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[杂谈] Beta测试 SM部分小汇:药剂师和兵种,常见战术篇 [复制链接]

Ulthwe·狂嚎女妖

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楼主
发表于 2009-1-24 10:28:51 |只看该作者 |倒序浏览
最近一直在用药剂师作为英雄打,这个单位虽然从dow1代的加血小护士提高到了英雄单位。。。但却并没有影响他的本身功能——总结成一个字儿就是“奶”。

从英雄系统说开来

dow2中的英雄一开局就会附带1个到两个技能,药剂师来说就是回目标单位/小队回血,eldar那边战巫和先知分别多了一个健步如飞(突击和追杀利器,eldar几乎是全民都会

)和灵能冲击(战巫),引导-就是给己方单位提高射击精确度(先知);蜘蛛武技长则是单体传送和群体传送技能。技能可能会随着英雄装备不同而有不同的威力和效果,而

释放这个技能需要英雄本身1不在倒地状态2英雄有足够的行动值。大部分技能都有不同的行动消耗值和冷却时间,就是技能不同CD长度不同,药剂师的加血大概是15-20秒CD,

而蜘蛛英雄的单体跳跃则是10-15秒cd,具体多少既不清楚了,很短。。。

接下来看看有趣的装备系统

在dow2中英雄单位的装备可以选装升级,而且部分装备提供给英雄不同的技能,玩家可以在已经升级过的装备中按照战况不同来搭配装备。
药剂师可以选择肉搏路线或者射击路线,个人来说不常使用肉搏路线:虽然肉搏路线将装备给他一把动力斧和一把离子手枪,并且药剂师还可以有一个短短的突击范围,可以

加速飞起撞击目标;而且选用这个项目的药剂师每当使用武器造成伤害的时候就会回复能量值。但是我本身不愿意在大多数情况下让药剂师参与到肉搏作战中,本身血不多。

。。如果不巧冲锋过程中遭遇压制类武器那很容易就死翘翘的。所以我多半会给他装备精工爆弹枪。
装备了爆弹枪后会有一个自动射击技能,爆弹枪火力全开射击目标,并将目标击退击倒。从小兵吃到英雄,都没问题(貌似怪物单位是免疫此效果的)。趁着敌人被击倒这几

秒,我方其他单位应该可以有足够的时间就位接应前方的药剂师。

装甲升级多是加血上限的,不过有项升级(盔甲栏第二项)可以附带一个光环技能-在药剂师周围的友军提升攻击力——这个技能在正面战场上还是很好用的——无论是反步兵

还是反车辆DPS都会有很大的提高。

最后一项升级是技能强化和技能附加 药剂师的升级部件包括强化药包-治疗范围内的友军被治疗的同时敌军要承受一定量的伤害(群体AOE哦,不过伤害效果貌似是治疗效果的

一半);手榴弹(扔出一颗落地就炸的手榴弹,打乱敌军阵型);群体加血大药包(药剂师原地不动持续消耗行动值,治疗范围内所有友军步兵单位,所有哦),用来配合ork

突击海吧。。。nidz的貌似比ork的要脆,效果不显著。

当然同类型的部件玩家一次只能选其一,所以好好斟酌使用

再来说说SM单位

侦察兵,基础单位
可隐身 可以升级散弹枪或者狙击枪,可以加一个带手榴弹的侦察兵队长
感觉狙击枪不怎好用。。。反倒是散弹枪很暴力,可以击倒小兵和英雄
我一般将散弹放在一线部队身后不远,和药剂师一起,这样可以使用击倒来援护被敌军肉搏靠近的友军射击单位
还可以维修装甲单位呢,所以留上一队很有用

战术小队,1本步兵
感觉定位比较尴尬,除了血比重武器小队多点能佩戴不同类型的武器,别的还真没觉得哪里好用。。。当然中期用两队战术小队按照敌情不同酌情搭配武器(喷火,离子,导

弹)也还是不赖,毕竟喷火和离子枪不需要架设,导弹没升级过不知道。。。队长带一个貌似是不会让本单位受到压制影响的技能,借助技能冲进掩体可以和对方重武器小队

对射了。。。当然我觉得这样做比较蠢。。。毕竟还有能吃定重武器小队的ASM呢。

重武器小队重型爆弹枪
强大的火力压制单位,可以通过升级来放弃压制效果,大幅度提高伤害;建议造两队轮流开技能。。。这样可以1队压制住敌军单位同时另一队施以重击。听上去很美对不,不

过DOW2里所有的重武器都加入了射角这个概念(参见COH),如果你不幸发现敌军的女妖从你重武器射击死角突了过来,那么你可以做两件事情,第一是调上来你的肉搏部队,

或者有行动控制技能的单位(好比,推倒术)在女妖造成更大伤亡之前先行控制住她们,第二是赶紧按撤退键,赶紧的,晚了就来不及了。。。
总之这是一个毁誉参半的单位,用得好的人打得对方抱头鼠窜;用不好的人就扑街到街尾啦。

突击战士ASM小队
恩,喷气跳跃攻击很美,但是只有3个人(2本带个队长才4个)。
但是正如大家在各种视频中所看到的一样,降落的时候可以砸飞目标。运气不好的血不多的可能就被一次砸死了。。。这玩意造一队比不造强,但也不是不造就活不了。。。

但你不能保证敌人会和你老老实实玩枪毙对射游戏,也不能保证你的重武器防御角度完美无缺。。。所以推荐造一队放在队伍后面当灭火队。

接下来是2本单位

重武器小队离子加农
强大的输出单位,离子炮弹虽然飞得慢(就是说可能打不中快速移动中的单位),但是一旦打中那就是鬼哭神嚎,步兵吹飞装甲掉血;如果是两法一齐打到某个倒霉鬼的头上

,可能就得落得个碎尸的下场咯(曾经两发离子炮轰碎了一队占点中的蜘蛛)。但发射间隔过长,是过长。。。一旦对方操作好你可能离子炮屁都打不到。。。推荐搭配重武

器爆弹枪小队使用——压制住,干死。
总之这又是一个毁誉参半的单位,用得好的人打得对方抱头鼠窜;用不好的人就又扑街到街尾啦。为什么我要说又?

无畏机甲
牛叉轰轰的单位,可以升级突击炮获得横扫技能,也可以在3本选择提高机甲生命值的技能。这是个杀不是肉搏专精的单位如同儿戏的玩意儿,但是升级了动力武器的英雄还是

可以相对轻松地搞死无畏。无畏虽然走得慢,但是全地形可过,不像车辆单位遇到楼梯就傻眼。。。必须绕道。技能有个重拳砸地。。。是猛击地面造成高伤害,AOE效果。运

气不好的直接秒掉运气好点的打飞再跑。
以后尝试多出几个这。。。我现在觉得3本坦克用处不大了。。。

长须鲸步兵战车
装备重型爆弹枪,可以运人带释放烟雾弹,并且作为前线移动补兵站的单位。就是血太少,推荐造上一个增强持续作战能力。

3本的sm能在主基地出的就一个掠食者坦克。中规中矩,没啥亮点。。。或者说是我还没发现
其余3本单位分别是突击终结者(FC召唤),神圣无畏(Techmarine召唤),射击终结者(全部都能召唤)

射击终结者可以装备突击炮,重喷火,风暴导弹。个人感觉突击炮是压制中,重型步兵,英雄的;重喷火是针对敌军低血单位群(孢子类啊,角虫啊,兵虫啊,守护小队啊什

么的);导弹自然是杀车的,一次齐射干死满血火鹰没问题,别的还没尝试过呢。


那么,说说具体的打法
现在SM通常常见的战术就是1本爆HB,此战术上手简单威力不俗
不过对玩家要求唯一一点就是及时留意重武器小队的防御方向和敌人的来袭方向,HB射手只会处理范围120°以内的敌人,而辅助射手会用爆弹枪射击360全方向——虽然威力

不怎样。无论是HB还是PlasmaCannon,都要时刻保证自己有掩体的保护,这样可以让你在敌人攒射下也可以占领射击位置,并且予以反击(为了保证完全最好还是配合药剂师

使用)。尤其是PlasmaCannon,强力的射击可以摧毁敌人的掩体,吹散敌军队形,外带反装甲(必须攒射,只有一队的话威力不够看)。
那么都处在掩体内后,接下来所要做的事情就是合理分配射击角度。
因为爆HB打法主要是-省钱(才355资源,目前不要电)-以守为攻,并且在2本早出多出机械压制对方阵线,所以如何让有限的部队存活时间更长就成了问题。
建议使用一队掩体内的HB压制敌人最可能突来的方向,散弹侦察兵和英雄在侧后的位置掩护HB小组——肉搏部队如果从侧面突入可以用散弹打倒,英雄也可以上去纠缠一下给

HB小组换方向的时间。等第2队HB到了前线可以安排在稍微靠后的位置把射击范围覆盖第一队HB所在的位置——或者可以直接挺进到更远的掩体做好射击准备,并由第一队HB跟

上掩护第2队HB,同时侦察兵或者英雄做好拆对方点的准备。

HB小组的火力压制范围包括整个射界和主射手自身所在的位置,所以如果对方蜘蛛传送位置不恰当,可能会正好传送在HB射手身旁,那么就会直接遭受压制效果和伤害。。。

女妖如果不绕侧面或者屁股是无法在正面靠近HB小队的。但是ASM可以,飞踹可以击倒重武器射手。。。所以也就不会受到压制效果。灵族的游侠射程和重武器小队的差不多,

甚至更长一点所以狙击点射偷汉子也是很可怕的(用PlasmaCannon可以一炮飞去炸飞游侠,HB不行。。。)。

还有一种打法是变态的配合爆HB用的——爆散弹侦察兵
顾名思义。。。而且一看就知道是怎么回事儿,用数队散弹枪侦察兵掩护HB小队的后方,由HB阶梯展开阵线推进,依靠散弹枪的数量对敌人可能出现的肉搏部队和英雄部队进

行推倒射击。这个战术我看别人用过一次,那两家一路拔点到我们这边家门口。。。我们的部队射击比不过人家肉搏也近不了身,着实可怕啊。。。
用这样的打法可以省下很多资源来装备英雄或者升级2本。。。2本后转型出装甲或者反装甲吧。。。


总结了这么多,大家看看,讨论讨论,谢谢。
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加里森敢死队 + 10 不错,我也好想玩囧

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沙发
发表于 2009-1-24 10:53:25 |只看该作者
单位种类和数量总觉得有点少。。。
希望玩起来的激烈程度可以让我忘记这份遗憾

ORK最基础的步兵似乎就要2人口一个。。。

[ 本帖最后由 hussarzkd 于 2009-1-24 11:06 编辑 ]

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发表于 2009-1-24 11:15:24 |只看该作者
恩,步兵单位还算丰富,装甲单位就有点砢碜.........................

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发表于 2009-1-24 11:26:58 |只看该作者
顶好文,药剂师还是很适合跟 HB 联姻滴啊~大大增强了 HB 的续航能力
20寸宽显(1680X1050);
Q6600;
4G DDR3;
8800GT;
1TB SATA2。

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发表于 2009-1-24 12:23:07 |只看该作者
谢楼上诸位捧场,HB被肉搏部队靠近下场很惨,通常敌人第一次攻击就能干死一个,可此时HB射手还在拆机枪! 所以根据今天上午败战的经验我觉得sm对战的话ASM最好还是出一队

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