我提了个醒,236B236D->236B236D->236B236D......这样是可以的,所以还是谢谢你。总之最后的236D最终决定出招的判定。光一个D是不行的

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-23 21:09 编辑 ]

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发表于 2009-2-23 20:55:23 |只看该作者
还是怀念小学时候在游戏厅玩95的时光。。。。

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2009.3最佳问答
◆◆◆◆◆◆◆◆

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发表于 2009-2-23 20:57:03 |只看该作者
看看,不过偶对草剃京不是很有爱

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发表于 2009-2-23 21:01:00 |只看该作者
哈哈
很怀念小学的时候偷跑进游戏厅玩拳皇....
Sex, is an art of expressing love.

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发表于 2009-2-23 21:08:55 |只看该作者
原帖由 shinVERGIL 于 2009-2-23 20:22 发表
手速啊....... [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

你可以用补充的简化出法,手速要求基本为零

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发表于 2009-2-23 21:38:40 |只看该作者
帮忙研究下月华剑士2的连招 谢谢了
CPU   AMD 640 3.0GHZ(没L3 渣)
主板  盈通770X(很渣)
内存  金士顿 HyperX DDR2 800(依然渣)
显卡  昂达GTX460 1G 256BIT(买了后才知道这么不给力)

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发表于 2009-2-23 21:45:00 |只看该作者
95太古老了,没有研究,只玩97及其之后的。。。。

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发表于 2009-2-23 22:19:32 |只看该作者


只研究过砖头GB上的热斗kof95和热斗kof96。

更是对无限连击不感兴趣。

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