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san 8:缺点:
武将那个叛变速度啊.真是另人炸舌,连历史名将忠臣都反复无常了.叹一声~~哎!!
没有武将的城市,可以忽略你的兵,直接破城..这这这~~我大笑三声~~哈哈哈!!
那个钱啊,那个粮啊,那个兵啊.都成了天文数字了,成千上万,不愁用,只愁武将的带兵数量太少了,而且一次还只能派20个.(好象是把,呵呵,很久没玩了~~)
后期一场战争短则半小时.长则一小时或者更长,太消耗时间了.中途还不能存档,要是有个万一(停电或另有他事.那不是很麻烦)
宝物可以买卖,人人都可以配备名枪名马名书
san 9:缺点:
武将也是很容易叛变!!实在无语~
钱粮后期可以直接无视
(以上两点,比起san 8还是要好很多了)
信望太难获得了,一般打下一半的城市,才有个大将军之类的,离王公还很遥远!
单挑没看头,直接笔画两下就算完事了.
电脑不懂得买粮.只懂扩军,结果很容易造成全军饿死.汗颜!!!
搜索太繁琐了,不单要点武将,还要点地名,最后还要看军师的评点
san 11:缺点:
游戏时间过于太快,那些名将一下就全挂了.我们为什么这么喜爱三国.不就是崇拜他们吗,没有他们的参与,那还是真正的三国吗?
城市,关卡耐久值.不知道是攻城器具厉害呢,还是耐久值太少了.没两下就破城了.历史上关卡那个是天然屏障,一夫当关,万夫莫开呢!
没人口限制,无限制的扩军....难道那个时候中国人口就已经达到13亿了吗~~哈哈
军马在那个时候中原地带可是非常稀有的(没有强大骑兵),要不然少数民族也不会那么张狂,派骑兵烧杀抢掠.san 11里来了个大改变,任何城市都可以生产,要多少有多少(骑兵满天下),哈哈!! 不管什么地貌(放火).想放就放,想烧就烧.不需要任何条件.呵呵.(怎么着,诸葛火少博望坡还要个山路地带,准备好木扎配合个火箭一起呢) 它们的共同缺点是:已经俘虏的武将不能斩杀,只能流放或登佣(玩家丧失了生杀大权.哈哈)
如有不全,请补充!!
以上纯属个人评点,如有异议,请跟帖.谢谢合作!!
[ 本帖最后由 抛→哥 于 2009-1-7 13:47 编辑 ] |
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