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发表于 2009-2-22 21:22:38 |只看该作者 |倒序浏览

Ipxzerg时代的zvt两族战略 之虫族崛起篇

载于《电子竞技》5月下刊。

Ipxzerg创造了一个时代。他是韩国职业联赛zvt最高胜率的保持者。他的战术理念——三基地飞龙及其相关的一系列战术,中国星际爱好者亲昵地称之为拖把流,让zvt变得轻易。但是,随着韩国terran对ipxzerg战术思想的认识的提高,拖把流越发艰难,这从ipxzerg一年前和现在细节上的差别就可以看出来。

对于战术发展的进程,枯燥的陈述无法给读者直观的认识,而一篇战报却因为比赛的局限性而不能对每点战术面面俱到地说出来。正因此,以很多场ipxzerg的战报,帮助读者对zvt战略有一个全面的而翔实的认识,笔者认为是最好的办法。

一 Sk的末日
我们还是从ipxzerg战胜nada一战成名那时说起。那时Nada是公认的tvz世界第一。即使当时的zerg天王julyzerg遇到nada也是败多胜少。然而,一个无名的新人Ipxzerg却了完胜Nada,这标志着从此zvt从操作时代,进入了战略时代。

地图是luna,nada出生在右上角,ipxzerg出生在左上角。Nada采用了3枪兵ba开局,ipxzerg三基地开局,补了两个防地应对。8只狗让开了高地口,欺骗nada强冲上高地,nada没有上当。

开局是Nada双兵营枪兵护士不停,造下了坦克场还有be,ipxzerg则造了7条龙和两只刺蛇变了lurker。小狗兵分两路,分别a向左下右下两个主矿,寻找nada的农民。龙在nada家打了个照面就跑了,没必要骚扰,因为把nada的科技看的清清楚楚。一个离高低口过远还没有升附件的坦克场,除了sk别无其它战术,ipxzerg冷笑着在两个主矿分别扩张,至此一切都在ipxzerg掌握之中。

Sk战术,就是枪兵加护士科学球不带坦克的一种战术。对apm要求高,但是威力惊人,是nada的必杀绝技之一。如果说sk有什么弱点,就是科学球攻击输出不够,枪兵护士攻坚能力不足。三只lurker埋在高地上,就能让浩浩荡荡的人族大部队断了打击资源点的想头。Ipxzerg直接占下两片主矿,意味着,相当长时间内,nada的部队只能如孤魂野鬼般在地图中央游荡而无所事事。我们都知道,如果让zerg拥有四矿,并任由他发展是什么后果,nada也知道,但他没有办法。

但是nada有操作。Ipxzerg速升三本,刺蛇加lurker加蝎子进攻。Nada的科学球污染污染污染,于是9只lurker还有一只蝎子死于非命。Nada零损失。

Nada是操作的天才,这是公认的。之前的zerg都死在他的操作下,或者赢得心存侥幸。但ipxzerg则是另一种天才,他有一种能力就是让复杂的事情变得简单。Nada操作操作操作,ipxzerg却只是从容的让蝎子喷了一口血。nada退,sk就此破解。

从此,在正式比赛中,笔者再也没有见过sk战术。

二 一波狗流对zvt的影响

我在vs常常看见lv15的t user,被zerg的二级主基地后的一波狗骚扰的很厉害,然后被随后的一波飞龙打死。一年多前的ief上,iloveoov是第一个在正式比赛被这招恶中的人。

地图是luna,Iloveoov双兵营二基地开局。Ipxzerg自然是三基地飞龙。双方初期没什么对抗,直到Iloveoov在有了护士,他直奔zerg家中,ipxzerg补了三个地堡,但是一队半狗溜出家门,直奔iloveoov的主矿,让oov损失不小。Iloveoov的开局是双兵营坦克场,枪兵数不足。随后的飞龙加狗将iloveoov的分矿打飘,iloveoov只有gg。和lv15的输法一模一样。

一波狗的出现是zvt应对人族双矿战术最重要的细节之一。但其意义在于牵制,而不是进攻。如果没有这一波狗。T爆出的枪兵兵就能不断地压制到zerg的家门口,在科技好之前,zerg不得不补6个以上的防地,将十分的被动。

三 拖把流出世

在msl上iloveoov再遇ipxzerg,bo5的决战成了ipxzerg的个人表演。从头至尾ipxzerg打得十分清晰,把他对三基地飞龙的理解演绎得淋漓尽致,从此有了拖把流的传说。

以rov(飞翔女武神)的一局为例。这张地图是两人图,地图左右对称,分矿有两个路口,但侧面的路口被有16水晶的矿块堵住。iloveoov在左8bb开局,ipxzerg在右12d血池应对,看见ipxzerg血池造到一半放下分基地。于是造下地堡。Ipxzerg则派出两个农民把侧面路口的矿块采掉,造出的小狗绕出去阻挡iloveoov后续的枪兵,然后在分矿被打掉之前,用狗配合农民a掉了地堡,挡下rush。他出色的细节处理,让人眼前一亮。

随后进入中期,ipxzerg选择的战术仍然是三基地飞龙,提速狗在t门口徘徊,使得ipxzerg不需要很早造防地,经济十分充足。然后在飞龙出来前,ipxzerg放下了分矿。在飞龙骚扰的同时,补充了8个左右的农民,在三矿采集水晶和gas。

在有了8只左右lurker后并造下第四个基地后,ipxzerg放下bv和vq,升级一防和三级主基地。他很少补充狗,但是仔细的花掉所有的gas,保证有最多的lurker,所有的基地集结地都设在三矿和二矿之间的大空地,等待着iloveoov将至的进攻。

Iloveoov的坦克很多,这是他的风格,ipxzerg小心的把lurker埋在坦克的射程外,用飞龙点杀iloveoov靠前的单位,而iloveoov的枪兵却因为忌惮lurker不能追赶一进一退的飞龙。

当iloveoov的部队到达ipxzerg的兵力集结地时,ipxzerg进攻了,他的两队lurker和狗冲向iloveoov的阵地,并顺利地打掉了iloveoov的所有坦克。

比赛进入了中期。Ipxzerg有了蝎子后并没有急于进攻,而是用四片gas转型出象。Iloveoov坦克上下一字排开,同时互住主副三四矿。在有了200人口后,ipxzerg发起了总攻。Iloveoov不敌gg。

暂停。回放。这是一场拖把流的教科书式的战斗,这场比赛ipxzerg的胜因,成为了未来tvz双方博弈的主旋律。这场zvt没有空投矿区或者飞龙干扰经济,没有中期漂亮的包夹,正因此,纯粹是一场战略上的胜利。通过发展,比你拥有更好的经济,更多的兵,更快的科技。Ipxzerg用这种方式赢下了iloveoov。

细节1:Ipxzerg的三矿开的非常早,并迅速的补充了8个农民到三矿采矿,iloveoov没有很好的限制,于是ipxzerg的gas和水晶很充足。这一点非常重要,让他能够升级三级主基地,同时有海量的lurker。从此人族开始审视压制三矿的重要性。几乎所有针对三基地飞龙的战术,都与限制三矿有关。
细节2:
Ipxzerg的思路是,部队以lurker兵种作为主力,省下的卵补充农民,换取zvt的经济优势。但随着t对z限制的逐渐成熟,这种战术思想渐渐的失去了实战价值。

细节3:
一防三级主基地在攻防和三本科技上取得了平衡,是ipxzerg对zvt的贡献之一。现在几乎所有的zerg攀升三级主基地时都遵循这一原则。

细节4:
追求部队数量的最大化,而并非阵型操作的最完美。具体体现为三点:1以战场为基地集结地,新造出的部队能直接奔赴战场。2所有的gas尽量花掉,保证lurker数量。3lurker埋下后,马上回家造狗,保证后续部队源源不断的冲击人族阵地。

细节5:
在有了蝎子后,并不急于进攻,而是将部队积攒到200人口。相对于虫族,人族续兵过慢。部队损失了很难补充,所以在200人口时,虫族大于人族。

拖把流不是一种前期的攻击性战术,而是一种经济战术。之所以人们称之为拖把流,在于,不断地依靠各种科技过渡,以获得经济和三本科技的成型,再反击。拖把流的出现,标志着zvt从此向暴兵夹击的时代告别,tvz许多种追求正面的战术,如sk战术,暴坦克战术等等也因此退出了历史舞台。

四 人族的限制和ipxzerg的求变

ipxzerg带来的战术,给t带来了几个急需解答的课题:1初期面对zerg的一波狗,t如何给zerg更大的压力。2zerg飞龙骚扰时,对zerg三矿的限制。3在蝎子科技完成前,给予zerg足够的压力。4在zerg有蝎子后,t的后期战略。

之前连败给ipxzerg,又在平时的练习中输给ipxzerg,人族玩家一直盼望着nada能够带领人族走出低迷。随后在msl上两个人的一次碰面,给了nada一次报仇雪恨的机会。Nada显然是有备而来,然而,ipxzerg却做得更好。


地图是rush hour。非常常用的三人地图。Ipxzerg出生在右中,nada出生在左下。Ipxzerg双基地开局探路农民发现nada的战术是11农民单兵营二矿,于是在三基地后,在16人口时造了gas。但没有造防地。在nada的两个护士刚刚造出来时,ipxzerg的10只提速狗也恰到好处的出现并对nada牵制。

在半年前的r-point这张地图,nada与ipxzerg交手时,ipxzerg的gas是在23人口时造的。当nada的枪兵在常规的压制时间准备进攻时,雷达闪过,却发现ipxzerg的飞龙塔好了。不得不在家中防守。此时nada不知道,到现在ipxzerg没有补一个防地。

课题1:初期面对zerg的一波狗,t如何给zerg更大的压力。

Nada打算先是在家门口附近游走,让ipxzerg补两到三个防地,然后在ipxzerg飞龙好前,再让其连补4个防地,打乱ipxzerg的节奏。却没想到,ipxzerg利用更早的飞龙,把nada的部队牵制在了家中。无防地,在职业比赛中敢于这么打,我们不得不佩服ipxzerg的勇气。

ipxzerg的飞龙的走位很清晰,完全无视矿区,而选择在路口徘徊。首先,nada这样级别的选手,主矿肯定防守严密。其次这样能够完全掌握nada枪兵的走向,以便用飞龙进行牵制。

当1分钟后nada的枪兵摆脱ipxzerg的飞龙冲向其三矿时,ipxzerg的lurker已经造好。Nada的枪兵扎着兴奋剂点掉离自己最近的lurker,然后在狗加飞龙加lurker的火力下向上移动。离开了lurker的射程后,用护士挡在枪兵前面,消耗狗和飞龙。半血的枪兵一次次的利用兴奋剂的速度拉开身后的小狗接受护士的医疗。即使最后剩下的3个半血的枪兵加3个护士,也杀掉了10只狗——即使重看rep的笔者都热血沸腾,可以想象比赛现场的欢呼。

然而,ipxzerg的三矿还是守下来了。看似nada赚得便宜,实则ipxzerg全面占优。局部战争的胜利,和战略上的失利相比,是微不足道的。

课题2:zerg飞龙骚扰时,对zerg三矿的限制
飞龙的正确走位为lurker争取了时间,处心积虑的牵制也显示出ipxzerg对三矿的重视。Nada对ipxzerg三矿的压制有点勉强。如果再造10秒,也许结果就全然不同。Nada的失败却告诉我们,限制z的三矿的思想绝对可行。

nada知道分秒必争。Ipxzerg的经济已经成型,接下来是最关键的时刻。他造下双坦克场,带着四辆坦克直奔ipxzerg的三矿。四个高效率的雷达让ipxzerg的lurker无处藏身只有后退。坦克在ipxzerg三矿前有层次的架起,枪兵严阵以待。以坦克为诱饵,枪兵不断地后退蚕食虫族的部队。100人口对110人口,一场仗打下来,变成了95对85。

正当ipxzerg为正面战场焦头烂额时,nada的一个运输机,悄然的落在了ipxzerg的四矿。枪兵的操作依然高效。在刺蛇和狗和农民的围剿下,仍然有三只枪兵存活下来。Ipxzerg不得不从正面战场调兵解决这三个枪兵。而nada的雷车悄然而出,在zerg必经之路埋下地雷,4辆坦克一队多枪兵配着3个科学球向ipxzerg四矿进发。

课题3:3在蝎子科技完成前,给予zerg足够的压力。
Nada的想法很不错,利用双坦克场造出的坦克来克制虫族的大量lurker,然后转空投,雷车埋雷,双机场出球一气呵成。Nada处处主动,ipxzerg处处被动。除了一点,ipxzerg虽然损失了很多单位,但是4片gas仍然牢牢在手。而因为初期充足的农民,让水晶并不缺乏。几个回合下来,ipxzerg竟然攒下了不少的水晶。仅仅消耗ipxzerg单位而并未打击到ipxzerg的资源点,让nada的几轮攻击如隔靴搔痒。

4在zerg有蝎子后,t的后期战略。

Nada双矿,主矿将干。三矿裸露在ipxzerg的威胁下,不成量的坦克在蝎子面前完全无用,科学球配枪兵护士只是ipxzerg蝎子的瘟疫的口中餐。进攻处处都是lurker蝎子,而防守,只要ipxzerg的蝎子到位,也根本无从抵挡。而Ipxzerg的“拖把流”却迎来了经济和科技的黄金期。

对nada而言,后期的战略就是通过不断的进攻拖垮对手。毕竟无论坦克、科学球、雷车、大和、原子弹没有一样能限制住zerg。而ipxzerg则一改往日的lurker配蝎子转象,打起了刺蛇配lurker配蝎子。这样打更有攻击性,在局面上也更主动。

nada的操作再次输给了ipxzerg的战略。Ipxzerg用胜利证明意识和操作同样重要。这场比赛之后,ipxzerg的声望到达了顶峰。职业选手纷纷承认他是自己心目中的世界第一,ipxzerg在kespa的排名也升到了第一位。

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沙发
发表于 2009-2-22 21:34:21 |只看该作者
又是一笔不小的稿费酬劳

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板凳
发表于 2009-2-22 21:36:48 |只看该作者
lz你是不是觉得我们应该为此赞叹sc在对于战略的体现力度上又达到了一个新的高度?

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地板
发表于 2009-2-22 21:38:04 |只看该作者
他们做到这些 战术战略 各用了多少 APM  ?????

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发表于 2009-2-22 21:40:06 |只看该作者
看着都累,,别说这么玩命操作的人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
there there

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发表于 2009-2-22 21:42:52 |只看该作者
大烧饼
即时战略 玩战略 我会玩全战系列 玩战术 我会玩锤子系列
P3 600GHz
显卡 64MB
内存 256MB
硬盘 40G

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发表于 2009-2-22 21:45:34 |只看该作者
发贴目的很明确,
就是说明星际不仅仅需要手抽,
有人来抬杠不?
我好看戏

现在的TVZ,T又创造了新的机械化打法

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冥界引路人·马尔基诺
ATI RADEON X1650 PRO

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发表于 2009-2-22 21:47:04 |只看该作者
把自己搞那么累干嘛......................真无聊~

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发表于 2009-2-22 21:52:47 |只看该作者
没人抬啊,
全是嘲讽的,
无聊,
睡觉喽

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发表于 2009-2-22 22:43:48 |只看该作者
楼主说的这一位现在已经退出星际界顶尖高手的行列了,在一年多前他巅峰时确实把战略因素的重要性提到了一个新高度,一时风光无限。可惜星际是螺旋式发展的,当更多职业选手拥有了不亚于他的战略思维,更有超越他的操作执行能力后,他的时代也就过去。
有些人说游戏要求太高了,那是因为他对自己的配置要求太低了。

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发表于 2009-2-22 22:46:36 |只看该作者
此贴一下召唤出了许多暴黑,搬小板凳看戏

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发表于 2009-2-22 23:00:46 |只看该作者
这有什么呢?WCG以前还有个手速30多的人经常进前3呢.游戏做出来让人娱乐的.偏有人喜欢以手抽方式去玩还能怪谁呢?
哈哈哈~DND4E发售了~发售了~哈哈哈。BS下完美。一本188。。。

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GRAW2争霸赛第2名☆冷血杀手

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发表于 2009-2-22 23:06:25 |只看该作者
原帖由 qruf15 于 2009-2-22 23:00 发表
这有什么呢?WCG以前还有个手速30多的人经常进前3呢.游戏做出来让人娱乐的.偏有人喜欢以手抽方式去玩还能怪谁呢?

名字叫什么?这么牛?
CPU:E6300(盒装)
主板:AK42D
显卡:索泰9800GTX+首发纪念版 前卡迪兰X1900GT(新版)
硬盘:ST3320620AS
内存: 金斯顿神条 1G*2
        海盗船 TWIN2X1024A-6400 DDRII 800
机箱:航嘉H001
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发表于 2009-2-22 23:08:57 |只看该作者
忘记了.那人喜欢用人族.而且还是个坦克狂人.
哈哈哈~DND4E发售了~发售了~哈哈哈。BS下完美。一本188。。。

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发表于 2009-2-22 23:09:33 |只看该作者
有点类似现在的机械化的推进.不过是很多坦克..非常多坦克..
哈哈哈~DND4E发售了~发售了~哈哈哈。BS下完美。一本188。。。

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发表于 2009-2-22 23:11:32 |只看该作者
又不是现实打仗
一个程序就那么点东西什么战略意识
你战略意识再好不去操作动都不会动
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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发表于 2009-2-22 23:15:58 |只看该作者
目前游戏根本算不上战略意识.也就不过是战术.即使是最高指挥官.也仅仅刚达到战役级别.
哈哈哈~DND4E发售了~发售了~哈哈哈。BS下完美。一本188。。。

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发表于 2009-2-22 23:19:08 |只看该作者
人家能赚钱,牛逼的一年赚的顶你一辈子

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发表于 2009-2-22 23:19:28 |只看该作者
原帖由 qruf15 于 2009-2-22 23:00 发表
这有什么呢?WCG以前还有个手速30多的人经常进前3呢.游戏做出来让人娱乐的.偏有人喜欢以手抽方式去玩还能怪谁呢?


谁啊?我每届wcg都没拉下也没见过30apm的人,最慢的一个65,也是矿后强造炮台放大招的

不过星际是很完美的,各个方面都做到最好。ipx走上神坛靠的就是拖把流的战术,而把他轰下神坛的bisu靠的也是海盗船+隐刀的bisu流,他们拼的并不是操作,而是打法

暴黑们不停的喷星际是无脑抽筋,因为他们并不了解星际,而是把星际和war3等同起来,他们以为自己玩的那些简单的策略就是rts的精髓了。真正的策略是建立在细节的把握上的,而不是那些无脑的每个人都能想到的玩意,就凭这些无脑的玩意,他们大概还真以为自己是能指挥一只军队的统帅了,一口一个战略高度

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发表于 2009-2-22 23:23:07 |只看该作者
就是忘记了啊.蛮久的.唯一印象就是很喜欢用坦克.满大街都是坦克.30多APM的.也有可能记错了.
哈哈哈~DND4E发售了~发售了~哈哈哈。BS下完美。一本188。。。

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