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[原创] 【评测】【09.02.06】璀璨星空-圣域无穷_【圣域2:堕落天使】 [复制链接]

月亮女神·阿尔忒弥斯
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发表于 2009-2-6 07:12:57 |只看该作者 |倒序浏览


游戏名称: [神圣纪事2/圣域2/sacred2]
游戏平台:  PC
游戏类型:  ARPG/动作角色扮演游戏
游戏制作:  Ascaron
国外代理:CDV Software Entertainment
国内代理:  星空娱动
上市日期:2009年1月
零售价格:普通版78元,预售版99元(包含小鬼+6海报)
支持联机:是,有独立战网
官方网站:   http://www.sacred2.com/landingpage/index_en.html
讨论区:    (欧美动作角色扮演游戏专区)


【游戏配置和系统要求】

最低配置要求:
* CPU:2.4 GHz
* 内存:1 GB
* 显卡:256 MB显存,nVidia GeForce 6800或ATI Radeon X800或更高
* 声卡:兼容DirectX 9.0c
* 光驱:DVD光驱
* 硬盘:20GB空余
* 操作系统:Windows XP SP3(32/64位),Vista SP1(32/64位)
* DirectX 9.0c(游戏中包含)

推荐配置要求:
* CPU:双核2.0 GHz
* 内存:2 GB
* 显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI Radeon HD 3870 or better或更高
* 光驱:DVD光驱
* 声卡:兼容EAX-5.0环绕立体声
* 鼠标:具备滚轮
* 硬盘:25 GB空余
* 操作系统:Windows XP SP3(32/64位),Vista SP1(32/64位)
* DirectX 9.0c(游戏中包含)
* 可选:DSL modem或网卡以运行多人游戏。


【游戏简介】
                                          

                               审判的时刻临近了!!

             安卡利亚正处于战争的边缘--这是一场毁掉这个世界未来的战争,
            只有英雄才能引领安卡利亚回归秩序,抑或使其陷入混乱无序的时代.

      
           《圣域2:堕落天使》的时代回溯到《圣域》/《圣域:魔都魅影》之前的2000多年,它把玩家
带入到一个控制能量依然很活跃的世界中.很多众所周知的重大事件尚未发生,人类依然受高等精灵的
控制和奴役,侏儒们依旧在世外桃源中安居乐业,无论是岁月,还是事件,这个世界和《圣域》/《圣
域-魔都魅影》的所发生的一切都有着天壤之别.
另外,顺着剧情的发展,将有两条截然不同的路线,你将成为影响安卡利亚世界的一颗重要棋子,角色
可以选择是跟随光明阵营还是加入黑暗阵营,每一方都很强大,所有的角色都会尊重世界于两种截然相
对的目标和追求的任意选择.炽天使以及她的同伴审判官,由于自己的忠实信仰,他们无法选择自己的
阵营不管他们自己是正义还是邪恶,所以,他们会继续按照命中注定的命运去战斗.


【剧情简介】

在十亿年前,造物主创造了这个世界,他在世界上每一个角落制造了高智商的种族,来确保自己被顶礼
膜拜的地位。最初的时候,炽天使以及他们的领袖-大天使在造物主身边协助他。世界一直很平静,直
到有一天,大天使决定打造他自己的世界!他们汲取控制能量的力量不再依*造物主的学识,并以此创
造了一个属于他们自己的拥有多种高智商种族的世界。每个种族都被赋予自由以完成他们各自的目的,
大天使把这个世界称之为安卡利亚。
没过多久,造物主就发现了他们的行为,然而,他并没有去摧毁安卡利亚,而是把炽天使流放到这里,
并命令他们去保护这里。只有当炽天使能完全的统一这里所有的种族的时候,他才会踏上的安卡利亚土
地。唉,但这一切并没有发生。高等精灵-炽天使的一个优秀种族,利用控制能量的优势慢慢成为了这
个世界的精英。在随后的许多年里,虽然这在高等精灵内部是曾产生过分歧,然而,精灵森严的等级制
度还是造就了一个所有人必须绝对的服从的至高无上的统治者的环境。
一场毁灭性的战斗爆发了,成千上万的人在战斗中死亡,在这场血流成河的战斗中,炽天使失去了许多
同伴,遭受了前所未有的打击,战争结束后,高等精灵分裂成为几个部落,一部分坚定的拒绝再使用控
制能量并希望回归以前的自然过一种新的生活方式,高等精灵对于控制能量的使用有两种不同的意见,
一种是争取重造以前那个世界,让自己的种族重现曾经的辉煌,另外一种是一个最大的部落,希望利用
控制能量将消除污秽、恢复圣洁的“神火”蔓延至整个安卡利亚大陆,并利用神火来达到其梦想成为霸
主的地位。又一场内战在史无前例的黑暗中有悄然到来。


            

【个人评价】

      至Ascaron公司2004年发行黑马作<圣域>+资料篇 到去年的圣域2 堕落天使..
《圣域系列》获得的很多好评,他在全世界内都受到了空前欢迎.成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一
他新颖又极具特色系统让很多玩家感觉非常过瘾.

《圣域2》拥有直观-友好-易用的界面.清新华丽的画面.创新奇趣的战斗系统.乐趣无穷的战网.庞大的
无缝地图和数量巨多的支线任务.

《圣域2》的故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度.在那个神秘的国度,"T能量"这个创
世主的创造能量,神秘又强大的能量.被六翼天使连同領袖大天使盗取.创造出了现在的安卡利亚,也便是
圣域2的世界.

游戏可以选择6个完全不同的角色,包括通常ARPG里的设定职业,战士(暗影)-法师(高精)-
弓箭手(树精大妈).里面也有其个性职业.比如招牌职业六翼天使(算是主角).审判者(黑暗势力).神庙护
卫(旺财-_-!).

每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力.可以根据自身喜好培养不同的路线风格和能力.六翼
天使是一个强力的魔法战士.近战非常优秀.魔法也很厉害.(远程也不赖).可以说他是个全能战士.相对
而言.另一职业高级精灵则用魔法非常强力.而且适合群杀.但毕竟是法师.生存能力当然还是比不上战士
的.是一个非常需要操作的职业.而且这作的地形影响比较突出.

选择角色之后,你还可以通过选项对人物外貌进行修改,不过本身6个角色的造型就已经很各具特色了.
而且游戏也是有纸娃娃系统设定的,不同的装备不通的造型,从头到脚一一俱全.到了后期大部分装备都
是非常好看的.比如绿色套装.暗金装.还有稀有的橙装哦.给你有充足的个性空间.不怕别人和自己长一
个样.

圣域系列的最大特点之一就其无限大的地图了,而且还是无缝链接的.(当然进洞的时候还是要读取的).
地图大到可怕,前作就把人跑死,二代当然也不例外,超级巨大的地图让你怎么都探索不完,所以也有很多
人叫他<跑路2>.

两个不同的战役流程:光明和黑暗.除了六翼天使效忠光明.审判者效忠黑暗.其他角色都是中立可以任意
在两种战役中选择.当然不同的战役会遇到不同的敌人和事情.而且每个职业都有自己专属的剧情任务.
圣域2对真实世界的模拟也是非常到位的.最常见的就是路上会看到不同种族的怪物会互相攻击,只要你
不去打扰他们,他们会一直打下去的.如果你冲上去的话.他们会立即停战把目标对准你.战斗吧!同时你
也可以感受到白天强烈的太阳和光照.画面会变的很美.但也会经历夜晚看不清路的战斗.还有第一次进
小镇时可以听听镇中心那位歌唱家的演唱,如果你有心情的话.可以说圣域2对细节的描写还是不错的.

自定义的战斗技能和独特的专属坐骑系统:在角色的成长过程中.角色的技能对应的战技会升级.从而可
以进行改造.以获得更优秀的战斗能力.每个技能都有6个发展方向.可以根据自己喜好来设定.这点非常
出色.可以另角色得到更深入.个性的发展.独特的专属坐骑系统令游戏增色不少,当角色的主线任务进行
到一定的阶段时.通常在10-20级.可以接到一个非常特殊的任务.完成这个任务后便可以(注意是购买.请
准备钱)购买一匹自己职业想对应的坐骑.他们不但能力优秀.可以在坐骑上使用技能,最重要的是他们的
造型都非常拉风而且十分个性.

强大的线上模式:购买的正版CDKEY的玩家, 可以享受到目前开放的战网,在封闭战网里,你将与朋友或是
陌生人进行战役和团队,当然还有竞技场的PVP和PVE,还可以交换装备,聊天啊之类.无论你是出于什么目
的.战网都能满足你与人交流.


这样一款优秀的游戏.让我们来具体看看他的各个方面的特点吧:

               












【个人评分】:

1.『游戏画面』▲▲▲▲▲▲▲▲△△--------8分

               说实话在ARPG领域中.<圣域2>的画面是非常好的.相比前作.二代采用了新的图像引擎,在高画质下,
游戏画面的整体华丽效果和细节都表现的非常出色,为此还有专门的精英材质包,使用用后,画面又可以
上升一个层次.

做为ARPG,能做出如此细腻的画面实属难得,从草地.树木.墙壁建筑.人物.都可以看出来
游戏的贴图质量很高.阴影效果运用也十分到位,影子会随着时间的变化而改变,水面效果也很赞,让人心
旷神怡.在战斗之后的闲暇之时,也能欣赏到制作者带给大家的美丽风景.天气效果的加入更是让画面美
轮美奂,在走过树木茂密的森林来到荒芜的沙漠时,那种感觉真的是像在跟随游戏角色体验异国风情一样
角色战技的使用也是十分华丽.比如战士的暗影重击出现带来的整体摇晃,高级精灵流星火雨砸地的震
撼.都让人欲罢不能.美丽的风景,华丽的战技,静静漂流的河流.....

舒心的画面是玩家在游戏过程中必不可少的..同时也是评价一款游戏重要的指标..而在同类型游戏当中,圣域2做的非常不错.在画面上下足了功夫.不过还是有不足的地方.那个美工和整体效果还是有待加强.








2.『任务剧情』 ▲▲▲▲▲▲△△△△------6分

上面说过游戏的剧情发生在前作<圣域>的二千年前--T能量仍然活躍的时代,很多熟悉的事情任然在
发生,人类依然是高级精灵的奴隶,矮人还是远离尘世,过着非常安静和平的生活.

跟许多ARPG一样.<圣域2>虽然设定了庞大的剧情,但明显把握得不够到位,再说这类游戏本身剧情就很薄
弱,大部分的内容和大多数的ARPG游戏十分类似,走过各种各样的复杂多变的地区,还要去完成各种各样
的任务,可以不看剧情就通关,但鉴于对游戏有爱,还是可以来体验作者用心做的剧情的,主要讲的是大天
使打算自己来打造他自己的世界,通过特殊手段使用了造物主的能力,创造出了圣域世界,而因为T能量导
致了一场毁灭性的战斗,而玩家是被带回了事件发生前的2000年,那时候还是一片正常的世界,很多重要
的事情都没有发生,而玩家开始可以选择效忠光明 亦或是 黑暗,按照自己命中注定的命运去战斗.

圣域2的任务系统大家想也是十分了解了,游戏中有2种任务橙色圈圈的主线任务和蓝色灰色圈圈的支线
任务,主线只要跟着走,完成任务就好,而支线任务非常繁多,而且大部分都雷同,有兴趣的人可以全部做
完,不过那是一个大工程,希望有哪天可以看到哪位高手放出截图.游戏中可以按 "M" 调出大地图观看所
有的任务地点.

巨大的地图不少角落深藏着不少BOSS级别的怪物.比如龙.如果你能找到他.并将其杀死.会有很大的收获.虽然庞大的地图带来了无穷的探索乐趣,但随之而来的麻烦也很多.地图太大了,有的任务距离十分远,这时候要善用传送哦.通常使用传送门.也可以随时按F12回到复活点.这点设计是非常体贴的,不过这么大的地图容易让人感觉疲劳..而且值得探索的要素并不是很多.希望下作能改进.




角色职业:

六翼天使





尊贵武士 系:

心灵之锤--集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。

盛怒打击--发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。

空翻攻击--准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。

冲劲十足--暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。

战斗姿态(持续效果)--在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
天界魔法 系:

致死重击--向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。

辐射光柱--来自天空的一道光柱可以对作用范围内的所有敌人造成伤害(持续伤害)。

灌输信仰--有一定几率把目标敌人及其身边的敌人暂时转变为盟友。对头领级别敌人无效。

神力复原--大量回复六翼天使或者一个选中的队友的生命值。

净化光辉(持续效果)--这种可以照亮区域的耀眼强光可以对一切邪恶生物造成伤害,特别是不死生物和暗影生物。
神圣技艺 系:

大天使之怒--武器伤害会转化为从武器中喷发出的火矢所造成的伤害。

光华新星--一个具备毁灭性破坏力的新星会对六翼天使周围的所有敌人造成伤害。

神力防护--暂时激活一个特殊的保护性能量护盾。只要能量还未耗尽,或者持续时间还未终止,那么敌人造成的伤害都会得以减少并被吸收。这种能量护盾在使用以后需要很长的一段时间来才能重新使用。

防护能量(持续效果)--建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。

能量武器(持续效果)--召唤出一个强大无比的武器并增加远程武器的威力。至少需要一个空的武器栏位。


暗影武士





死亡武士 系:

魔力击--使用装备着的武器果断地挥出全力一击。

镰割扫击--对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。

毁灭冲击--暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。

鼓舞令--暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。

强力回复(持续效果)--该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。
邪恶斗士 系:

暴跳如雷--针对单一目标的快速、连续打击。

战斗腾跃--暗影武士有目的地跳向目标。

强化旗--竖起一面固定的旗帜,增加作用范围内所有团队成员的攻击值和防御值。

狂杀作乐--暗影武士进入狂暴的战斗状态,而每一次命中都会积聚额外的伤害直至伤害上限。积聚的能量会一次或分次释放出来。
强劲反弹(持续效果)--有一定几率将近战伤害反弹给攻击者的反弹光环。
星界领主 系:

幽灵手--唤幽灵手对目标敌人进行打击。

骸骨堡垒--召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。

召集灵魂--复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。

暗影帐幕--暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。

冥府忠士(持续效果)--暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。



本人使用的便是<暗影武士> 这个角色.发展方向是双持.

技能的使用是魔力击+暴跳如雷+镰割扫击,还有强化旗和强力回复 + 强劲反弹2种持续效果.

一路打过来,感觉还是挺容易的,如果感觉自己的角色效率不高,可能要考虑参考下别人的发展方式.通常可以去看看这方面相关的攻略,职业加点啊什么的.


高等精灵





狂热火卜师 系:

祖火球--投出一个魔法火球。

炽燃风暴--向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。

流星火雨--在目标区域降下一阵破坏力极强的流星雨。

炎魔(持续效果)--召唤一个可以对高等精灵的狂热火卜师状态下的战技进行强化的炎魔。炎魔还可以投掷火球并施放炙热肌肤法术。

炙热肌肤(持续效果)--在短距离内造成伤害并提供一定程度的火焰抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长狂热火卜师状态下所有战技的回复时间。炙热肌肤不能与水晶肌肤共同使用。
神秘风暴信徒 系:

霜冻闪光--一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。

冰冷荆棘--向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。

狂暴雨云--一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。

湍降遮罩--高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。

水晶肌肤(持续效果)--提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。
神之阿卡尼亚 系:

钴元素打击--一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。

魔法转化攻击--一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。

幽影步--高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。

驱逐魔法--在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。

强劲鼓舞(持续效果)--在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。


森林女神





无常猎手 系:

破坏冲击--使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。

标枪攻击--使用三个抛射物对多个目标进行散射。

丛林飞行--森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。

尘卷风--身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。

邪恶掠夺者(持续效果)--在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。
玄妙巫毒 系:

扭曲刑罚--对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。

恶毒疫病--使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头

颅类型相同的敌人染病的几率。

邪恶诅咒--暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。

恶意图腾--召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。

垂死敌意(持续效果)--根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。
自然编织者 系:

土生尖刺--从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。

纠缠藤蔓--一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。

金地之触--在短时间内持续对森林女神进行治疗。

敏锐心智--暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。

远古树皮(持续效果)--在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。


审判者





可憎审判者 系:

无情之刑--给敌人强力一击,使其身受重伤。

无情毁损--审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移动速度的打击。

苦修枷刑--目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。

狂热激情--暂时增加攻击速度和武器最大伤害。

净化惩戒(持续效果)--将所受的物理伤害转化为攻击输出。审判者的生命值越低,审判者的攻击伤害就越高。在生命值全满时没有伤害加值,当生命值降低到一个临界值以下时,伤害加值达到极限。
机敏霸权者 系:

闪电阵--向审判者的前方锥体范围内射出几道闪电,对其中所有敌人造成伤害。

强力猛推--中距离范围的一个敌人会被击退。第一个被击退的敌人倾侧所向的其他敌人也会受到伤害。对幽灵类存在体无效。

群集大旋涡--大旋涡作用范围内的所有东西都会被吸引到旋涡核心而重重地撞在一起。敌人在撞击过程中会受到伤害。

狂热二重身--召唤出审判者的二重身,他会在战斗中提供帮助。如果在二重身存在的时候审判者战死,那么二重身就会成为新的审判者。

两极反转(持续效果)--在此战技发挥作用时,远程伤害会以一定几率进行反弹。
邪恶冥府 系:

驱逐灵魂--发动一次可以造成中等程序寒冰伤害的打击,同时有一定几率夺走敌人灵魂。敌人的属性值会暂时大幅降低,直到其灵魂回到体内。

无情镇压--发出一束光线使敌人动弹不得。此外,光线还会造成严重的魔法伤害。如果敌人被该战技杀死,那么其不幸的灵魂就会变成审判者的幽灵同伴。

亵渎喷发--使尸体爆炸从而使周围敌人受到伤害。

恐怖麻痹--减慢审判者身边敌人发动的所有攻击。

灵魂掠夺(持续效果)--死者的灵魂会复活并围绕在审判者周围。每当一个新的灵魂出现的时候,其存在时间就会重置。每个灵魂都会给审判者带来攻击和防御的加值。



神庙护卫





虔诚守护者 系:

专注一击--把一部分物理伤害转化为目标敌人所具备的各种伤害抗力中数值最低的那种类型。同时增加近战中的命中率。这种近战用手臂无法进行射击。

战斗扩展--装备一个人造的近战手臂并以类似附加武器的方式进行战斗。用装备着的武器和战斗手臂共同发起一连串攻击。这种近战用手臂无法进行射击。

致命长矛--从神庙护卫体内冲出长矛对作用范围内的所有敌人给予打击。

战斗警戒--增加防御值并大幅增加近战攻击值。

T能量遮罩(持续效果)--建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。
死亡聚合 系:

强化射击--快速射出子弹。有一定几率命中初始目标附近的另外一个敌人。

怒火冲天--喷出熊熊烈火烧尽神庙护卫身前的一切。

震动轻击--神庙护卫用左手抓住敌人使其动弹不得,同时在几秒内向敌人发射电子脉冲。另外,当震动轻击发生作用时,使战技得以少量回复。

阿基米德光线--神庙护卫用左手展开一面巨大的抛物面镜并集中能量射出威力强大的光线。

浮空推进--神庙护卫点燃喷嘴,使其进行快速的移动。在浮空状态下,喷嘴可以造成严重的区域火焰伤害。
源泉看守 系:

远古变异--使用T能量造成直接伤害。还有一定几率把敌人变为可爱的小动物 - 或是被T能量变异的敌人!

炽热余火--造成火焰伤害并使一定范围内的敌人的火焰抗力减少。队友则会得到寒冰抗力加值。如果该范围内“瞬息寒冰”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。

瞬息寒冰--造成寒冰伤害并使一定范围内的敌人的寒冰抗力减少。队友则会得到火焰抗力加值。如果该范围内“炽热余火”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。

充电网格--T能量在神庙护卫身边进行脉动并对周围的敌人造成伤害,同时对队友进行治疗。

不可触力(持续效果)--在神庙护卫周围一个可以小型的能量场,对周围的敌人造成轻度伤害并有一定几率使敌人晕眩。


游戏系统:







3.『游戏系统』▲▲▲▲▲▲▲▲△△--------8分

本作的特色系统非常多,不但继承了前作的优良之处,还创新的开发了不少特色系统.
举个例子,在单人模式中.创建角色时,你可以选择你崇拜的神明,这些神明也是有势力划分的,有着不同的能力,但都是非常强大的,你可以在游戏中的任何情况下使用他,通常会给不利的战局带来扭转.使用一次的CD(恢复时间)非常的长,所以你要合理运用.进入游戏后的 能量石碑是可以点亮的,点亮某个的话,你死亡后便会在最后一个点亮的石碑下复活,也可以使用快捷键"F12" 传送到石碑,很方便,要善用. 有时候怪物死亡会掉出书本,捡起来后 点击书本图标可以打开一个重要的信息画面.这个画面会显示出杀死的敌人,收集的物品,安卡利亚的历史故事,以及任务的情况.你还可以你可以通过任务描述下面的五星数量来判断任务的难易程度.星越多,任务越难,很简明吧.
画面中央下方的是一个指南针.
其指针将引导你完成主线任务.指南针也会显示出当前选中的支线任务的方位.你还可以在指南针中间区域得到关于安卡利亚当前时间的信息(早晨、中午、下午、傍晚、深夜).
不得不说<圣域2>的地图相比其他游戏是非常个性的,超巨大而且无缝链接,喜欢探索的朋友可是有福了,可以随时按TAB键来显示小地图.呵呵.
最出名的可以说是其战技系统了,圣域系列独成一体的完善系统,战技可是重点.通常游戏都有魔法值的设定,但<圣域2>一直没有,一直是以战技回复时间来限制技能使用,你在把握战技回复的同时又要兼顾战技威力效果的话,需要仔细的研究.而且每个职业都有完全不同的战技,这些战技还可以进行改进,在技能上升的情况下,战技进阶会解锁,你可以根据自己的喜好来决定战技的进阶,不同战技之间还可以进行组合技能,就是说同样的职业可以玩出很多种方式,更何况<圣域2> 拥有6个不同职业,所以组合下来,基本上没个人都不会一样,专研下去会玩出很多不同花样,这便是<圣域2>强大的地方.
最后要说的是二代精彩的专属坐骑系统了,相信这个系统也是吸引不少玩家的原因.对,本人也是其中之一,原本还犹豫的我,听说有专属坐骑系统后,毫不犹豫的购入了该游戏,前作便非常喜欢,勉强也算一个圣域FANS吧.接到专属坐骑的任务完成之后,(那个任务很显眼的).可以购买自己的专属坐骑,6个职业,6种完全不同的坐骑,比如六翼天使的<剑齿虎>--高级精灵的<风蛇-泡泡龙>O(∩_∩)O--树精灵的<巨大蜥蜴>--神庙护卫的<移动轮>(高科技摩托,很拉风哦.)--暗影武士的<地狱犬>--审判者的<遮蔽蜘蛛>.
这些风格各异的.强力又拉风的专属坐骑,会让你开心好一阵子.而且重要的一点是,骑坐骑也可以使用技能了,包括持续效果技能哦,这在前作可是没有的.
在圣域世界中,不同的怪物有不同的光圈颜色,显示于怪物的脚下,鼠标指示到怪物的话会显示该怪物的生命值,攻击属性和防御属性,一目了然.绿色表示敌人弱于你的角色,黄色表示于你实力相当,而红色嘛,说明敌人是强敌,灰色由于敌人太弱,你可以无视.(少杀生,阿弥陀佛..)
称号系统的加入也是特点,比如  
冒险者 - 英雄在班加罗实沙漠地区完成了一项主线任务,
恐怖者 - 审判者升至15级,
屠龙者 - 英雄杀死了五条龙,
盗墓者 - 英雄阅读了100个碑文,
制图大师 - 英雄打开了至少50%的地图,
英雄般的毅力 - 角色进入白金难度,
等等许多称号,你只需要完成相关任务,便自动获得,由于称号列表很长,故不一一列出.


各职业~古怪 可爱 拉风 奇异 的坐骑... -_-
六翼天使剑齿虎     暗影武士地狱犬        高级精灵风蛇        森林女神巨大蜥蜴         神庙护卫移动轮        审判者遮蔽蜘蛛


4.『音效-操作-战网』:▲▲▲▲▲▲▲△△△ -----7分

游戏的音乐的话,基本上没人专门去听吧,开头的CG倒是做的很精良的.音效部分做的比一代要好,不过老感觉里面声音很混乱呀,老是突然怪叫声出现.
这个游戏的操作还是略显生硬的,导致有时候攻击和技能的判定出现问题,或者人物会突然原地卡住不能动,回想下前作,打击感很糟糕呀,音效也像打铁一样.总体上来说圣域2的进步还是非常大的,这些缺点当然不会影响他会成为一个经典的ARPG大作.
战网也开放了,偶玩的不多,还在攻略单机中.听说玩家可以通过战网大厅交易物品和金钱,还可以下载官方提供的更新物品.另外,还可以对最佳武器、最佳护甲和最强玩家进行排名.上战网无非都是一起做任务或者是为了去PVP 吧.话说这次星空战网虽然延期了.但做的还是非常到位的.有时间大家还是一起去战网玩吧,独乐乐不如众乐乐嘛.







【总评】:▲▲▲▲▲▲▲▲△△-------8分


总体来说<圣域2> 是一款不可多得的ARPG,哪怕你没玩过前作<圣域>,也强烈的推荐你试试本作,该作品有华丽的画面,复杂的系统,优秀的战技,让人爱不释手的专属坐骑,完全可以算ARPG游戏里的经典大作,他在继承前作优点的情况下,能做到如此优秀,实属不易.无论你是不是该游戏类型的爱好者,或许你没尝试过此类游戏,但你也可以轻松上手,还有大量的战网玩家在等着你一起并肩战斗,相信随着圣域系列的不断改进和努力,一定会打造出一个全新优秀的系列游戏,那个谁(谁?)说的好,在暗黑3出来之前,<圣域2>实在是最佳选择,一起期待他的表现吧.

第一次写评测,水平实在有限,参考引用过一些资料.不到之处,还请各位指点一二!   -_-

[ 本帖最后由 xianglige 于 2009-2-13 05:28 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
mwd + 180 + 3 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-2-6 14:06:04 |只看该作者
反抢LZ..............................

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板凳
发表于 2009-2-6 14:06:16 |只看该作者
啊 失败了....................

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地板
发表于 2009-2-6 14:06:24 |只看该作者
好吧…… 香香…… 支持你下~  玩好了把光盘寄给我……

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发表于 2009-2-6 14:06:48 |只看该作者
不错啊!支持先。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-6 14:18:49 |只看该作者
看上去不错。。。改天搞套试试。。。。。
多谢某洞人的评测。。。。。
某御姐的LZ抢夺计划失败了。。。。。。

榛名小天使俺の嫁!
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はい、榛名は大丈夫です!
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7#
发表于 2009-2-6 16:48:41 |只看该作者
支持一下,码文辛苦了。。

自从D2之后很久没玩欧美系游戏了~有空玩玩看。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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月亮女神·阿尔忒弥斯
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发表于 2009-2-6 17:39:00 |只看该作者
感谢各位支持...水平有限 ..献丑了..................

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发表于 2009-2-8 22:13:47 |只看该作者
支持下

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发表于 2009-2-9 13:51:11 |只看该作者
来支持………………………………

看上去你对这游戏很有爱……………………………………

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发表于 2009-2-9 18:53:36 |只看该作者
支持下
有空玩玩。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-11 13:57:34 |只看该作者
等升级了电脑就去搞一套玩一玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-2-13 22:48:45 |只看该作者
非常不错的游戏,很好的评测

[ 本帖最后由 rockpg 于 2009-3-4 09:56 编辑 ]

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月亮女神·阿尔忒弥斯
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发表于 2009-2-14 01:17:09 |只看该作者
原帖由 rockpg 于 2009-2-13 22:48 发表
最好有自己的捷图就好了

截图很多都是自己的啊。。。。不过存档不是自己打的。。

你是要什么样的截图呢?。。

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发表于 2009-2-15 23:39:00 |只看该作者
其实我倒是觉得现在的ARPG已经太复杂了。

有必要把地图搞的那么庞大吗?既然是ARPG,必然应该在爽快感上下功夫,现在(当然不仅仅是现在),又是服装,又是各种魔法护具的,迷宫啊,什么的,我相信所有象我这样年过而立之年的人是不会玩它的,因为太牵扯精力了。

年轻就是好啊,想当年我可以玩很多游戏,不觉得累,现在想想都累,对大型游戏只能看看介绍了,老婆孩子的,没时间也没精力了。哈哈,想玩都没精神头了。

感谢楼主的评测,只是有感而发,希望大家快乐。

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发表于 2009-2-16 11:54:42 |只看该作者
很不错的游戏,很不错的评测,值得玩的佳作.
人生如雾亦如梦  缘生缘灭还自在

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发表于 2009-2-26 21:55:21 |只看该作者
已录入YOUKI
感谢楼主的精彩评测~

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发表于 2009-2-26 23:03:22 |只看该作者
谢谢`小谢...

不过我感觉写的很 龊 啊......


原帖由 wolf10001 于 2009-2-15 23:39 发表
其实我倒是觉得现在的ARPG已经太复杂了。

有必要把地图搞的那么庞大吗?既然是ARPG,必然应该在爽快感上下功夫,现在(当然不仅仅是现在),又是服装,又是各种魔法护具的,迷宫啊,什么的,我相信所有象我这样年过而立之年的人是不会 ...

呵呵  玩玩就好....

[ 本帖最后由 xianglige 于 2009-2-26 23:04 编辑 ]

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发表于 2009-2-27 11:00:57 |只看该作者
个人觉得这个游戏画面超炫,游戏素质一般,动作的连贯度和打击感不是很强,任务很多很强大。就如巫师与鬼泣系列的对比,如果鬼泣做为一种标准,巫师的打击感很普通,任务系统很有特色,成长系统也有自己的特点,就是玩起来不顺畅。

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发表于 2009-3-6 00:41:08 |只看该作者
画面不错~~~~~~~~~~~

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