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[讨论] 意识第一,配合第二,技术第三 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-18 12:20:20 |只看该作者 |倒序浏览
玩竞技游戏,比如星际,魔兽,CS,人们常会这么说:某某某意识很不错。

L4D当然也讲究这个所谓的意识,什么是意识呢?

简而言之就是把握时机,适时攻击,收放自如.我个人概括的,有不同理解的,或者不同意我观点的,欢迎指正。


像L4D这样的游戏,一开始时候,对地图不熟悉的时候,玩的就是套路,什么地方怎么守,什么地方该怎么攻击,玩到一定程度比的就是技术了,什么25点扑啊,boomer喷4人啊,玩到最终程度,比的就是意识,大家套路,技术都练得差不多了,就是拼意识了。

在L4D游戏中,通俗地说就是作为生还者,什么时候该冲,什么时候该停,什么时候该稳,也就是说,你在玩生还者的时候,时刻要把自己当作感染者,并且思考,如果这时候我是感染者,我会如何发动攻击?当你的想法有幸与感染者的想法吻合时,你想出的对策就能轻松化解对方的进攻。

作为感染者,也一样,什么时候该发动攻击?谁先上?如何配合?该在什么空间,什么地方打一次4人配合攻击?这也是意识的一部分

个人技术好的,打不过配合好的,配合好的,打不过意识好的。

尤其是团队意识都非常好的情况下,面对这样的对手,会有很大压力的。


有的时候,某人发现了止痛药,或者什么像燃烧瓶一样的道具,而自己带不走的时候,会停留在原地叫队友过来,并且忽略了一个问题:自己落单了.这时候如果有个hunter扑倒了你,胖子又适时地喷了另外三个(队友被袭击的时候,其他三名队友的注意力必将分散)

那其他三人被尸群围住想救你过不来,或者压根就不知道你在哪被扑的时候,就是你的死期。。。


感染者也一样,意识不好的,经常一个人上去单练- -就算扑倒了,也立马被前来解危的对手打死。

意识好的队友,会在自己的人拖走,扑倒,的时候扑另外一个,或者是hunter跳来跳去给胖子制造机会,这都是意识的体现。

意识好的队伍,在自己队友发动攻击的时候,都像是被激活了一样,会立刻制造混乱,一起上.....



以下多举几个例子:

注意:感染者一定要将主力放在生还者必经之路的前方,可以3前一后(在后的往往是somker,或者水平好一些的hunter),也可以2前2后
,另外40HP以上是不影响生还者移动速度的。


1、医院第三章下水道:这是一个经典的流程比较长的一个章节,一开始是往前方直走,还是从左边绕行?这就要根据经验判断了,和对方经常一起玩的,大概他会怎么埋伏?


2、在一个感染者复活点比较多,防不胜防的地方,你60HP,有个血包,该不该加?分两种情况考虑,

第一种:如果是4个感染者都被杀死,或者至少将胖子和另外一个感染者杀死的前提下,队友都在保护你,你可以选择加血拿包,但动作要迅速。

第二种:胖子没死,且对方除了胖子还剩2个人左右,你就不要加,宁愿走也不要加!或者可以选择先走一段不远的距离,等在前方杀了4个感染者以后,再折回来拿。因为也许你补包的时间,刚好给对方复活的时间,对方4个人一起上,也许成功,也许失败,但不管怎么说,
给你队造成的损失,绝对不止这个血包。这叫得不偿失。

我忒烦那种见到血包就走不动步子的人,有次和某人玩配合,到了该冲的时候,三个人都80HP,一个人60HP,他问我那边的房子看到一个血包,要不要回过去拿,我就想抽他。

这种人永远不懂得计算得失。

3、还是医院第三章下水道,走到了下水道拿子弹固定点的那个房间。手里有止痛药,有手雷,刚杀完一轮4个感染者,该不该冲?

绝对要冲,因为前面不远就有一个长梯,那里是个鬼门关,意识好,配合好的队伍,差不多算准时间就会来这里埋伏了。

趁对方感染者复活时间未到的功夫,扔个雷,吃了止痛药,只要2个人上去就安全了,一定要冲。

等你们慢慢补完包,走到那个长梯下的时候,对方也复活好了等着你们了。


还有很多例子,我就不一一列举了,反正就是为了说明一个事实:重复一边:意识第一,配合第二,技术第三






以上就是我的观点,我觉得技术是最最次要的。技术只会在某些特定的时候,配合地形才会发挥出一丝闪光点.....

[ 本帖最后由 我爱忍 于 2009-2-18 13:07 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-18 12:44:42 |只看该作者
配合有时比意识更重要,再牛B的意识,4个人里,有一个人站在原地不动了,先挂掉了,省下3个就惨了.
(我打游戏经常遇到,打着打着就不动的,问他干啥了,他说打电话,或者喝水,撒尿去了)

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板凳
发表于 2009-2-18 12:49:19 |只看该作者
很好的帖子... 顶过  
     菜鸟....................飘过

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地板
发表于 2009-2-18 13:04:06 |只看该作者
原帖由 topbeing 于 2009-2-18 12:44 发表
配合有时比意识更重要,再牛B的意识,4个人里,有一个人站在原地不动了,先挂掉了,省下3个就惨了.
(我打游戏经常遇到,打着打着就不动的,问他干啥了,他说打电话,或者喝水,撒尿去了) ...

不对,你的说法不对,意识还是比配合重要。

举个例子,一队配合非常好的生还者队伍,但这队意识不好,该走的时候不走,该停的时候不停。

然后呢,碰上了一队配合同样好的感染者队伍,会发生什么情况呢?

感染者队伍和生还者队伍配合同样好,那就互相抵消了,互不占优,但感染者意识好,生还者配合再好,也是有消耗的。

更别提遇到医院第三章下水道最后那个长梯这种准BUG类型的地形了,生还者再好,也难以保证顺利过关。

所以说意识更重要。

那啥,兵熊熊一个,将熊熊一窝。将不熊,整体的意识就上去了,当然牛了。。。

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发表于 2009-2-18 13:15:55 |只看该作者
引用

通俗地说就是作为生还者,什么时候该冲,什么时候该停,什么时候该稳,也就是说,你在玩生还者的时候,时刻要把自己当作感染者,并且思考,如果这时候我是感染者,我会如何发动攻击?当你的想法有幸与感染者的想法吻合时,你想出的对策就能轻松化解对方的进攻。

就是这点 我发现好多人不知道这点 而且有些人还说我是作弊的 大家好好看下帖子把

还有听声音也很重要...我以前不玩对抗的时候就基本不在乎什么听声音
现在练习听声音,基本上听到声音,就知道要怎么做啊 听到胖子就穿啊 或者绕开 等等的见机行事
大家一定要练习好听声音,现在玩对抗很少见人听声音很准的人

[ 本帖最后由 花花太岁 于 2009-2-18 13:23 编辑 ]
别人笑我忒疯癫,我笑他人看不穿;不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。

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发表于 2009-2-18 13:43:00 |只看该作者
lz分析的很好很有帮助,不过不同意把意识摆在配合之上,有意识,没有配合的团队一样被有配合没意思的团队灭的很惨!

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发表于 2009-2-18 14:13:56 |只看该作者
原帖由 Neverever 于 2009-2-18 13:43 发表
lz分析的很好很有帮助,不过不同意把意识摆在配合之上,有意识,没有配合的团队一样被有配合没意思的团队灭的很惨!

你说的也许是对的。

这个配合和意识是相辅相成的。。。

意识好的队伍不可能配合会差到哪去- -

你觉得呢?

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发表于 2009-2-18 14:44:41 |只看该作者
状态第一,作弊第二,配合第三,技术XX

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发表于 2009-2-18 15:03:47 |只看该作者
这个不是打cs,团队配合是首要,个人再强的意识也终难能成大器.有些认为意识很好的会喊队友怎么做怎么做,最终体现的不还是团队配合?往往这些意识自认为很强的人,被扑到或没人救就会叽里呱啦的,我还是希望和新人一起玩,艰辛的过关,久久的怀恋.

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发表于 2009-2-18 15:06:27 |只看该作者
有个观点就是这款游戏不可能成为电子竞技,所以理想的还是coop.每天和几个女的在coop里面比较好玩.

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发表于 2009-2-18 15:54:15 |只看该作者
原帖由 我爱忍 于 2009-2-18 13:04 发表

不对,你的说法不对,意识还是比配合重要。

举个例子,一队配合非常好的生还者队伍,但这队意识不好,该走的时候不走,该停的时候不停。

然后呢,碰上了一队配合同样好的感染者队伍,会发生什么情况呢?

感染者队伍和生还者队伍配 ...


你这是平衡的比么么?一个是配合好的,一个是配合好意识又好的,摆明多了一个先天优势,怎么比?要比就是配合好但意识不好PK意识好但配合不好的,这样才公平。虽然我不是玩L4D的高手,但我也觉得是配合高于意识,你一个人意识再好,没配合,也搞不过一个配合好的团队。我是打CS比赛的,玩CS,就算你一个人意识很好,知道了对方会在什么位置,但不会配合队友,而对方是一个配合很有默契的团队,人家打一个地方,闪光烟雾什么的都丢得很好,你一个人能挡得住人家势如破竹的攻势么?就算你杀了一个,人家配合好的就会迅速补枪把你干了。意识好那是在什么地方最能体现?那是在打残局的时候最重要。再说配合好就包含有意识好的成分,意识不好怎么能和队友默契的配合呢?

再说说L4D这游戏,就是用来娱乐的,强的和菜的相结合才玩得有意思。比如你是个很强的团队,玩感染者对方出门就把人家灭团,都没能爽够做感染者的滋味就要去做幸存者完成那漫长的路程。要玩幸存者可以玩战役的专家级,那还有意思点。而对方给你灭团也没什么损失,还能爽做感染者的滋味。L4D的对抗模式是个娱乐型的竞技游戏,至少目前是。别搞得那么严肃,把他当比赛来打就没意思了,开心就好。

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发表于 2009-2-18 16:37:54 |只看该作者
原帖由 我爱忍 于 2009-2-18 13:04 发表

不对,你的说法不对,意识还是比配合重要。

举个例子,一队配合非常好的生还者队伍,但这队意识不好,该走的时候不走,该停的时候不停。

然后呢,碰上了一队配合同样好的感染者队伍,会发生什么情况呢?

感染者队伍和生还者队伍配 ...


没错,楼主说的在理,尤其对抗中意识绝对第一,这是后两个的先决条件,你要有主动配合的意识,快速适应团队的意识,快速组织进攻的意识,快速寻找机会的意识,及时救助及时掩护的意识,吸引敌人注意为队友创造机会的意识,意识!意识!!意识!!!而不是喊话

有些人常喊话,希望其他队友配合他,但他却没有配合队友的意识!这是极其糟糕的,打的好的临时团队,往往无需过多语言和文字交流,但走位配合却相当默契(而且大家并不认识的野队而已),如果坚持要喊话带队,那么你首要做的就是团结你的团队,其次是给出明确、简短,快速的提示(注意了是提示)。当队友没有在你期望的位置上时,不是反复喊话和抱怨,而是主动寻找配合队友当前位置的最佳进攻或防守策略,这一切都源自于你对自己的定位和意识,其次才能谈配合、个人技术之类,没有意识高手组成的团队一样快速团灭!
互相埋怨队友是最蠢的!

意识是配合的先决条件,连意识都没有根本谈不上配合,所以上面有些网友似乎理解有偏差。
个人技术更是最次了,你在牛,哪怕你作弊透视之类,你一个人绝对死翘翘或被虐。

[ 本帖最后由 lijie_erin 于 2009-2-18 16:44 编辑 ]

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发表于 2009-2-18 18:20:33 |只看该作者
原帖由 fengmp3 于 2009-2-18 15:54 发表


你这是平衡的比么么?一个是配合好的,一个是配合好意识又好的,摆明多了一个先天优势,怎么比?要比就是配合好但意识不好PK意识好但配合不好的,这样才公平。虽然我不是玩L4D的高手,但我也觉得是配合高于意识,你一个人意识再好, ...


射怪是种享受【VS】,当然变成这样的时候。。。。

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发表于 2009-2-18 18:28:56 |只看该作者
很有道理的说,受教了

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发表于 2009-2-18 18:52:12 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2009-2-18 16:37 发表


没错,楼主说的在理,尤其对抗中意识绝对第一,这是后两个的先决条件,你要有主动配合的意识,快速适应团队的意识,快速组织进攻的意识,快速寻找机会的意识,及时救助及时掩护的意识,吸引敌人注意为队友创造机会的意识,意识!意识!!意识 ...


很好,谢谢你的理解,你说的就是我想要表达的意思。。。

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发表于 2009-2-18 19:01:53 |只看该作者
其实配合默契也是胜利因素之一

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发表于 2009-2-18 19:42:19 |只看该作者
路过路过。。。

捧场捧场。。。

在网速好的情况下: 意识是基础,配合是关键,技术是锦上添花
网速不好都是白搭

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发表于 2009-2-18 23:09:59 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2009-2-18 16:37 发表


没错,楼主说的在理,尤其对抗中意识绝对第一,这是后两个的先决条件,你要有主动配合的意识,快速适应团队的意识,快速组织进攻的意识,快速寻找机会的意识,及时救助及时掩护的意识,吸引敌人注意为队友创造机会的意识,意识!意识!!意识 ...

不想多说什么,配合好意识就会好,但意识好不等于配合就好,几个再强的兵,组成的兵队怎么也无法打得过人家有多年配合的团队。几个明星人物组成的明星队,但都不熟悉队友的打法、走位等,没默契,是无法打得过人家有默契的团队的。不是没有过这例子的CS比赛。如果说是先后当然是先有意识才有配合,但论重要无可否认是配合重要。想想吧

[ 本帖最后由 fengmp3 于 2009-2-18 23:12 编辑 ]

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发表于 2009-2-18 23:51:10 |只看该作者
新手路过 [汗水]

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发表于 2009-2-18 23:56:12 |只看该作者
意识和配合是挂勾的  一个人如果意识非常好 比如SK的Tentpole 那么他到哪都能和队友配合默契 Tent的意识,大局观在CS里绝对的数1数2 不管换到哪个队 都是队友所希望拥有的队友

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