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[求助] 请教关于虚空魔城的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-21 10:17:31 |只看该作者 |倒序浏览
最近开始玩虚空魔城,有几个问题想请问下
大部分兵种有两种攻击属性,对侦察很远程我能区分
在肉搏兵种里,什么时候冲锋起作用,什么时候肉搏起作用
我看动画骑兵攻击是先冲过去,在肉搏2-3次,是不是先算一次冲锋,在算2次肉搏
如果这样的话不是应该肉搏比冲锋更重要,肉搏攻击2-3次,


有没有人知道虚空魔城攻防是怎么计算的
对于技能有比较具体描述资料吗
比如骑兵多有坚固,意思是穿铁甲防高,这个技能是和攻防公式分开计算还是只是影响攻防(即防高的有显示这个技能,其实只是好看的无用)
比如防护远程攻击,部分步兵或飞行部队有,这是指减少一定伤害还是指免疫

我见过敌人移动后下一回合恢复兵力,是确实可以做到还是电脑在作弊

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沙发
发表于 2009-2-21 10:28:59 |只看该作者
肉搏指的就是阵地攻击,冲锋会有助跑,只有骑兵才有的攻击

不同攻击种类的算法是分开的,再说这游戏的浮动攻击很讨厌,不好具体计算

肯定不会是免疫,只能是减少

正常的,你也可以,第二回合通过休息指令恢复即可,不过需要注意的是每次攻击后是分伤和死的,只是受伤的话可以第二回合通过休息指令恢复到初始上限,但是要失去一次行动机会,死亡的话会减少队伍上限,第二回合即使通过休息指令也只能恢复到现有上限。

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板凳
发表于 2009-2-21 10:41:41 |只看该作者
哦。谢谢了
发现网上这游戏的资料真少

话说我至少6。7个人围攻敌人某强力单位,把他打的一丝血跑了,下回和满血杀回来,把我郁闷到了

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地板
发表于 2009-2-22 04:10:11 |只看该作者
有没有解除浮动攻击的补丁啊,为了打个金牌读档无数次,实在是烦了。。。

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