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[讨论] 对于三国mod的一个建议,个人感觉很实用。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-16 11:34:53 |只看该作者 |倒序浏览
这个建议主要是提升武将的重要性,历史上名将的强悍不再只是表现在将军卫队及部队士气上的加成。
都说兵熊熊一个,将熊熊一窝,什么兵还得看由什么将来带,因此我提出这个建议,我把他称为练兵系统。

建议如下:

1.将军出城并建立行营后,根据自身的统率+攻击+兵种能力,为自己的兵团升级。
如:关羽的统率为9,攻击力为8,步兵能力为3星,弓箭兵能力为1星,其练兵的效果为:
     步兵:6(这个6作为基数)/步兵能力 = 2回合升1级,最高升到统率9+攻击力8/2(四舍五入到9) -(步兵最高星数-步兵能力,这里假设最高星数为5) = 7级。
     弓兵:6/弓兵能力 = 6回合升1级,最高升到统率9+攻击力8/2(四舍五入到9)-(弓兵最高星数-弓兵能力,这里假设最高星数为5) = 5级。
2.而没有将军带领的部队出城后,每6个回合降1级,中途有其他将军加入的话,就停止降级或根据当前将军的能力再重新开始计算。(这里我也没想清楚到底那种方式更好些)
3.部队驻守在城里是否降级我还没想好。

大致如此吧,很多细节还没想好,也不知道现有的脚本能否实现,请大家踊跃的讨论。

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沙发
发表于 2009-2-16 15:08:14 |只看该作者
对于LZ的想法还是可以值得鼓励的
但是呢
希望LZ在了解三国MOD的基础 罗马全面战争游戏的具体情况后再提出更好的更容易实现的建议与希望

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板凳
发表于 2009-2-16 19:13:24 |只看该作者
要是能实现,三国MOD组又得吐几大口血,啊哈哈。
求《巴尔扎克全集》、《康德著作全集》中文电子免费版

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