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[分享] [建造一个新国度][地图篇] [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-7 16:02:12 |只看该作者 |倒序浏览
首先庆祝一下自己成功修改地图!!!... 总共3张 ...
本着人人为我,我为人人的精神,厚着脸皮还是把自已整理的学习笔记和大家分享一下! 同时也希望有高手指导指导。 因为我的目标只有一个 ,那就是建造一个新国度!!!
好了,好了,这就开始!
------------------
[地图篇]
一、修改地图所需软件
必用软件:修改地图中必须用到的
HGT_Converter(map_heights.hgt重新生成工具)
BMTWTS(设定map_regions.tga工具)
strings_bin_converter 0[1].72(汉化解包工具)
Photoshop(制图工具)
配置软件:要用必用软件必须安装这些
jre
Microsoft .NET Framework 2.0
python-2.5.1
二、修改地图涉及的文件
图片文件类
说明格式:(文件名)(大小)(颜色代表含义)(小贴士)
data\world\maps\base\map_heights.tga
(地形)(地图设定像素长宽二倍各加1像素)(黑色是平地,灰色是丘陵,白色是高山)
data\world\maps\base\map_ground_types.tga
(地貌)(地图设定像素长宽二倍各加1像素)(红色的是海,绿色的是草原或森林,黄色的高山或山脉,白色是海滩)(颜色越深所代表类型越明显)
data\world\maps\base\map_regions.tga
(行政)(地图设定像素)(每一种RGB颜色代表一个行政区域,其中1像素黑点是城市或城堡,1像素白点是港口,RGB:41.140.233蓝色是海洋)(设定港口需沿海)
data\world\maps\base\map_features.tga
(河流)(地图设定像素)(深蓝线条是河流,深蓝线条上的浅色蓝点是浅滩或桥梁,深蓝线条一端的白点是河流的源头,明黄线条是海岸线上不可登陆的悬崖,绿色短线条是渡海捷径)(合理设定即可)
data\world\maps\base\map_climates.tga
(气候)(地图设定像素长宽二倍各加1像素)(可参照原版地图设定判断)(合理设定即可)
data\world\maps\base\map_fog.tga
(阴影)(地图设定像素长宽二倍各加1像素)(白色为可探索地区,黑色为限制探索地区)(注意与历史事件配合)
data\world\maps\base\water_surface.tga
(海洋)(256*256)(青色是大陆,黑色是深海)(可全部涂成青色)
data\world\maps\base\map_trade_routes.tga
(商路)(地图设定像素)(白色是初始商道)(注意城与城之间的地形)
data\world\maps\base\map_roughness.tga
(草图)(地图设定像素长宽各二倍)()(可全部涂成黑色)
data\world\maps\base\map_FE.tga
(细图)(自由设定)()()
脚本文件类(不全)
说明格式:
介绍:
详解:——(翻译)(理解)
data\world\maps\base\descr_regions.txt
介绍:设定map_heights.tga中每一种RGB对应的行政区其城市
详解:
London_Province(伦敦地区)(行政区名)
London(伦敦)(城市名)
england(英格兰)(行政区所属地域)
English_Rebels(英国叛军)(当该行政区叛乱时显示名)
232 41 46(伦敦对应的RGB)(RGB设定)
dyes, tin, wool, atlantic, explorers_guild, woodsmens_guild(颜料、锡、羊毛、大西洋、舍伍德行会、探险家行会)(资源、海域、特殊建筑等属性)
5(胜利价值点5)(占领后增加威望)
4(基本农场等级4)(种田基础,基础值越大收入就越多,升级潜力也越大)
religions { catholic 85 orthodox 0 islam 0 pagan 13 heretic 2 }(宗教占比:天主教85,东正教0,伊斯兰0,多神教13,异端2)
data\world\maps\base\descr_sounds_music_types.txt
介绍:设定行政区的音乐类型
详解:
music_type northern_european(音乐类型北欧)(分五类northern_european北欧、eastern_european东欧、southern_european南欧、middle_eastern中东、mesoamerican美洲)
; england faction (see world\maps\base\descr_regions.txt)(英格兰派系)(这里与descr_regions.txt相关,注意要与descr_regions.txt中设定行政区所属地域一致。faction后面设定行政区所属地域时就可以简略)
    regions Dublin_Province York_Province Caernarvon_Province Nottingham_Province London_Province(包括行政区有:都柏林、约克、卡那封、诺丁汉、伦敦)
data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries.txt
介绍:设定雇佣兵
详解:
pool England_Wales(英格兰威尔士雇佣兵可招区域)
regions London_Province Nottingham_Province York_Province Caernarvon_Province(包括的行政区有伦敦、诺丁汉、约克、卡那封)
unit merc cog,    exp 0 cost 200 replenish 0.36 - 1.0 max 2 initial 1 religions { catholic } crusading(可雇佣柯克战舰,经验值0,费用200,每回合出现几率0.36-1.0,最大累计量2,初始招募量1,可招募派系所有天主教国家,十字军可招)(还有三个指标:start_year开始招募年份、end_year结束招募年份、events特定条件。例如:start_year 1400 end_year 1450 events { gunpowder_discovered },可解释为 1400年可招,1450年后不可招,必需火器事件发生后才生效)
data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
介绍:设定行政区及城市名称
详解:
London_Province(伦敦地区)(修改London即可)
London(伦敦)(添加)(修改London即可,但要和上面名称对应)
data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
介绍:设定游戏开始时国家、城市等初始状态
详解:
settlement castle(城堡)(指标:settlement为城市,settlement castle为城堡)
{
level large_town(等级为城市)(指标:village为村庄,town为城镇,large_town为城市)
region Nottingham_Province(指定城市为诺丁汉)(region后为行政区名)
year_founded 0(从0回合开始建立)(建立回合)
population 3000(人口3000)
plan_set default_set(计划规定,不履行规定)
faction_creator england(开始派别英格兰)
building(建筑)
{
  type core_castle_building castle(城堡主建筑)(城市的主建筑与城堡的不同,注意区分)
}
building(建筑)
{
  type castle_barracks mustering_hall(城堡军事建筑)(城市的军事建筑与城堡的不同,注意区分)
}
}

data\text\imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
介绍:汉化文件,可以说是对descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt的翻译。这个文件需要用strings_bin_converter 0[1].72对data\text下的bin格式的文件解包才会生成。
详解:
{London}伦敦(更改汉字即可)            
{London_Province}伦敦地区(更改汉字即可)

{未完待续}

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沙发
发表于 2009-2-7 16:55:12 |只看该作者
没有图啊。。。。。。啊。。。。。啊。。。。。啊。。。啊 。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-2-7 18:45:30 |只看该作者
未顶完待续..................

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地板
发表于 2009-2-7 20:38:29 |只看该作者
我很想知道写游戏是用c++ 多还是python多

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