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[转贴] 孙悟空的DND官方认证数据 [复制链接]

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发表于 2009-1-24 11:57:43 |只看该作者 |倒序浏览
在其他地方坑到的孙悟空的DND官方形态……果然逆天强……GREEN RONIN出版的MONSTER FROM THE EAST,经过 WIZARD THE COAST认可的,可以说是官方的。

孙悟空(美猴王)  
中体形魔法兽  

生命骰:20d10+100(210hp)  

优先权: 总是先攻   

速度: 瞬移, 飞行 瞬移   

AC: 35(+9 敏捷, +4 天生, +12 凤凰甲)   
措手不及:26, 接触:19   

攻击: 金箍棒 +27/+22/+17/+12 近战, 拳头 +27/+22 近战   

伤害: 1d1000 金箍棒, 2d12+9 拳头   

面宽/触及: 5尺x5尺/视线以内   

特异能力: 选择性伤害, 72变, 毫毛   

特性: 瞬间移动   

豁免: 强韧+27, 反射+31, 意志+21   

属性: 力量29, 敏捷29, 体质20, 智力27, 感知8, 魅力26   

技能: 平衡+19, 唬骗+35, 逃脱+42, 驯养动物+19, 躲藏+35, 知识(神秘)+24, 知识(历史)+24,   
知识(自然)+24, 知识(贵族与皇室)+24, 知识(位面)+24, 知识(宗教)+24, 聆听+34, 潜行+37,   
扒窃+30, 探知+28, 察言观色+25, 侦察+32, 滚翻+42   

专长: 警觉, 双巧手, 盲斗, 战斗反射, 拨挡箭矢, 闪避, 寓守于攻, 精通拌摔, 精通双武器攻  
击, 精通徒手打击, 领导力(猴子), 灵活移动, 即时备战, 跳跃攻击, 旋风攻击   

气候/地形: 任何地面  

组织: 唯一   

挑战级数: 无望   

宝藏: 只有魔法物品   

阵营: 混乱中立   

战斗  

选择性伤害: 猴子的首选武器——定海神针铁,曾一度被用于保持海洋的稳定——极其巨大与沉重.   
但是, 通过它的魔法, 猴子能将此棒缩小至针样大小, 并常常将其藏在耳朵后面。他能用命令字  
使它增长至任意长度, 甚至到达天宫, 而且无论其大小, 他挥舞此棒如同一根轻型棍棒. 但是,   
此棒是如此沉重以至于没有任何其他人能拿得动它. 使用它时, 猴子能在 1到1000点之间选择造  
成任何数量的伤害.   

72变: 猴子学会这些神秘的变化作为他强大力量的一部分(这一句看不懂……乱写的). 在游戏中  
这表示他能够随意变成任何生物或物品,无论其种类和体型.   

毫毛: 猴子能够从自己的皮肤上拔掉毫毛并扔向空中(我记得西游记原文是“迎风一晃”), 使它  
们变形为他的小猴子(全部都是强悍的战士,装备着从天宫和地狱偷来的武器). 他也可以用同  
样的方法创造出活化的剑与盾牌, 它们无论在何处都造成1d1000点伤害,如同猴子自己攻击一样  
. 他曾用这些能力与众神战斗.  

瞬间移动: 猴子常常驾着一朵金色云彩进行战斗,此云能以接近瞬移的速度使他移动至任何位置  
, 这是他从不朽贤者(我怎么记得是菩提祖师哩)处学到的魔法。当他不在云上时,他仍能凌空  
翻个筋斗并移动几千里格(一里格=三英里,词霸如是说). 简而言之, 他能够撤出战斗而没有  
任何惩罚(除非对手也有同样的技能)、只要愿意就总能赢得先攻对抗并且在眨眼之间移动到战  
场上的任何位置. 与猴王作战的人类一定会失败.   
---------------------------------------------------------------
Monkey King  
Medium-Size Magical Beast   

Hit Dice: 20d10+100(210hp)   

Initiative: Always wins initiative   

Speed: Instantaneous, fly instantaneous   

AC: 35(+9 Dexterity, +4 natural, +12 phoenix armor)   
Flat-footed AC:26, touch AC:19   

Attacks: Iron rod +27/+22/+17/+12 melee, fist +27/+22 melee   

Damage: 1d1000 rod, 2d12+9 fist   

Face/Reach: 5ft. by 5ft/line of sight   

Extraordinary Abilities: Selective damage, 72 Secret Transformation, Monkey hairs   

Special Qualities: Instantaneous movement   

Saves: Fort+27, Ref+31, Will+21   

Ablilities: Str29, Dex29, Con20, Int27, Wis8, Cha26   

Skills: Balance+19, Bluff+35, Escape Artise+42, Hnadle Animal+19, Hide+35, Knowledge(arcana)+24, Knowledge(history)+24, Knowledge(nature)+24, Knowledge(nobility and royalty)+24, Knowledge(the planes)+24, Knowledge(religion)+24, Listen+34, Move Silently+37, Pick Pocket+30, Scry+28, Sense Motive+25, Spot+32, Tumble+42   

Feats: Alterness, Ambidexterity, Blind-Fight, Combat Reflexes, Deflect Arrows, Dodge, Expertise, Improved Trip, Improved Two Weapon Fighting, Improved Unarmed Strike, Leadership(monkeys), Mobility, Quick Draw, Spring Attack, Whirlwind Attack   

Climate/Terrain: Any land   

Organization: Unique   

Challenge Rating: No hope   

Treasure: Only magic   

Alignment: Chaotic netural   

Combat   

Selective Damage: Monkey's preferred weapon, the Iron Ballast Rod, once used to keep the oceans calm is immensely large and heavy. However, through his magic. Monkey can shrink the rod to the size of a pin, and often carries it tucked behind his ear.He can cause it to grow to any legth on command, even reaching to the Celestial Palace, and no matter its size he wields it as if it was a light staff. However, the rod is so heavy no other can pick it up. With it he can choose to do any amount of damage from 1 to 1000 points.   

The 72 Secret Transformation: Monkey learned these mystical changes as part of his transcendence to immortality. In gameplay this means he can turn into any creature or object at will, regardless of nature or size.   

Monkey Hairs: Monkey can pluck hairs from his fur and throw them into the air, whereupon they are transformed into his fellow monkeys (all powerful warriors armed with weapons stolen from the Celestial Palace and Hell). He can also use the same technique to creat animated swords and shields, anywhere from 1 to 1000 which all strike at equal to himself. There are some of powers he used to fight the gods.   

Instantaneous Movement: Monkey often fights while flying on a golden cloud that can move him anywhere at near instantaneous speeds, magic he learned from the Immortal Sages. When he does not have the cloud, he can still somersault through the sky for thousands of leagues. In short, he suffers no penalities withdraw from combat (unless face by another being of similar skills), always has initiative when he wants it and can move to any point in a battle in a blink of the eye. Mortals battling the Monkey King are doomed to lose

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沙发
发表于 2009-1-24 12:11:29 |只看该作者

强!没想到这个也可以。。。。

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板凳
发表于 2009-1-24 12:18:17 |只看该作者
1在1000的伤害也太BT了吧?居然召唤出的小猴子也是1d1000!!!

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地板
发表于 2009-1-24 12:30:53 |只看该作者
哈哈~猴哥果然很销魂~

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发表于 2009-1-24 14:43:53 |只看该作者
猴子明显是棍僧阿,居然没有急速连击?而且感知只有8?感知是和神沟通的能力,猴子都能和神一起喝酒了,起码也要个28把~~~~~~~~~~~~~~~

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我叼根烟 该用户已被删除
6#
发表于 2009-1-24 15:40:38 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2009-1-24 16:10:20 |只看该作者
神··

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我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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圣魔王 撒旦

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8#
发表于 2009-1-24 16:29:50 |只看该作者
关键是图片捏!!!!!发张图啊!

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发表于 2009-1-24 17:00:47 |只看该作者
原帖由 quakequake 于 2009-1-24 14:43 发表
猴子明显是棍僧阿,居然没有急速连击?而且感知只有8?感知是和神沟通的能力,猴子都能和神一起喝酒了,起码也要个28把~~~~~~~~~~~~~~~

从西游记里头看``猴子怎么也不会是守序阵营``怎么当个武僧``而且猴子技能跟菩提老祖学的``菩提老祖是道教的额``
猴子棒子是后来拿的``又不是棒子用得多就是棍僧
``猴子是佛``应该有神格吧``不过貌似不用神术``又没个信徒什么的``感知无用咯``不知道DD里头佛跟神还有仙怎么分类的``

其实我想知道猴子的动物等级是多少额!!``

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-1-24 17:41:46 |只看该作者
老贴.........................

一万年前的 .......................................

ps 怎么不是武僧..  明明就是

而且还有其它2个版本的 人物卡
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-24 17:44:04 |只看该作者
不是魔法兽  是异界神 中等神格

封佛后  多了一级 战斗胜佛的职业 变成是高等神格

这里面还没有提及猴子老大的施法能力 几乎是不败的
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-24 17:45:54 |只看该作者
猴子前面是 魔法兽职业等级若干 然后再加法师等级若干 然后再加武僧等级若干 最后战斗胜佛等级1

也就是兼职4 个
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-24 18:04:16 |只看该作者
OTL``猴子怎么看都不像L的```虽然给唐和尚当徒弟```L也是被逼的口牙```

这张卡应该是刚闹完天宫``未拜唐和尚以前的卡```拜了唐和尚才算兼武僧吧```那也没神格了``= =``感知低也说得过去了``
OTL``感知这么低后面怎么做和尚``
姐姐顺便吧后面2张一起放出来好了``

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-24 18:11 编辑 ]

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发表于 2009-1-24 19:28:22 |只看该作者
承恩·吴的孙悟空


行者•悟空(6级战士10级武器大师18级变形者)
能力 力量108,敏捷 28,体质64,智力 25,感知 28,魅力 35
混乱善良,中型异界生物(变异半土元素半炼狱四臂猩猩)
先攻46,感官:120尺黑暗视力、真实视域,聆听36,侦查36
语言:深渊语,中土通用语,猿类沟通,恶魔沟通,心灵感应50尺

防御等级56,接触56,措手不及47(敏捷+9,盔甲+18,偏斜+5,天生+14)
生命6D10(战士)+10D10(武器大师)+18D8(德鲁伊)+818(体质)+7D8(猩猩本身)=1196
再生30,伤害减免视为永远恒定石肤术
抵抗:元素/30,法术抗力46。
免疫:魔法睡眠、麻痹和震慑、毒素、疾病、等级吸取、负能量,即死类法术
坚韧 +41,反射 +26,意志 +27

速度:步行80尺,飞行18000000尺(54000公里)直线
近战:基础37,力量加值49。
特殊攻击:寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击,雷霆三打,八灭
特殊能力:火眼金睛、气势凶猛、沾染神血,高级护命
类法术能力:随意——千里眼,顺风耳,土遁法,元素免疫手印,三头六臂,吹毛分身,传奇自我变形、化石为泥
3次/终生——救命毫毛
一般专长:等级12战士4,共16个专长
特殊专长:
传奇天生石皮,视为恒定石肤术。
超级武器专攻+5(长棍),使用长棍时,攻击加值+5
千里眼,以一个全回合动作启动本能力,悟空可以看到全晶壁内任何位面没有防护侦测类法术保护的地方。
顺风耳,以一个全回合动作启动本能力,悟空可以听到全晶壁内任何位面发出的声音。
火眼金睛,以一个自由动作启动本能力,相当于使用意志+专注检定的真视术。
霹雳三打,每1D4回合一次,连续三次以最高攻击加值攻击同一个敌人,杀敌后不能应用顺劈打等特技
三头六臂,以一个标准动作启动本能力,悟空显现炼狱猩猩的本相,增加多巧手及多武器攻击专长,基于感知的检定提升至3倍。
吹毛分身,以一个全回合动作启动本能力,每次召唤2D4个拟像分身,分身的武器相当于+7铁棒,分身拥有风元素亚种炼狱猩猩加上20级战士能力,持续时间为本次战斗遭遇。
传奇自我变形:以一个全回合动作启动本能力,变形成已知任何生物及物品,并拥有该生物或物品的全部特性和体积。
元素免疫手印,以一个标准动作启动本能力,对各种元素形成单一免疫效果。
土遁法,以一个自由动作启动本能力,在泥土和岩石中自由移动。
沾染神血:由于过多地把神明轰杀至渣,悟空被诸晶壁所有神性生物视为仇敌,任何基于神术的侦测都会显示——悟空及其同行者的阵营为混乱邪恶。
曲解时空:对时间静止,迷宫术,禁锢术等时空法术免疫。
救命毫毛:受到致命伤害时,自动使用一次,相当于瞬间完全复生术。

装备物品:+7黄金锁子甲(未装备),+6感知头环(诅咒),羽落跳跃战靴,简陋虎皮战裙

如意金箍棒•八灭雷音(神器•唯一)

这根神器长棍的铸造年代已不可考证,传言为水元素半神•禹为控制爆走的水元素界域所创造,但很明显这是虚假情报:其一,这根长棍的力量远远超过水元素半神•禹的神力;其二,未能发现这根长棍存在任何控制水元素的能力。

长棍材质疑为星辰金混合玄铁,由于星辰金属于不灭材质的一种。无法对其进行深入地分析处理,就目前该长棍的能力表现来看,星辰金至少有以下几种特殊属性:传奇硬度,重力变化,摧枯拉朽。如果该长棍体积自由变化不是基于强大的变化系传奇法术的原因,那么星辰金将有更广阔的特殊属性及用途尚未被发现,建议有关组织注意研究。

属性(已知及推测):
基本:长棍+7,伤害1D6+7,重击19—20X2,重量13500磅,耐久——。
限定:混乱异界生物,目前绑定种族——炼狱四臂猩猩。
特殊属性:
传奇硬度:该长棍不可被已知任何方法损坏、毁灭。
重力变化:该长棍的重量依靠持有者的自选密语(目前是“大大大、小小小”)可以从0.01—13500磅自由变换,同时其体积也会从极微、微、小、中、大、超大、巨、超巨等产生相应变化,注意每增加1000磅重量给该长棍带来10点额外伤害,极微、微体积时产生的是穿刺伤害,其余体积为钝击伤害。

摧枯拉朽:至少附魔+5或者精金材质的武器和铠甲才能抵挡该长棍的打击,低于此限制的武器和铠甲会在和该长棍的接触中被摧毁(无豁免),高于此限制的非神器需要根据硬度+1D20过35豁免才能避免被摧毁。
八灭:每天八次,该长棍可以用一个自定密语(目前为:吃俺老孙一棒)发动该能力,效果为在下一次物理打击中,自动投20并产生重击。
雷音:该长棍重击时产生轰鸣巨响,对目标造成额外20D8的音波伤害,对非神格生物造成额外1D2轮眩晕及1D2轮耳聋。
横扫千军:HD10以下的生物被该长棍命中时必然死亡。
棍子加条属性:神格吸取:遭受该物连续两次重击,神格会削弱1d2等级,遭受连续的第三次重击时进行难度为38强韧检定,失败立即死亡,豁免成功后遭受1d6负向神格等级.

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发表于 2009-1-24 20:09:09 |只看该作者
上面这个是我看过的某个版本的修改-变弱版

你们再google 一下吧  很多的
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-24 20:12:17 |只看该作者

回复 #13 某块 的帖子

怎么没有?  西游期间不照样四处逛 勒索敲诈么

很多半神不照样轰杀

ps:话说东方神系里面大把神仙 连个异届怪都搞不了
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
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发表于 2009-1-24 20:30:16 |只看该作者

没看过七龙珠的 童年是不完整

孙悟空啊.....话说我这里还保留以前看到过的孙悟空DND的数据...
讨论什么怪物能击败孙悟空.

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]


孙悟空 种族:塞亚人 性别:男
职业:龟派武者20/神界武者20/界王武者20/塞亚人20/亚德拉特异能者1/超级塞亚人30(人物等级111)

HP?
厄......一般来说悟空的敌人攻击力都很强大,绝大多数敌人的攻击力可以一击KO一个星球或者一个星系。考虑到他承受的攻击力和被命中攻击次数,比如与邪恶狂暴状态的超2贝吉塔的战斗,悟空的HP100万不算多吧......

力量,以界王修行为例,悟空手脚各带10吨重物,超1状态下在重力十倍于地球的星球上可以随意的空中或地面作战。那40吨重物在10倍重力下,重量为40*10*1000*2.2=880000磅,DND战士18力负重是多少,500?但是负500是不能像悟空那样自由行动滴,也就是说在超1的普通状态,悟空的力量属性超过50000的样子,那超2捏,超3捏......姑且把悟空力量属性暂定15万吧,也就是说,如果DND任何生物,无论神也好怪也好人也好,力量鉴定上是没可能比的了。

敏捷与移动能力,悟空很年轻的时候,正常跑动能力就已经可以达到超出普通人类视觉极限的水平。青年时的悟空能够在蛇道上以近半年的不断奔跑,跑完100万公里的路程。也就是以每秒64米的速度(1280英尺/轮)跑180天,当时他的战斗力数值为344左右.厄,以此做参考的话后期天文数字战斗力时期的能力不可想象。假设以一个不太变态的数值来定义后期悟空的地面移动能力,恩,10马赫好了。也就是每秒3440米,也就是每秒11000英尺左右,也就是6.6万英尺/轮.
另外悟空的尚心芰σ埠芮看螅酝昝溃俣仍陡哂氲孛嫘薪俣龋3铱梢猿中艹な奔涞姆尚校热缂柑?而且无须风力,无须魔网,不会被解除魔法,300倍重力下仍可飞行......恩恩。这里假设他的飞行能力不是很变态,3倍于地面速度,20万英尺/轮.以此反推他的敏捷应该也是10万以上。当然,以这么变态的速度来说,反射鉴定基本没有存在意义的,毕竟他动一下腿就能横移几千英尺,不论单体还是范围攻击都闪了。

体质与防御能力.悟空几岁的时候,被猎枪正面击中面部,皮破了,子弹被撞扁后掉在地上...此时的天生防御远高于全身铠,毕竟就算欧洲中世纪全身钢甲被现代大口径步枪近程轰击,也不至于连个坑都没有。另外我们注意到一个细节,被枪轰的悟空连动都没动一下,而全身铠的战士被击中,就算不死,那冲力也足以掀翻他,可见悟空幼年的力量属性就已经达到非人水准,这点我们也可以从他小时候随便能举起小山般大小的石头看出.扯远了,继续说体质与防御能力,稍大一点的时候,被火箭之类武器攻击,也不会造成身体伤害。至于后期,沙鲁被地球联合皇家卫队用坦克,空地导弹,飞机,集团军合击等各种方式攻击时,更是毛都没掉一根,而悟空超3后各方面是远强于沙鲁的,所以,悟空的防御数值不好估计,毕竟能随便秒掉佛利萨的攻击,却连他的防也破不了。按照6位数习惯,我们取他的AC为10万好了,反正是象征性。

感知能力,悟空因为对气的掌控,拥有了对任何有生命的生物的超距离单/群体精准感知能力,感知距离为无限(如从那美克星感知地球),可跨位面(从冥界感知地球,从地球感知冥界),对此我们把悟空的感知属性也假设为10万好了。象征性。

智力与意志豁免.悟空的智力,厄,从其战斗素养来看,悟空的智力相当高,是非常会用头脑战斗的战士,大约有16的水平。但是其缺乏人情世故,而且绝对善良的阵营也令他表现的远没他有实际上那么聪明。暂定智力16.不过悟空的意志力惊人的强大,宇宙第一魔法师巴菲迪的心灵魔法,可以控制贝吉塔和魔界王这样强大的神级存在,却对悟空不会有任何影响。并且无论面对任何逆境,悟空从不会感到恐惧,而且正相反,面对越强大的存在,悟空会越进入兴奋状态,发挥超越极限的实力.姑且认为,悟空意志豁免5万......免疫心灵法术,类法术及任何相似效果的能力.免疫恐惧,并具有"逆强"天赋。(解释见后)

魅力,悟空以他绝对善良的特质,吸引着每一个与他接触的人,不论朋友还是敌人。实际上悟空大多数的敌人都变成了朋友。而少数没有变成他朋友的敌人,也不是他亲手杀死的(哥哥拉帝兹,那巴,佛利萨,沙鲁,魔界王),不然仍存在变成朋友的可能,因为他的每个敌人,即便是在死亡之前,也对他充满了敬畏.以此设定,悟空魅力50,自带"天然魅惑"天赋.

职业:
龟派武者20
龟派武者是一个古老,神秘而强大的职业,拜龟派MASTER龟仙人为师,是成为这个职业唯一的方法。龟派武者以修炼一种神秘的力量"气"为根基,以获得远超人类的强大力量。与DND系统相比较,龟派武者与武僧相象,但是比普通武僧更为强大,可视为普通武僧的进阶职业。

神界武者20
神界武者是神的弟子才能获得的职业,神界武者可以获得很多超越凡人的技巧和武学知识,为未来更进一步打下坚实基础。神界武者在直接提高战斗力方面并不突出,但是却提供给武者相当多的特殊能力,如超距离感知,舞空术,和深厚的武学知识.此职业武学知识技能成长2倍.

界王武者20
界王武者是北界王的弟子在获得界王认可后才能获得的职业。界王武者强调基础的锻炼与特技的修炼,此职业能极大幅度提高人物的基本战斗属性,并获得逆天的超强技能"界王拳".

塞亚人20
塞亚人是强大的战斗民族,也是一个强大的战斗职业,任何一个塞亚人在一出生时即自动获得塞亚人职业,并且根据天赋的不同,出生塞亚人的等级就不同,优秀血统的塞亚人一出生就可获得较高的塞亚人等级.不论是哪个塞亚人,出生时都会获得一项非常强大的天赋技能"圆月狂暴".在圆月时,塞亚人可以吸收月的能力,变身为狂暴巨猿,此状态下塞亚人力量敏捷体质*10,丧失理智,但是不会降低智力.而优秀血统的塞亚人甚至可能在巨猿化后保持理智,如塞亚人杰出的王子贝吉塔.
塞亚人20级后可获得进阶职业超级塞亚人,不过实际上每1000年才会有1个塞亚人能进阶成超级塞亚人.
奇怪的是,在悟空之后,塞亚人濒临灭绝,而超级塞亚人泛滥。
另外,塞亚人有一些对战斗没什么影响,但是却很酷的天赋,比如,塞亚人成年后,发型就不会再改变,不用剪头发,风吹发型不乱,头掉发型不倒.当然,天生是光头的某人,一辈子就只能是光头。

亚德特拉异能者1
亚德特拉星球是一个异能者星球,这里的居民并没有太过强大的战斗能力,但是却有着各种超常的超自然能力,而亚德拉特异能者就是为那些想通过学习以获得亚德拉特异能的人们准备的职业。此职业对就职者的战斗能力和武学知识有极高的要求。异能者等级以学习的异能数量而定,每学一个异能,进一级.又或者说,每进一级,能多学一个异能,谁知道呢,反正这个职业就一个人,还只有1级.

超级塞亚人30
超级塞亚人是本次元宇宙及相临数个次元宇宙中最强大的族群,也是最强大的职业。进阶为超级塞亚人的人,自动获得"超塞变身"的超自然能力.此能力下各属性及战斗力全面提高,唯一遗憾的是,此变身能力不能与塞亚人的"圆月狂暴"同时使用,因为超塞变身要求保持冷静的头脑,而巨猿形态则正相反。超级塞亚人在11级,21级时,会获得新的变身能力,称为"超塞变身2""超塞变身3",至于31时能否获得超塞变身4,由于目前多元宇宙中还无人有此等级,所以还是未知,不过存在此变身的可能性非常大。

特殊能力及天赋:
超级食量:塞亚人1级即可获得.以超大的食量进食,以食物的方式获得大量的能量。此能力每进食一次,有一定几率提高力量敏捷体质1点。
(现在知道他们属性为什么这么高了吧)
钢筋铁骨:塞亚人1级获得,天生防御+30.

超距离感知:神界武者5级获得,以气为根基去感知一切生命的状态,不仅可以感觉到存在,还可以感觉到起动作甚至表情。气量越高,施法时间越长,感知距离越远,可保持专注.

武道之敬:悟空免疫先攻和偷袭,但是也不会先攻和偷袭别人,与悟空的战斗,只存在平等的决斗。即便是神,也是如此。
舞空术:以气为根基,获得飞行能力。神界武者10,鹤派武者20可获得.舞空术的速度和机动性随气的提升而提升。

瞬间移动:在以气感知目标的前提下,无视距离,瞬间到达目标身边,亚德拉特异能者1级获得,目标必须为有生命的物体,必须能感知其气,可瞬发,次数无限.

免疫恐惧:免疫一切恐惧效果。塞亚人10+善良阵营获得。只有高等级的善良的塞亚人才会免疫恐惧。贝吉塔邪恶阵营,所以不免疫.悟饭幼年等级不够,所以不免疫.

坚定心灵:免疫一切心灵法术及相似效果的能力,包括神力和虚拟神力造成的影响.塞亚人20+善良阵营获得.只有拥有顶级力量却仍保持善良的塞亚人才能拥有坚定心灵。

快乐之心:免疫一切负面情绪,负面精神状态,负面精神法术及能力影响,超级塞亚人10级+绝对善良阵营获得.只有悟空能达到此标准。悟饭后期为守序善良,所以无法体会快乐之心。

逆强:面对强大的对手时,难以遏止本能的兴奋之心,全身充满战斗的力量。获得全属性+30%的加值.如逆强状态激发时却陷入恐惧,则获得全属性-99%的惩罚.塞亚人15级获得。

主角幸运:在与悟空进行对抗时,必胜的20和必败的1无效化,任何对抗者必须进行完全的鉴定对抗通过才可。即便神力存在也是如此。

元素免疫:免疫冰火电酸毒伤害。神界武者20级,或塞亚人10级获得.气可以对抗一切元素攻击.

武道之魂:神界武者20级获得,拥有武道之魂的武者,是对气的颠峰掌控者,其攻击不会被任何形式的任何能量免疫,包括神力.伤害减免仍可有效减免气的伤害。气可以减弱气的伤害,神力也可以减弱气的伤害,气也同样可以减弱神力的伤害。武道面前,能量决定胜负。

武道之力:以气为基础的武道者,用身体作战时,其身体被视做特殊武器,既不算一般武器,也不算魔法武器,自然也不存在+几的判定,或者统称为异界武器,可减免,不可免疫.

半灵体化:悟空死亡后,由于神与界王的介入,其死亡后仍保持生前完整状态,与生前相比,仅是头上多了一个光环.因此其身体获得半灵体特性,具体如下:大多数状态与生前一样,如可以吃饭,可以睡觉,可以看听说写,可以与一切物质存在直接接触与交流,但是如果不吃饭,不睡觉,也不会饿死渴死或累死.同时免疫一切疾病,因为死人是不生病的。半灵体永不衰老,寿命无限。
另外,半灵体可以给任何人造成物理伤害,而任何物理伤害也可以攻击半灵体,但是只能击伤他,无法杀死他。因为他已经死过一次了,不会再死一次。魔法除外.

超神凡人:职业等级大于60的凡人自动获得。任何针对超神者的的许愿类法术,包括许愿术和奇迹术,都必须进行该神灵与超神者的战斗力鉴定,如果神灵的战斗力不能大于超神者的战斗力,则许愿术(奇迹术)失败。神不能实现超越自己能力的愿望,这是地球神龙和那美克神龙的都强调过滴.

不灭心灵:超级塞亚人30级获得,即便悟空被变形成了任何其他形态,甚至被变形成了非生物的形态,如一颗糖果,悟空仍能保持完整的思维意识,完成的对身体的掌控能力,完整的属性和战斗能力,全部的技能,天赋和超能力,甚至还能继续说话(比如变成糖了之后继续挑衅对手).但是可以获得该形态的体型加值和增益,比如变成一颗糖果后,他的速度会大幅度提高,而小体型可以令对手命中他的机会大幅度减低.
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-1-24 20:40:18 |只看该作者

还是少一个人物卡 西游记派系的

就让姐姐用这张图片来做结尾和恭祝大家新年快乐吧
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发表于 2009-1-24 20:45:26 |只看该作者
顺便敲诈的混乱阵营和尚``囧``
东方神系``其实很多都是无够格升仙而封神来着``有的本来就是异怪``很多很多都是下等神力``囧``
囧而且东方神系``把时间和精力都花到制造魔法物品上面去``肉搏和释法有些的确很差``但是宝贝亮出来就不一样勒``

老牛不及猴子是瞎扯```当时猴子和老牛摆把时有7个兄弟来着``7大圣``猴子是齐天``其他的忘了```不知道有无记错``按能力等级排命``猴子排最后```老牛是老大```猴子怎么都盖不过老牛```= =```

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-24 20:49 编辑 ]

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发表于 2009-1-24 22:19:27 |只看该作者
释法大部分是预言系的"掐指一算" 咒语系的 "念念有词"

但是魔法物品都很赞 随随便便屠神灭魔 外加全地图攻击效果的 满大街都是

如果双方对战 东方先攻的话 DND系的很可能一下团灭
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
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