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[讨论] 最牛的pcgame公司 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-20 11:47:10 |只看该作者 |倒序浏览
我认为是valvesoftware,可能很多人觉得应该是暴雪,也有人认为是id。。
但是从游戏普及度和销量以及影响来算,valve应该要强于以上公司

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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沙发
发表于 2009-2-20 11:47:26 |只看该作者
你是想说因为cs吧……

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板凳
发表于 2009-2-20 11:47:59 |只看该作者
影响?

lz你几时见过V白和V黑这些稀有品种?

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地板
发表于 2009-2-20 11:49:09 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2009-2-20 11:47 发表
你是想说因为cs吧……

steam。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 11:51:32 |只看该作者
valvesoftware是好公司,blz也是好公司,整天黑这个黑那个干什么??这2家公司的关系也很好,别引战啊

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发表于 2009-2-20 11:52:31 |只看该作者
·不认识·
·
·
·
·
囧···
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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7#
发表于 2009-2-20 11:53:59 |只看该作者
没有纯PC公司,我是说那些大厂,不信算了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-20 11:54:38 |只看该作者
valvesoftware成分不纯。。。。。。。。。。。
滾蛋!

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发表于 2009-2-20 11:55:08 |只看该作者
valve自hf2以后就很低调啊.....最近的L4D实话来讲,素质并不是很高,有吃老本的嫌疑

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发表于 2009-2-20 11:55:50 |只看该作者
还有hl2这个大坑,什么时候填上给我出个3

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游侠元老版主
『PC游戏综合区』
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发表于 2009-2-20 11:56:08 |只看该作者
最牛的应该是制作永远的毁灭公爵那个公司吧,十几年了毁灭公爵依然跳票

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发表于 2009-2-20 11:59:43 |只看该作者
没有v黑v白,valve不算成功
v也没出过教主,不够资格

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发表于 2009-2-20 12:00:04 |只看该作者
说难听点

VALVE有CS 这个MOD,足够了。

半条命1是神作,连我这个很不喜欢HL2的人都要承认,HL1的经典我觉得可以超过Q3和当时绝大部分FPS。 HL2明显是在吃老本。

另外,我个人认为最神的FPS是当年的毁灭公爵。

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发表于 2009-2-20 12:01:09 |只看该作者
valve做的游戏确实很不错,source引擎效率很高,而且还有进化空间。缺点就是不太适合大场景,老是要读取,这点也可以通过关卡设计来弥补,而关卡设计一向是Valve的看家本领
Intel Core i5 750
牌子都忘记的一张P55
Kingston DDR3 1333 2G*2
Unika HD 5770
Win 7 RC

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发表于 2009-2-20 12:04:32 |只看该作者
原帖由 ydnujm 于 2009-2-20 11:55 发表
valve自hf2以后就很低调啊.....最近的L4D实话来讲,素质并不是很高,有吃老本的嫌疑

素质很高。非常好玩。而且非常耐玩。不经常联机是不能体会的到的。创意很突出。完全没有吃老本。你玩的太肤浅了。

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2009-2-20 12:06 编辑 ]
滾蛋!

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发表于 2009-2-20 12:16:05 |只看该作者
原帖由 cenxuebin 于 2009-2-20 11:50 发表
玻璃渣是纯PC的

...........................

sfc、n64、ss、ps、gba都有BLZ制作(这个应该算重制,不能算移植,操作差异太大,内容也不同)的游戏。。。。。。。。。。。。出镜率最高的是魔兽争霸2的版本,销量最高的MS是GBA的失落的维京人。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 浅蓝yj 于 2009-2-20 12:18 编辑 ]

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发表于 2009-2-20 12:21:34 |只看该作者
valve是好公司,我的游戏有很多正版都是买的他们的。

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发表于 2009-2-20 12:23:18 |只看该作者
half-life系列——一个在全世界都拥有很高知名度的品品牌,其影响力毋庸质疑

对MOD文化的支持——从对Counter-Strike小组的招安,到对CS竞赛文化的大力支持,甚至推出HL-TV这样的特色服务,都充分证明了Valve对于2000年后MOD游戏文化居功至伟的贡献。

Portal、Left 4 DeaD、Teamfortress——Valve除了拥有一个可以吃老本的HL品牌,还坚持每年推出一个新意满载的新品牌,几乎每个都获得满堂彩,更关键的是这些品牌的创意资源都来自Valve大力培养的MOD文化

Steam——Steam是业界内最早的线上游戏销售平台,提供了包括前期宣传、游戏发售、售后服务的完整线上销售解决方案,更为玩家提供游戏下载、讨论、即时交流和网络对战的一条龙服务。目前Steam已经有超过1500万用户,这些用户都是游戏公司的直接消费者。

作为一个规模并不算特别大、媒体暴光率并不算特别高的游戏公司,Valve有老本、有新意,眼界开阔、支持MODs,其开创的Steam甚至影响了后来live和ps home网的诞生,在各方面都保持着非常前卫的思维

Valve很低调、却很务实,我们意识到2000后竞技文化、MOD文化的发达,却可能忘了Valve在其中起到的作用;我们意识到xbox live网和ps home大红大紫,却可能忽略了他们的前辈steam早几年就开始默默耕耘——为什么valve容易被忘记,可能他们太务实,因此没有太多宗教狂热式的fans为之吹嘘,而这也是valve形象鲜明而前卫的原因之一

我不知道,如果拥有这些荣誉的公司不叫伟大的话,那还有谁值得称赞

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-2-20 12:25 编辑 ]

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发表于 2009-2-20 12:29:57 |只看该作者
CS玩家知道valve的不如暴雪游戏玩家知道BLZ的数量多,真正提高valve知名度的还是steam,游戏公司只分开发商和发行商、软件商和硬件商,都是在艺术和商业之间游走,多数情况下,怎么能利益最大化就怎么走,PCGAME公司的说法是不存在的,诸如维护PC-ganme的尊严之类的完全是部分人士的YY而已,PC-game更多代表了微软、AMD、NV等美国硬件厂商的利益而已,PC-game其实就是PC-windows-game(苹果机的销售受到PC-game的影响就很有限了,也没法变成噱头,但是移动设备那块又不一样了),话说windows属于游戏产业么?

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发表于 2009-2-20 12:36:19 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2009-2-20 12:04 发表

素质很高。非常好玩。而且非常耐玩。不经常联机是不能体会的到的。创意很突出。完全没有吃老本。你玩的太肤浅了。




最高难度4关通了无数遍了,联机,但是这个游戏就像是个hl的mod,一开始玩很有气氛,久了也就腻了.对战模式4v4,丧尸那边总感觉缺点什么.

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