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大家来说说提高游戏性的合理修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-18 17:33:35 |只看该作者 |倒序浏览
1. 暴击威力调整到200%
原来的暴击只增加25%,除了暴击画面好看威力只能搔搔痒。

2.增加剑兵移动力到枪兵和骑兵之间
轻装上阵怎么可能比全副武装走得慢?

3.守兵不自动减少
本来就很无谓的设计。

4.投石改成A适性,猛撞改成S适性,并附加暴击晕眩效果
东吴水军本来就应该更猛。

5.昂扬气力增加60,突袭,强袭,不屈,金刚概率改成100%,猛者,连战,犄角概率改成75%,攻心比例改高一点。
让鸡肋不在鸡肋。

暂时就想这么多。

大家都怎么改的?
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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沙发
发表于 2009-2-18 17:53:59 |只看该作者
三国11都出来好几年了,这东西向来是见仁见智的
自己觉得怎么样合理,自己可以改
没必要特地拿出来讨论

再说,这方面话题也讨论滥了。。。
萬能的主啊,請傾聽我的祈禱……
願那些不玩三国志的人們上完廁所突然發現沒手纸
阿門!

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板凳
发表于 2009-2-18 19:05:15 |只看该作者
我的玩法
用PKME设置:全部武将 有攻心特技(0.4),截粮,狱长,安民,猛者(几率0.1),守城。
游戏中原来的猛者概率提高到60%。
火矢改为弩兵A的才能使用,贯射(B)和乱射(S)
枪兵的螺旋突改为适性S,突刺改为B,二段突为A
俘虏不消耗金钱,围城不自动少兵。
所有势力增加    强化设施,石造建筑,增加木兽(冲车太废了),掌握人心。
暴击1.5倍就好了吧?!
另外我一般把运输队的移动力设置的比较低,这样才能体现粮草先行的重要性啊!

互相借鉴可以提高游戏乐趣,我觉得有讨论的必要!

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地板
发表于 2009-2-18 19:09:22 |只看该作者
宝鸡改那么高的话只会另自己更强大 AI更煞笔

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发表于 2009-2-18 20:28:34 |只看该作者
第一点怎么看都是在破坏平衡性嘛   

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发表于 2009-2-18 21:14:06 |只看该作者
去掉  捕缚,妖术,落雷

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发表于 2009-2-18 21:20:58 |只看该作者

回复 #3 xiaozizhu 的帖子

这位大大全武将有守城,和把所有城改成两被坚固有啥区别??还浪费了一个技能~~搞

至于楼主的200%
关羽,张飞,马超,黄忠还不4人踏天下?.........别的势力打个啥啊......

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都尉

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发表于 2009-2-18 21:28:45 |只看该作者
把各种火药炸药威力削弱.....

把电脑AI提高.....

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发表于 2009-2-18 21:40:59 |只看该作者
应加入大量新的宝物,如加骑兵暴击的装备,兵,弓,等加强装备,加攻击,+miss,+移动距离,+防,回兵装备,宝物至少也要弄个50多种吧,分神器,1,2,3等。神器要通过经验和金钱来合成,这样三国会更好玩些。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来

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发表于 2009-2-18 21:47:44 |只看该作者
9楼这些想法实现可能性几乎为零..........还加miss......

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发表于 2009-2-18 21:50:30 |只看该作者
原帖由 xiaozizhu 于 2009-2-18 19:05 发表
我的玩法
用PKME设置:全部武将 有攻心特技(0.4),截粮,狱长,安民,猛者(几率0.1),守城。
游戏中原来的猛者概率提高到60%。
火矢改为弩兵A的才能使用,贯射(B)和乱射(S)
枪兵的螺旋突改为适性S,突刺改为B,二段突为A
俘虏不消耗金钱,围城不 ...

我的设置和你的很相似,相信这也是代表很多资深玩家为了更好追求真实战场的感觉了。攻心我调的稍微低点(0.25)。 猛者成为通常技能后,配合我做的那个msg补丁,效果非常好的,可以生动再现战场冲突的感觉。狱长不用。爆击稍微调高点是可以的,200%有点过,S骑兵一个突能秒5000人的。LS有说全给守城浪费一个技能,PKME修改器是没限制的。
顶下~~~~

[ 本帖最后由 ptmaster 于 2009-2-18 21:56 编辑 ]

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发表于 2009-2-18 21:54:38 |只看该作者
原帖由 lwbd0104 于 2009-2-18 21:40 发表
应加入大量新的宝物,如加骑兵暴击的装备,兵,弓,等加强装备,加攻击,+miss,+移动距离,+防,回兵装备,宝物至少也要弄个50多种吧,分神器,1,2,3等。神器要通过经验和金钱来合成,这样三国会更好玩些。 ...


这是说的网游吧。。。。。。经验值可以转化为宝石,精练,吕布方天画戟最高精练+12,每次攻击力+2,每次精练消耗经验值500,+3必定成功,+5几率50%,越高越难,+8以上失败落回到+5。并有一定几率方天画戟消失。

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发表于 2009-2-18 22:04:02 |只看该作者

回复 #11 ptmaster 的帖子

你没明白我说浪费技能什么意思~~

如果用van把所有城防御双倍化,那么守城这个技能如果给特别的武将,那么将再倍化,相当于原来的4倍化,其意义就是在于只有士兵死光,否则城就不会破,这样这个技能就相当于死守。
也就是说,给与三国志那些有死守性格的将领增加了相应的技能。如果全部武将都使用守城,而不是用van修改器改城池倍化,等于浪费一个技能实现van可以做到的物理修改,把物理修改通过技能实现,本来就是下策

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发表于 2009-2-18 22:17:16 |只看该作者
刚才试了一下。
暴击200%确实太过了=_=
小马哥一个突进就灭了我一个4000人的队
看来150%就到不能再加了[害怕] [害怕]

另外那个所有武将都有猛者和攻心的改法很有魅力啊,一会儿去试试
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-2-18 22:29:21 |只看该作者
原帖由 samioly 于 2009-2-18 22:04 发表
你没明白我说浪费技能什么意思~~

如果用van把所有城防御双倍化,那么守城这个技能如果给特别的武将,那么将再倍化,相当于原来的4倍化,其意义就是在于只有士兵死光,否则城就不会破,这样这个技能就相当于死守。
也就是说,给与 ...


守城特技和用VAN大修改器直接修改城防是不相同的,前者可以提高城防的恢复速度,基本上大家很少能让电脑打到家门口的,这个改法可以让大家用运输队烧城这种WS打法降低效果,也算是帮帮电脑,怎么就浪费了呢?

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发表于 2009-2-18 22:31:06 |只看该作者
除了必要的外 不要sl 就好了~· 其他的  仁者见仁吧

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发表于 2009-2-18 22:32:43 |只看该作者
原帖由 ptmaster 于 2009-2-18 21:50 发表

我的设置和你的很相似,相信这也是代表很多资深玩家为了更好追求真实战场的感觉了。攻心我调的稍微低点(0.25)。 猛者成为通常技能后,配合我做的那个msg补丁,效果非常好的,可以生动再现战场冲突的感觉。狱长不用。爆击稍微 ...



遇到知音了,呵呵~狱长我主要是考虑到实际情况哪有那么容易越狱的,也免得大家搞流动监狱了,再加上玩家MS经常等自己的大将越狱,对电脑很是不公平(AI老是被勒索),所以就人人加了这个特技!

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发表于 2009-2-18 22:38:01 |只看该作者

回复 #15 xiaozizhu 的帖子

嘛~~如果是单纯的vs电脑~~你自己不去烧它不就行了~如果包含了pvp的概念~电脑死不死不是一个守城不守城的问题~
最重要的是加快了城池修复,这种技能你觉得谁都应该有吗?~每个势力有3-4人就能分配到所有战线城市了~相反讲究具有守城能力的武将的调动才是体现策略吧~
对于电脑大家实现规定好规则就好了~这种事情向来好办不需要用修改器

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发表于 2009-2-19 20:33:16 |只看该作者
2,3还比较合理,其他几项这么一改游戏的平衡就被完全破坏了

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