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[讨论] 写给创作革新剧本的工作者们的提议 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-16 01:05:04 |只看该作者 |倒序浏览
(我自己不会修改剧本,我只会想。)

到现在为止我玩了3个剧本了,感觉剧本最重要的是平衡性,光题材新颖还不耐玩。
那些什么魔王鬼怪外星人题材的剧本我一辈子也不会碰,我只对历史剧本与假象历史剧本感兴趣。
我总结了一些也许对剧本创作者们有用处的思想与提议。

1:1城1兵营/牧场/汤水/修理房/铁炮房,并不可以新建设与破坏。(特殊除外,可有可无可多可少。)

    这样可以控制兵数与马匹铁炮数暴增长,起到增长游戏性与生命性。

2:伤害与破坏

  大家都知道有的武将厉害,几下就一个人吧城市攻破,因为他破坏太厉害了的缘故,造成降低了游戏性。
伤害是对人,破坏是对建筑,伤害高可以体现武将价值观是好事,破坏高的话就降低了游戏性,游戏变得短短就结束了。
建议制作者们伤害可以保留,破坏的招数或者武器的威力请降低到最低的限度或者其他类似方案~~~

伤害高(计谋高):可以以少胜多,1W破你3W,10W破你30W,你有了好的将领才是你最大的宝贝,兵力为次要。
这样再游戏后期就不会无聊和无趣反而是精兵强将的最终决斗,哪怕我10W你50W我也不怕你,信玄/嫌信,可在我方呢,2人各带2W兵破你普通将领10W不是问题。

把技能破坏降低最小,技能人物杀伤和计谋可以提高,建筑持久与防御一定要加大,建议每个城都可以建造巨城,但是费用最低50W,超高防与适当攻击力。
(船全加防御,攻城锤全破坏,攻城鲁全杀伤,大炮杀伤7-9成破坏1-3成。垃圾船免费,好船依次越来越好也越来越贵的离谱,大炮最低50W)一门,攻击要物有所值!)

3:围城

大家都最大围城使游戏变得没有乐趣,可以这样改,围城只耗兵粮不降或者士气降的非常慢,这样游戏性就大大提高了许多。
我给你围城,你围嘛,你只要有足够的粮食。(围城消耗粮食可以为普通的3到4倍,城内的粮食消耗为普通的2分之一。)

4:船

电脑都是优先考虑时间而不考虑用什么船比较好,这个可能没有办法改吧,如果能改就尽量改使用最好的船。
船的防御与攻击:一定要加强,不想看见小早船可以和铁甲船碰硬,优势要体现出来。

5:速度
船和骑兵速度最快
攻骑马
铁炮马
弓兵/步兵

把他们速度提升吧,让闪电战闪击日本战国,改变游戏性。

6:兵力

击破敌军得不到降兵,兵力的唯一来源在于一城一兵营(特殊除外)。
这样的改革就不会出现游戏后期兵力成几何式暴涨!
(假象:虽然现在只剩我与某某争霸天下了,但是我刚打败竞争者兵力短时间内任弱于某某的40W兵力才25W,但是我有地形优势与猛将谋士护驾!)

7:游戏穿人

大家都知道游戏里战斗不对可以对穿人,这样地形优势就等于形同虚设和毫无价值了,也一定程度的降低了游戏性与战斗的乐趣,请改掉穿人!!!
改掉了穿人,战斗将发生质变,战法的运用将层出不穷,地形的优势将体现出来!(你虽然有猛将多多,我怕,但是我有地形优势,你敢冲嘛!?)
还有战斗部队显示名字和兵力的背影小黑块,这小黑快背影非常影响游戏的观赏性。

8:势力与城市太少,一起加起来才133座城市和港口,请向海上发展出去,那将会达到最少200座城市。(日本国土小嘛,他们发展海上生存空间也是情有可原。但也可以是外部势力包围日本!)

9:线路的多变

城市贯通的线路,可以多变一下,这样可以增强对抗性与竞争性还提高了游戏性!

10:编辑新武将让玩家自行带入登场到自己喜欢的剧本

11:地形无限制建设町,发挥地利优势。
港口金钱粮食的收入大过城市的收入,体现天时的优势,你有港口你就有钱!!你的底子就厚!(但是港口的防御与攻击力要大于城市!持久也要大于城市!)

12:委任状态,系统默认后方城市人数为原版的1人,不要默认6到8个人,浪费资源,前线都看不到几个人,我们不委任动作是永远没有电脑快的,不是我们笨,而是操作比不了计算机。
还要自动挑选差的将领驻守城池,能力高的将领派往前线。

13:还有发现我们制作的剧本,(兵农分离 有了也不可以月月征兵,好像还是2季度征兵)

14:回味了原版多次,杀伤方面已经非常平衡,可以不用提高,破坏方面但是一定要降低或者取消,因为破坏太强,攻城太快,降低了游戏性与难度还有持续的乐趣性。

15:增加弱小势力向强大并沾边的势力求同盟或者求婚,或者各地求和,等等下作行为。

(江郎才尽,想到再补,祝福我们伟大的革新PK在以后的日子震惊小日本的光荣公司!!)

[ 本帖最后由 scz0101 于 2009-1-16 03:33 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-1-16 07:43:26 |只看该作者
我感觉原版的各项设定已经很好了,之所以觉得简单是因为游戏已经出了很长时间,被研究得很透彻了。任何游戏都不能避免这个的。除了那些一条筋走到底的游戏。

创作新剧本的话还是在故事性上面下功夫比较好。当然稍稍给玩家曾加一点限制也是可以的。

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