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[杂谈] 从【帝国全面战争】看【猎杀潜航4】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-23 11:50:08 |只看该作者 |倒序浏览
     虽然前一款是战略加策略游戏,而另一款是模拟游戏,【帝国全面战争】突出的是对人的操作,【猎杀潜航4】突出的是对机械的操作,难道模拟类的游戏就不能把对人的操作和机械的操作融为一体?虽然从SH3开始艇上有了人物,SH4是更加强调了其他舰船上的动态人物。不过那也只是摆设而已,单一的动作让你很快就会感到他们太缺乏生命了。

     不管是什么游戏,除了画面逼真,内容写真以外,还需要它富有生命,这样贴近生活贴近现实的游戏是不大会让人觉得是在与枯燥无味的机器在较劲,即使是联机,也不只是多个人在与机器在较劲相互较劲。当今的战略游戏策略游戏如“中世纪”英雄连“战争领袖”等等...........开发者都把大量的精力放在动态人物制作上,是的这些游戏取得惊人的成功,有着很强的生命力。

     模拟类游戏的不景气,我认为除了难以上手以外,缺少生活气息、缺少生命力也是其中的根本原因,如果未来的猎杀潜航5,能一改以前4个版本的传统操作方法,彻底革命一下。把模拟与战略融为一体,既可操作机械,又可命令水兵进行水面与地面的作战等等。。。。。。。。。。。。。。那样的话,它也将取得惊人的成功。


[ 本帖最后由 大黄蜂 于 2009-2-23 11:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-23 12:45:42 |只看该作者
模拟类游戏的精髓就在于“领略一下象真的一样的东西”。所以难上手是自然的,应该的,必须的,这样你会有不一样的成就感,这也是区分玩家和尝鲜者的分水岭。模拟类游戏注定是特定玩家的最爱。而不是大家的宠儿。这和生活气息没什么关系。一个猎杀潜航的爱好者是喜欢高拟真的环境,而非计算自己打了多少吨位,该捞什麽勋章,爽得一塌糊涂,此类成就感可以见于任何游戏,比如俄罗斯方块。

如果想多搞点人的操作,不妨把模拟人生拿来改改,叫做“模拟潜艇”、“模拟战舰”好了。

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板凳
发表于 2009-2-23 17:05:45 |只看该作者
尽管你说的有些道理,但是指挥人的操作也应该是模拟类的一个种类而已,不是模拟讲究拟真吗,拟真就应该包括指挥艇员执行各种任务。你说的“模拟潜艇”未尝不可,宗旨就一个,一切一真实为准绳。

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地板
发表于 2009-2-23 22:09:58 |只看该作者
说的不错~!
很期待SH5 毕竟到了SH4 好像这个游戏会有个很大的瓶颈
CPU:AMD Phenom II X4 FX5000  OC 3.3G
CPU cooler :Themalright Ultar-90A
mainboard:Jetway HA07-UltraD
Hard Disk :Samsung HD321KJ/CNG  320G
Memory:OCZ黄金甲 DDR2 1066 2G X 2
Video Card:Sapphire HD4850 Toxic I
ComputerCase:CoolerMaster690    PowerSupply:CORSAIR HX520
Mouse : Razer&Microsoft: Habu     keyboard:Logitech飚风手
Monitor: LG 225WT

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发表于 2009-2-23 22:44:40 |只看该作者
原帖由 大黄蜂 于 2009-2-23 17:05 发表
尽管你说的有些道理,但是指挥人的操作也应该是模拟类的一个种类而已,不是模拟讲究拟真吗,拟真就应该包括指挥艇员执行各种任务。你说的“模拟潜艇”未尝不可,宗旨就一个,一切一真实为准绳。 ...


指挥人的操作恐怕不能算模拟类的,因为此类游戏的原始定义来自英文simulate,意思是仿真,webster的解释to make a simulation of (as a physical system)。所以游戏类型最初就不是指挥人的

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发表于 2009-4-2 13:38:07 |只看该作者
希望猎杀游戏越办越好.希望猎杀5能有突破

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