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楼主: qzade
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[原创] 奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) [复制链接]

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发表于 2009-2-13 01:19:33 |只看该作者
恩,多谢多谢,我说怎么觉得算出来有问题呢。

从来没拿到过那么高的DC-_-bbb
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发表于 2009-2-13 10:36:29 |只看该作者
太强悍了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-2-13 10:53:19 |只看该作者
算错自然是有问题的....34智力 修正是+12,不是+17....实在是无语啊.

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发表于 2009-2-17 04:54:15 |只看该作者

回复 #64 redmouth 的帖子

楼上就别揭我伤疤了,偶尔算错也还是会发生的嘛。何况又没有人来帮我讲。

一会贴下一讲,哈哈哈哈。
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发表于 2009-2-17 05:56:15 |只看该作者

第11课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(上)



最近实在很忙,停了很多天,希望大家没有失望。

今天我们开始讲无豁免的法术。无豁免的法术其实很多,但是大体上,我认为可以分3种:辅助加持类、攻击类、和召唤类(注意:这里所指不完全等同召唤系法术)。其中加持类的还可以分为有益加持和有害性加持。因为无冬内部规定,(嗯,这个和DnD体系没有关系),所有有益的加持都无需豁免检定,所以我就不在这里讲了。今天主要我要讲的,是无豁免攻击法术。

丑话先说了,今天讲的东西有可能不全,即:不包括所有无豁免攻击法术。对此有意见的可以不听,不算你们翘课。有想听的法术我没讲的,回贴给我。


主题1:魔法飞弹系列

魔法飞弹系列可以说是无豁免攻击法术里最大名鼎鼎的法术了。不但没有豁免,而且其造成的魔法伤害可以绕开大多数的伤害减免,而且无需瞄准(但是攻击遮蔽目标时有脱靶概率!)。该系列法术可以强效、极效,有烛堡(ASC)的还可以瞬发;造成施法者,特别是术士拥有相当充足的弹药!

该系列法术共3个:
        * 以萨克高级魔法箭风暴Isaac's Greater Missile Storm;
        * 以萨克次级魔法箭风暴Isaac's Lesser Missile Storm;
        * 魔法箭Magic Missile(大家经常忘掉的)。


以萨克高级魔法箭风暴Isaac's Greater Missile Storm
Spell level: Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Gargantuan
Duration:         Instant
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每施法者等级一个,上限20(注意,不是游戏中说的10个。MoTB这个Bug还在,不知道现在修正了没),每10个可以击中同一目标,2d6魔法伤害。


以萨克次级魔法箭风暴Isaac's Lesser Missile Storm
Spell level: Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Gargantuan
Duration:         Instant
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每施法者等级一个,上限10,都可以击中同一目标,1d6魔法伤害。


魔法箭Magic Missile
Spell level:          Innate level: 1, Sorcerer/Wizard: 1
School:         Evocation
Descriptor(s):         Force
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Single
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

每2施法者等级1个,上限5(等级9),都可以击中同一目标,1d4+1魔法伤害。

看了上面的数据,你应该发现:如果你是个魔法箭的烛堡粉丝的话,你可以把1到9阶所有的法术位全部用来记魔法箭!事实上,该系列法术和BigBy的巴掌系列(下面讲到)的搭配,在战斗(特别是单挑)中非常强大,应用的也非常广泛。



主题2:令律Power Words系列

严格的讲,不是所有令律都有直接攻击性的。但是为了方便,我还是一起讲了。

本来,令律是可以成为一套伟大的魔法的,对,是伟大的魔法。它无视任何豁免,伤害无法被减免,而且施法没有肢体动作!但是在HD和HP上的上限要求使得这个法术瞬时变成的鸡肋。(除了Power Word Stun为150以外,大多的令律都对高HP敌人无效,低级的令律甚至只能影响HP<=50的人。)

它最适用的敌人是:血少/等级低,但是魔法豁免和伤害减免奇高的角色。但是这样的敌人明显比愿意学习令律的还少。

下面是所有令律列表:
# Power Word Blind
# Power Word Disable
# Power Word Kill
# Power Word Maladroit
# Power Word Petrify
# Power Word Stun
# Power Word Weaken

实在懒的讲了,没甚么意思的法术。



从今天起,时不时的,上课我会讲一个和本节内容无关的小知识。而且以后这些知识就不会再集中在一起讲了,希望大家注意。

下面讲的是:

主题3:借机攻击attack of opportunity (AoO)

借机攻击每轮只有一次。A player gets a single melee AoO per round. 使用借机攻击会退出潜行隐形等效果。另外,借机攻击不受6次基本攻击的上限限制,即:你可以基本攻击完了再送对手一次借机攻击。

借机攻击的发生条件Causes of Attacks of opportunity:
发生借机攻击必须满足以下条件之一:
        * 近战中的非战斗移动,如进出战斗区域。
        * 释放法术,并且没使用防御施法模式defensive casting。
        * 喝瓶子。
        * 使用缴械Disarm,注意:高级缴械Improved Disarm不处罚AoO!
        * 使用远程武器攻击。

注意,这里我要强调的是:释放法术会造成借机攻击,使用卷轴/法杖等等则不会。另外,使用击倒、医疗包不会出发借机攻击(凭什么医疗不会?!)

另外我们熟知的Dodge闪躲,Mobility移动敏捷,Spring Attack弹性攻击可以不同程度的削减借机攻击。

而令一方面:滚翻Tumble(Tu)也可以减少借机攻击!移动触发AoO的DC为15,所以当你的[color = red]实际滚翻能力>=14的时候,你事实上免疫了借机攻击!(这个应该都知道吧,实际滚翻能力就是所有的加值,如Dex、技能等,和减值,如盔甲、盾牌等都计算后的最终值。)也就是说如果你的最终Tu>=14,你就免疫了借机攻击;你也就没必要学Dodge闪躲,Mobility移动敏捷,Spring Attack弹性攻击了。

另外,我讲过的,每10级Tu提升1点防御。这就是为什么所有角色我们都推荐要升满Tu

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-25 16:14 编辑 ]
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发表于 2009-2-18 01:25:25 |只看该作者
值得学习 哈哈20202020.EXE

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发表于 2009-2-21 18:19:22 |只看该作者
乎看了好久终于看完了~~内容真是太多了阿~~

没看过之前本来以为已经很了解了!~~

上完课才发现所知真的太少了= =

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发表于 2009-2-21 19:38:08 |只看该作者

回复 #66 qzade 的帖子

而令一方面:滚翻Tumble(Tu)也可以减少借机攻击!移动触发AoO的DC为15,所以当你的[color = red]实际滚翻能力>=14的时候,你事实上免疫了借机攻击!(这个应该都知道吧,实际滚翻能力就是所有的加值,如Dex、技能等,和减值,如盔甲、盾牌等都计算后的最终值。)也就是说如果你的最终Tu>=14,你就免疫了借机攻击;你也就没必要学Dodge闪躲,Mobility移动敏捷,Spring Attack弹性攻击了。

另外,我讲过的,每10级Tu提升1点防御。这就是为什么所有角色我们都推荐要升满Tu。

其實翻滾並不一定適合所有角色,
重甲build個人就覺得還是升跳躍攻擊較乾脆些~
尤其是從1級就開始培養的重甲角色(直升最高等級者不論),
升"翻滾"及"跳躍攻擊"的差別會很明顯(這兩者在高等級時差別不大,但lv30前差別很大)
Tumble is the ability to dive, roll, somersault, flip, and so on.

Modifying ability: Dexterity

Classes: Bard, Monk, Rogue; Arcane trickster, Assassin, Duelist, Harper agent, Invisible blade, Shadow Thief of Amn, Shadowdancer

Requires training: No

Check: Tumbling past opponents without prompting an attack of opportunity is a check against DC of 15. This makes a character with a modified tumble skill of 14+ immune to attacks of opportunity from moving.

Special: Armor check penalty is applied to this skill; the character also receives +1 bonus to AC for every ten ranks in the skill.

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发表于 2009-2-21 20:07:02 |只看该作者
相当不错 我要进修了[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-2-26 04:02:49 |只看该作者

回复 #69 keyneslin 的帖子

相当正确。

弹性攻击系列的优点是:从低等级就有效果。但是要浪费3个专长点。而我们主要讨论的是施法者职业,专长并不富裕。

翻滾的优点是:节省技能点。缺点是:必须保证最终15以上才能免AoO。考虑Armor Check,大约要进入传奇等级才好用。

另外,使用密银装的话,最终翻滾值应该不会小于15。

最后,当手头有传奇级装备时,翻滚的优点会更加突出:光Dex+8就抵消4点Armor Check。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-25 17:44 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 07:40:18 |只看该作者
68楼的s900527,你还没看完呢,哇哈哈哈,因为我还没写完呢。

第12课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(下)



上次我们讲了伟大奥术重非常非常重要的飞弹系列。估计很多PK过法师的人都对它咬牙切齿吧。今天我们讲把剩下的一些值得一提的无豁免攻击法术介绍给大家。

话题1:极射线Polar Ray
Spell level:         Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Cold domain 9
School:         Evocation
Descriptor(s):         Cold
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Ray
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

8级,直线攻击,1d6 寒冷伤害(上限25d6),算得上是个拿的出手的魔法。但是有意思的是,它完全无视豁免,就是说:就算有 逃脱/增强逃脱 都必须承受全额伤害,很有趣不是么。

其实冰系魔法是个很有意思的东西,里面有相当多都无视豁免。例如:


话题2:冰风暴Ice Storm
Spell level:         Innate level: 4, Bard: 6, Druid: 4, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Water domain 5
School:         Evocation
Descriptor(s):         Cold
Components:         V, S
Range:         Long
Target/Area:         Huge
Duration:         Instant
Save:         None

3d6钝击+2d6寒冷+1d6寒冷/3施法等级。这是一个非常有潜力的魔法,虽然它仅仅4级!巨大的攻击面积而且无视豁免。关键是寒冷伤害的增长没有限制!在高级施法者手里,它有着不亚于8级法术的伤害!


话题3:吸血之触Vampiric Touch
Spell level:         Innate level: 3, Sorcerer/Wizard: 3
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Negative
Components:         V, S
Range:         Touch
Target/Area:         Single
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

1d6负能量/2施法等级(上限10d6),相当好用的一个3阶法。无视豁免,触碰攻击。关键有意思的是负能量伤害……嗯,我们可以找个死灵来试试,看看是不是既给自己加又给敌人加。


下面这是个很有意思的法术,Q大第一次听说这个法术是在某MM作家的搞笑小说里。
话题4:虹光喷射Prismatic Spray
Spell level:         Innate level: 7, Sorcerer/Wizard: 7
School:         Evocation
Descriptor(s):         Special
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Spell Cone
Duration:         Instantaneous
Save:         Special
Spell resistance:         Yes

我认为这是个非常有意思的法术,你事实上没有办法豁免本法术,但是遭甚么罪就看运气了,游戏上说:“随机1或2样”。
    * 20火伤害
    * 40酸伤害
    * 80电伤害
    * 中毒Bebilith Venom poison
    * 残废10轮
    * 迷惑10轮
    * 即死
    * 石化

作为7阶法,我真的不觉得有谁会使它。而且我其实不知道怎么计算它的概率,有会的告诉我
它的效果只能算马马虎虎了:不少于1/4的概率一次搞定对手(死/变石头),不少于1/4概率解除对手武装(残废/迷惑)。
但是它的缺点也是它的优点:它稳定的效果使得它最适合对付超高防御骰的角色。对付骰子比你DC还高的角色,任何DC法术只是在赌1/20的人品;如果对方有传奇恢复,1/20也没了。相比之下,1/4还是不错的,连用3轮起码至少有58%的概率KO哦。


另外,低等级用的到的Shocking G流氓软件王p,Scorching Ray也无视豁免。
当然,零级的Ray of Frost也同样无视豁免,不过一般也只能用来恶心恶心人了。


最后传奇法术地狱球Hellball也可以认为部分性的无视豁免。
话题5:地狱球Hellball
Spell level:         , Druid: Epic, Sorcerer/Wizard: Epic, Warlock: Epic
School:         Evocation
Components:         None
Range:         Long
Target/Area:         Huge
Duration:         Instant
Save:         Reflex halves(DC+5)
Spell resistance:         Yes

10d6的火/酸/电/声波伤害(总共40d6). 虽然它其实不能无视豁免,但是检定DC+5,而且无视逃脱/增强逃脱。
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发表于 2009-2-26 07:44:46 |只看该作者
写的好累。欢迎讨论。
把回帖都砸过来吧。
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发表于 2009-2-26 12:14:10 |只看该作者

回复 #72 qzade 的帖子

逃脱/增强逃脱????

指的反射闪避吗??

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发表于 2009-2-27 01:01:03 |只看该作者

回复 #74 Zztnamed 的帖子

嗯,这个这个,我说的是Evasion/Improved Evasion
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发表于 2009-2-27 12:33:23 |只看该作者
Evasion/Improved Evasion


这个单词太专业了...
完全看不懂!!!!!

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发表于 2009-2-28 01:46:34 |只看该作者

回复 #76 Zztnamed 的帖子

嗯,这个这个……
反正就是那个色子过了连1/2都不受的专长。
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发表于 2009-3-4 15:57:02 |只看该作者
我靠 这么好的帖子哪里找去?!

感谢大神辛苦教诲
基本上,我是个小小小小小白。所以还请大神们多关照

  __       __  
  |     丷      ‖  
/   LAKERS   \  
▏    32         ‖  
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发表于 2009-3-4 16:46:30 |只看该作者
to 楼主和61楼:给个修正
DC =10 + 7(假设int 24) + 5(int+10的装备) + 3(3级法术专攻) + 6(39级施法者,要算上熟练施法的bug-_-bbb) + 1(施法天才) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法) = 42
如果再算上红袍法师的奉献,能推到47
专修死灵,辅修附魔,控场法师还是很有市场的。。。

[ 本帖最后由 od1983 于 2009-3-4 17:05 编辑 ]
鸽子姐粉丝

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发表于 2009-3-4 23:31:37 |只看该作者
我貌似没写错,起码目前的版本是对的。(好吧,我貌似又写错了,但是45没问题。)

DC =10 + 12(假设int 34=18基础+7升级+7传奇智力+2施法天才) + 5(int+10的装备) + 3(3级法术专攻) + 5(35不算上熟练施法的bug) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法)  = 45。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-3-18 11:34 编辑 ]
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发表于 2009-3-4 23:35:02 |只看该作者

第13课:奥术魔法巡礼——召唤法术(上)



上一讲,我们简单讨论了下一些重要的无视豁免的直接伤害魔法。今天我们要讨论的是召唤魔法。在这一讲里,召唤魔法的定义有区别于召唤法术:本讲中,召唤魔法包括所有生成新NPC的魔法,而无视法术学派(如死灵召唤将在本讲提到)。希望热爱召唤的朋友喜欢。


总的来说,NWN2里的召唤法术整体不算厉害,当然也完全不算不厉害(听着像文字游戏)。什么意思呢:1)无冬之夜里召唤有严格的数目限制——每次1个,和Diablo2里动不动起20个骷髅的男巫来比实在比较寒碜;2)无冬之夜里召唤可以非常强力,比如顶级之作的阴影幻形Shadow Simulacrum(后面会讲)。但是在正式讲召唤前我们先讲点别的。


主题1:信仰真言Word of Faith
Spell level:         Innate level: 7, Cleric: 7, Other: Half-celestial racial spell
School:         Evocation
Components:         V, S
Range:         Medium
Target/Area:         Colossal
Duration:         Instantaneous
Save:         None
Spell resistance:         Yes

这是一个神术,但是所有的召唤者都应该记住它。它的威力对于别的职业还算可以,一般无非是致盲/眩晕(只有4级以下会死亡);但是它对高级召唤者来说几乎是致命的:

该神术无需检定无视死亡免疫立即杀死范围内所有召唤生物!这样的结果明显比控制不死生物Control Undead、主宰动物Dominate Animal、或者放逐Banishment之类的法术要强大的多,它们至少还需要检定。最可怕的是,它甚至可以破坏9级法术阴影幻形!

所以,如果你怀疑你的敌人中有高级牧师/神宠,或者半天界生物,使用高级召唤需要谨慎。

主题2:召唤生物I-IX Summon Creature I-IX
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         18 seconds + 6 seconds / level
Save:         None
Spell resistance:         No

召唤生物法术一共9个,每级一个,召唤时间之类的施法特征都一样。

1-9级一次召唤:狼wolf,恐灌dire badger (Badgers ARE mean, especially in the footballfields! haha),恐狼dire wolf,恐野猪dire boar,影獒shadow mastiff,恐熊dire bear,巨型水元素huge elemental,高级水元素greater elemental,长老水元素elder elemental。
召唤物不随等级阵营变化。还是那句话,都怕主题1里的那招。


主题3:召唤不死生物

对不死生物的召唤是召唤系列法术中的另一大门类,重要的法术有:

操纵尸体Animate Dead
Spell Information
Spell level:         Innate level: 3, Cleric: 3, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Undeath domain 2
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 hour/level
Save:         None
Spell resistance:         No
edit Description

    * Level 1-5: Skeleton
    * Level 6-9: Zombie
    * Level 10: Skeletal Warrior
    * Level 10 and over: Skeletal Warrior


创造不死生物Create Undead
Spell level:         Innate level: 6, Cleric: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 Hour/Level
Save:         None
Spell resistance:         No

    * Level 11 and under: Ghoul
    * Level 12-13: Ghast
    * Level 14-15: Mummy
    * Level 16 and over: Mummy Lord

创造高级不死生物Create Greater Undead
Spell level:         Innate level: 8, Cleric: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Undeath domain 7
School:         Necromancy
Descriptor(s):         Evil
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Point
Duration:         1 Hour/Level
Save:         None
Spell resistance:         No

    * Level 15 and under: Shadow
    * Level 16-17: Wraith
    * Level 18-19: Vampire
    * Level 20: Elite Vampire

法术数目虽然少的多,但是有一个特点很明显:召唤物随施法者等级变化,这个即是优点又是缺点。召唤物越来越强,但是也同时有了不同的弱点(比方吸血鬼极怕光魔法)。注意,有部分职业有职业召唤能力,可以召唤上面列表里没有的不死生物。

注意,1.22版该类召唤又有更改,效果嘛,明显变弱了。另外谢谢雷霆刀提醒,我几乎忘了留心了。
•        Animate Dead now randomly summons a 5 HD skeleton or zombie warrior.
•        Create Undead now randomly summons an 11 HD mummy, wraith, or ghast.
•        Create Greater Undead now randomly summons a 15 HD vampire fighter or warlock, but only for 1 round/level to prevent it from being too powerful.


主题4:位面约束系列
位面约束系列共3个法术。

次级位面约束Planar Binding, Lesser
Spell level:         Innate level: 5, Sorcerer/Wizard: 5, Other: Cleric with Good domain 5
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         60 seconds / level
Save:         Will negates

    * 邪恶Evil: 小劣魔Imp
    * 中立Neutral: 火魔Fire Mephit
    * 善良Good: 天界狼Celestial Wolf

位面约束Planar Binding
Spell level:         Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         1 Minute/Level
Save:         Will (-2) Negates
Spell resistance:         No

    * 邪恶Evil:  魅魔Succubus(嗯,这个睡觉的时候招应该不错,XXOO)
    * 中立Neutral: 空气精灵Sylph(嗯,这个睡觉的时候招,XXOO效果更好)
    * 善良Good: 天界狼Celestial Bear(嗯,这个……估计没人敢XXOO)


高级位面约束Planar Binding, Greater
Spell Information
Spell level:         Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8
School:         Conjuration
Components:         V, S
Range:         Short
Target/Area:         Single or Point
Duration:         60 seconds / level
Save:         Will (-5) Negates

    * 邪恶Evil: 欲魔Erinyes(坏人就是好啊)
    * 中立Neutral: 巨型元素Huge Elemental
    * 善良Good: 天界恐熊Celestial Dire Bear

位面约束系列不但可以用来召唤,还可以用来攻击异位面者。算是比较多面的魔法了。


说了这么多魔法,看起来召唤花样很多,但是其实威力都还是有限的。真正的杀招,下次我们再讲。


主题5:杂七杂八
今天讲几个NWN2小知识(1.22版亲测):
1)进阶神圣冠军Divine Champion (DC),不需要信仰!近身处碰攻击专精远程处碰攻击专精不满足DC进阶的武器专精条件!
2)神圣冠军 (DC)的额外技能,在传奇等级可以学传奇法术击穿等重要技能。
3)武器大师Weapon Master (WM)的任何技能无法用于远程武器。
4)当猴拿双手武器时,猛烈攻击Power Attack,进阶猛烈攻击Improved Power Attack加值按单手武器算。
5)和尚的连击只适用于:拳头,长棍Stuff,Kama,飞镖Shuriken。适用于:匕首dagger,短棍Club,虽然游戏说明也声称适用。 至于nunchaku、sai和saingham,游戏官方战役里并未制作。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-3-18 13:40 编辑 ]
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