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[求助] 战锤40K战争黎明2对战怎么建建筑?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-17 16:10:15 |只看该作者 |倒序浏览
战锤40K战争黎明2对战模式里,怎么建建筑?完全搞不懂怎么玩啊?

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使命召唤4☆沙漠之鹰

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沙发
发表于 2009-2-17 16:11:47 |只看该作者
没有建筑物了 ···只有不停的占地盘去0

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板凳
发表于 2009-2-17 16:12:37 |只看该作者
完全不用造建筑
20 20 20 20 20

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地板
发表于 2009-2-17 16:13:56 |只看该作者
樓主是被 BLZ 蹂躪的可憐人啊   !                              

不過現在 您不用再被 BLZ 虐了
[b][color=green]夜晚总是短暂的 明日又将喧闹起来 QQ超级超级群 47700820  [/color][/b]

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发表于 2009-2-17 16:27:20 |只看该作者
哈哈       很讽刺

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发表于 2009-2-17 17:12:29 |只看该作者
4L的  RTS造建筑是天经地义的事  建筑艺术是RTS一大特色之一  失去了建筑RTS就失去了欣赏价值和众多玩家  变成纯粹适合战争狂玩的游戏
还有BLZ发明了造建筑的RTS?RA1玩过没?

[ 本帖最后由 ABBOTYANG 于 2009-2-17 17:14 编辑 ]
4400+
2G
9600GT

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发表于 2009-2-17 17:16:25 |只看该作者
原帖由 ABBOTYANG 于 2009-2-17 17:12 发表
4L的  RTS造建筑是天经地义的事  建筑艺术是RTS一大特色之一  失去了建筑RTS就失去了欣赏价值和众多玩家  变成纯粹适合战争狂玩的游戏
还有BLZ发明了造建筑的RTS?RA1玩过没? ...

感觉不造建筑就算占了地盘都不是自己的,一点都不踏实,游击战啊这是

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发表于 2009-2-17 17:24:16 |只看该作者
原帖由 ABBOTYANG 于 2009-2-17 17:12 发表
4L的  RTS造建筑是天经地义的事  建筑艺术是RTS一大特色之一  失去了建筑RTS就失去了欣赏价值和众多玩家  变成纯粹适合战争狂玩的游戏
还有BLZ发明了造建筑的RTS?RA1玩过没? ...


= = RTS ===> Real-time strategy
games are a genre of computer wargames which do not progress incrementally in turns

哪個字有寫 RTS造建筑是天经地义?
真正的RTS 沒有造建筑 才是天经地义, 造建筑 的功能是附加物

[ 本帖最后由 anheizhili 于 2009-2-17 17:25 编辑 ]

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武士

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发表于 2009-2-17 17:57:59 |只看该作者
lz是不是发现奴隶无法采矿啊,这游戏你还是华丽的怒删吧。。。。。。。。。。。。。
CPU           intel酷睿i7 4770K
主板          华硕Z87-PRO        
内存          威刚万紫千红DDR3 1600 8G        
机械硬盘    西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘        
固态硬盘    三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡          华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱          IN WIN GT-1
电源          海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)        
显示器       三星S24D360HL
散热器       九州风神玄冰400

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发表于 2009-2-17 18:15:50 |只看该作者
本想取笑一下7楼,但是脑袋突然正经起来。

其实不造建筑也是rts,差别在哪里?

以前星际魔兽剧情也有不要造建筑的吧...为什么到最后游戏对战变成只造建筑的?还是大家总跳不出建筑模式?

同一个场地,大家慢慢造,然后穿插着打,看似是正常的战争模式...其实不是,所以暴雪游戏也有不造建筑的。

双方实力、发展速度总是存在差异的,如果是因为造建筑速度而造成的,真正战争时,这责任不在前线,而在后勤,暴雪让你既管前线也管后勤只是一种玩法。

而战锤一直都是要求表现纯粹的战场,现在终于走出这一步因该是可喜可贺的,走出暴雪模式,探索游戏的新方式。

游戏分支越多,创新的机会就越多,公司之间的直接竞争就越少,这个产业才越大。

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发表于 2009-2-17 18:16:56 |只看该作者
原帖由 ABBOTYANG 于 2009-2-17 17:12 发表
4L的  RTS造建筑是天经地义的事  建筑艺术是RTS一大特色之一  失去了建筑RTS就失去了欣赏价值和众多玩家  变成纯粹适合战争狂玩的游戏
还有BLZ发明了造建筑的RTS?RA1玩过没? ...

别这炫自己玩游戏有多早了....
你应该把沙丘2拿出来吧...
当然,看你的语气.....

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发表于 2009-2-17 18:24:50 |只看该作者
那个世界转变也是不要造建筑啊, 玩多了觉得好像是在玩RPG,但是又没有RPG的精髓
  而且为什么总是拿BLZ说事啊,  帝国玩过没, 红警啊, 什么的都是要建筑的为什么单单要拿BLZ 说事呢
               解决问题就行, 告诉别人怎么玩就好了,不要带入太多发泄情绪,
    用不着自己不爽就叫人家不要玩,是觉得玷污自己神圣的游戏?
      万一问题没有解决,还让一部分非专业的玩家流失了,那怎么扩大游戏的玩家群呢,
   难道你还想就和一部分骨灰级的玩???
我就是第一次玩这种类型的,是个新手,还有大把问题,我会继续关注这里的技巧贴。

[ 本帖最后由 请瞧请瞧 于 2009-2-17 18:40 编辑 ]

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发表于 2009-2-17 18:48:36 |只看该作者
世界上既不是BLZ的问题,也不是Relic的问题,而是老有人喜欢没事找事吵来吵去

实际上DOW1和英雄连也是要造建筑的, 怎么没人说LZ是被水雷蹂躏的?

更重要的是, 到底是不造建筑好还是需要造建筑好, 都是没有定论的事情

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发表于 2009-2-17 18:52:53 |只看该作者
不能建造建筑的确是少了点以前即时战略的感觉。 至少少了很多成就感和征服感。
我还是挺怀念以前战锤40000那些具有不同风格个性的建筑。

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发表于 2009-2-17 18:58:30 |只看该作者
红警  星际  魔兽  随便一个都秒杀战锤。。。

别太把战锤当回事。。。星际2马上秒了战锤2

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发表于 2009-2-17 19:02:23 |只看该作者
原帖由 ABBOTYANG 于 2009-2-17 17:12 发表
4L的  RTS造建筑是天经地义的事  建筑艺术是RTS一大特色之一  失去了建筑RTS就失去了欣赏价值和众多玩家  变成纯粹适合战争狂玩的游戏
还有BLZ发明了造建筑的RTS?RA1玩过没? ...

建议楼上去玩模拟城市,那才是建筑艺术

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发表于 2009-2-17 19:02:54 |只看该作者
原帖由 devilwill 于 2009-2-17 18:58 发表
红警  星际  魔兽  随便一个都秒杀战锤。。。

别太把战锤当回事。。。星际2马上秒了战锤2

亮了,                                    

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黑暗圣堂 战术队员

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发表于 2009-2-17 19:03:34 |只看该作者
[害怕] [害怕] [害怕] 单纯围观的群众飘过...
BLZ白终于开始渗透锤区了
There are just three simple rules to follow
If I Charge, Follow Me; If I Retreat, Kill Me; If I Fall, Avenge Me!
Suffer Not the Unclean to Live!

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发表于 2009-2-17 20:06:43 |只看该作者
远处围观~~
感觉战锤和BLZ系不是一类的   要是战锤的RPG元素再多一点就好了   竞技性估计还是BLZ有优势些

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发表于 2009-2-17 20:12:11 |只看该作者
其实RST的始祖是命令与征服

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