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[求助] SH4里美军潜艇的位置保持有什么用处? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-29 01:39:02 |只看该作者 |倒序浏览
SH4里美军潜艇的位置保持有什么用处?
多谢

当我从赛扬533 tnt2到赛扬图拉丁1.1 mmx440的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从图拉丁1.1 mmx440升级到AMD3200+7300GT的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从AMD3200+ 7300GT升级到AMD710gtx260+的时候 依然觉得除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
所以 现在我深深后悔 为什么不直接买个360呢

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沙发
发表于 2009-1-29 01:40:47 |只看该作者
对了
美军潜艇如何使用鱼雷齐射?
如何修改散步角?
如何正确识别船型?

当我从赛扬533 tnt2到赛扬图拉丁1.1 mmx440的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从图拉丁1.1 mmx440升级到AMD3200+7300GT的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从AMD3200+ 7300GT升级到AMD710gtx260+的时候 依然觉得除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
所以 现在我深深后悔 为什么不直接买个360呢

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板凳
发表于 2009-1-29 05:06:23 |只看该作者
我也想齐射,那位大大提供一下。

一个一个的修正太手忙脚乱的了。

另外我发现特别是大船一个点就算你中4个鱼雷都不容易沉,所以我后来都在发射第二颗后修改角度。

还有鱼雷用高速好还是低速好?

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地板
发表于 2009-1-29 09:28:41 |只看该作者
位置保持啊,印象中是这样的:开了位置保持后,TDC会默认目标舰船航线为输入数据时刻开始的直线运动,根据已输入数据计算t时刻鱼雷与舰船的相遇点。
鱼雷齐射没找着,散步角是选鱼雷深度上面的那个圆盘,识别船型走近点,或者用放大镜……

一个一个修正的话记得用W就会好些……

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