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SGB地图打包为SGA地图的办法:
方法一:
最简单的方法就是用游戏自带的地图编辑器WorldBuilder.exe来打包,步骤如下:
1. 打开游戏自带的地图编辑器WorldBuilder.exe
2. 点击【File】(文件)菜单->【Open】(打开),然后打开一个SGB地图.
3. 选择Open for Viewing按钮
4. 稍等片刻等地图加载(速度视机器配置,一般是30秒左右)
5. 加载完毕后就可以在编辑器中看到地图的全貌了,这时不要做任何修改.
6. 点击【File】(文件)菜单->【Export Package】(打包导出)
方法二:
用Archive.exe来打包,操作相对麻烦,适合批量打包.适用于有计算机操作基础的朋友使用.这种方法打包需要具备以下条件.
1. Archive.exe(游戏自带)
2. 一个自己建立的txt文本文件(稍后详细说)
3. SGB地图以及相关的文件(比如TGA、INFO、SCAR等)
具备了上面的条件后就可以动手打包了.打包的命令是:
Archive.exe -a XXX.sga -c XXX.txt -r D:\COH\WW2\Data\Scenarios\MP\XXX
XXX.sga 是即将生成的SGA文件
XXX.txt 文件的内容是"指定要打包那些文件"(稍后详细说)
D:\COH\WW2\Data\Scenarios\MP\XXX 指定要打包那个SGB地图(最好是文件夹)
例子:
Archive.exe -a E:\SGA_MAP_BAK\4p_crossfire.sga -c E:\SGA_MAP_BAK\4p_crossfire.sga\4p_crossfire.txt -r WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire
例子解释:
打包4p_crossfire文件夹,并按照4p_crossfire.txt的内容来打包文件,将打包好的文件保存为4p_crossfire.sga
呵呵,有点晕了吧?自己试试就知道了.说这个txt文件的内容,这个文件很重要,没有这个文件是无法完成打包的.说白了就是这个文件的作用就是制定要打包那些文件到SGA中,比如Loading(载入中)的图片.小地图的预览等等.下面的例子是把两个地图打包成一个SGA,如果只打包一个地图就去掉相应的MAP2部分内容即可.然后把内容保存为txt即可.比如,可以保存成上面例子中提到的4p_crossfire.txt以便使用.
例子如下:
- Archive name="4p_crossfire"
- TOCStart name="4p_crossfire" alias="Data" relativeroot=""
- FileSettingsStart defcompression="1"
- Override wildcard="4p_crossfire.info" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
- Override wildcard="4p_crossfire_ID.scar" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
- Override wildcard="MAP2.info" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
- Override wildcard="MAP2_ID.scar" minsize="-1" maxsize="-1" ct="0"
- FileSettingsEnd
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire.sgb
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire.info
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\4p_crossfire_ID.scar
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\4p_crossfire\Loading\4p_crossfire.tga
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2.sgb
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2.info
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\MAP2_ID.scar
- D:\COH\WW2\Data\Scenarios\mp\MAP2\Loading\MAP2.tga
- TOCEnd
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