注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4984|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 辐射3新开档配点方案,各位拍砖 [复制链接]

帖子
534
精华
0
积分
267
金钱
1506
荣誉
0
人气
1
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-6 20:01:01 |只看该作者 |倒序浏览
新开了个改负重档,准备用能量武器,加点如下

力量S  1  人偶+1                                                     =2
感知P  6  人偶+1 火蚁任务+1 训练狂+1 夜行者特技+2  =10  远程当然是先发现敌人比较好
耐力E  5  人偶+1                                                    =6
魅力C  5  人偶+1                                                    =6  据说会有特殊对话出现,不然就加耐力去
智力I  7  人偶+1 夜行者特技+2                                 =10 智力影响升级后获得的技能点数量和一些技点能加成
敏捷A  9  人偶+1                                                    =10 敏捷影响行动点,越多越好啊
幸运L  7  人偶+1 幸运球+1 游侠甲+1                         =10 影响暴击率

据说有个+1幸运的眼镜,但我想戴那个+25AP的面具
凌晨扫坛人~
辐射收集狂人(一个罐头盒也不放过!)

使用道具 举报

江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
天邈汉化组组长
混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
瘟潮 暗裔 角魔督军
★★★★★★★★

精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章大头像勋章youki贡献勋章白金会员勋章

帖子
10323
精华
10
积分
9485
金钱
34923
荣誉
231
人气
139
评议
0

沙发
发表于 2009-1-6 20:08:05 |只看该作者
智力一般开始就9,等你学到Night Person都LV10了,浪费了不少技能点。
对特殊对话和Perk没啥兴趣的话,魅力1足矣,说服与买卖都可以通过相应技能。

使用道具 举报

帖子
534
精华
0
积分
267
金钱
1506
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2009-1-6 20:18:51 |只看该作者
好像说学技能的书有300多本,学了特技每本+2
我现在5级,每级有+21点技能点,感觉技能点足够用
魅力高点也可以多点趣味,照镜子也不会吓到自己
凌晨扫坛人~
辐射收集狂人(一个罐头盒也不放过!)

使用道具 举报

帖子
424
精华
0
积分
212
金钱
1827
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-1-6 20:35:34 |只看该作者
300多本找得到的就100+吧?经常在无名角落发现技能书。。。

使用道具 举报

帖子
2457
精华
0
积分
1361
金钱
21111
荣誉
13
人气
20
评议
0
5#
发表于 2009-1-6 20:39:20 |只看该作者
原帖由 wzymlyml 于 2009-1-6 20:01 发表
新开了个改负重档,准备用能量武器,加点如下

力量S  1  人偶+1                                                     =2
感知P  6  人偶+1 火蚁任务+1 训练狂+1 夜行者特技+2  =10  远程当然是先发现敌人比较好
耐力E ...

力量部分即然您已聲明要用mod故就忽略不計,
其它部分~P初始可以高些(您的P竟低於A,您又不玩小槍,個人覺的太低了),別依賴夜行者特技+2
初始技能公式
Initial Level: Starting Energy Weapons skill is equal to 2 + (2 x Perception) + Luck/2 (rounded up). Average starting characters (Per 5, Lck 5) will have a Energy Weapons skill of 15%.

早期在Super Duper Mart就可拿到,考量到VH難度,初始期高點還是好
Energy Weapons have become more commonplace by Fallout 3, with the smaller Laser Pistol available early on at the Super Duper Mart. Making friends with the Brotherhood of Steel (and then robbing them blind) and making scrap out of Protectrons should net you some ammo, although the Alien Blaster is still the paragon of Energy Weapons everywhere.

If you do not wish to use Energy Weapons, they can be turned in to the Outcast members at Fort Independence, south of Megaton, and adjacent to Fairfax Ruins. In return, you get your choice of 5.56mm Round, Frag Grenade, Rad Away, or Stimpak.

In addition to assigning Skill Points at level up, Energy Weapons can be permanently raised by taking the Cyborg Perk, finding the Energy Weapons bobblehead at Raven Rock (which is only possible during and sometimes after The American Dream), and reading Nikola Tesla and You. Energy Weapons can be temporarily raised by wearing various clothing which enhances Perception. Notable among these pieces of clothing are the Armored Vault Suit and Tesla Armor.

P會影響Explosives、Lockpick、Energy Weapons初始值,這三項技能的初始期高底亦會影響開局難易度
例如:Explosives->影響核彈鎮拆彈及地雷鎮拆地雷,Lockpick->影響開"寶箱"成功率(技能不足連開都不給開),Energy Weapons->您的主修
Perception also influences the starting skill levels of Explosives, Lockpick, and Energy Weapons.


ps:其實我個人覺的您這角色應該已經定案了(對您而言),所以...您個人覺的完美就成了
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
424
精华
0
积分
212
金钱
1827
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-1-6 20:53:26 |只看该作者
其实我觉得辐射这个游戏就是扮演你自己,属性不重要,关键是自己喜欢,我新开档主爆破和肉搏,还玩大枪,就冲着纵火狂这perk拉,前期小枪一点没加,感觉问题也不大 趣味第一

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-1-6 21:41:48 |只看该作者
感知我觉得不用多高,6足够了
属性损失的技能点也只是在初期的非战斗环境下影响大一点,这没关系,反正初期升级很快

智力也不用多高,只要算好满级时交易52,其余技能50,就能全技能100
有些技能书还可以刷的

魅力么我建议到6,可以学大js

敏捷建议最后到10,谁会嫌ap多呢,觉得战斗简单的,装mmm去
运气同上,1点运气1点爆,爆得越多你的优势越大。另外运气还影响开箱子的质量

我知道潜行很强,散弹枪不开v 什么什么一枪秒,可很多时候不能全靠潜行的
除非舍得用潜行小子,学wow 盗贼玩消失

剩下的,全加到e

使用道具 举报

帖子
2030
精华
1
积分
1235
金钱
5015
荣誉
2
人气
3
评议
0
8#
发表于 2009-1-6 21:50:39 |只看该作者
眼镜和帽子可以一起带,而帽子有两个比较不错的,一个sneak+10 AGL+1 一个sneak+5 PER+1

我用的帽子+眼镜组合是 sneak+10 AGL+1 LCK+1

和AP+25的面具比哪个合算,见仁见智了

使用道具 举报

帖子
2457
精华
0
积分
1361
金钱
21111
荣誉
13
人气
20
评议
0
9#
发表于 2009-1-6 22:06:07 |只看该作者
原帖由 游虾屠戮者 于 2009-1-6 21:41 发表
感知我觉得不用多高,6足够了
属性损失的技能点也只是在初期的非战斗环境下影响大一点,这没关系,反正初期升级很快

智力也不用多高,只要算好满级时交易52,其余技能50,就能全技能100
有些技能书还可以刷的

魅力么我建议到6, ...

我跟您的見解剛好相反,
我反而覺的A無需太高,
因為此作每級的A相差不大(如圖一),
10跟6的差距都還不及開一槍呢~(圖二武器AP)
至於A影響sneak技能部分,
個人是覺得sneak在本作的影響並不是非常大(不像silent storm,sneak高跟低反差很大)
所以靠書加就可以了,
而且玩能量槍大多是打遠程~
初期重要性其實不高(其實後期也一樣,因為環境因素影響sneak比較明顯,如消音槍、有無開燈...等)
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-1-6 22:18:15 |只看该作者
基本属性时是差不多,但量变积累变质变,嗑药,专长多重叠加后就不是一回事了
就好像wow里1点天赋2%的伤害,初看才2%有什么了不起,可经过几十点天赋的系列强化后,效果会发生天翻地覆的变化

高ap配合高运气,v的专长链,死神什么的,才有可能在弹匣打空前把复数敌人放翻

[ 本帖最后由 游虾屠戮者 于 2009-1-6 22:23 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
2457
精华
0
积分
1361
金钱
21111
荣誉
13
人气
20
评议
0
11#
发表于 2009-1-6 22:39:43 |只看该作者

回复 #10 游虾屠戮者 的帖子

嗯~
加%的確很可觀,
但fo3加的卻不是%而是上限 :P

底下為影響ap的兩個技能(不知有沒有漏???)
Level 16
Action boy
共1級需求:A6
在V.A.T.S.中的行動點數上限增加25。

Level 20
Grim reaper’s spirit
共1級需求:無
殺死敵人後,只要關閉V.A.T.S.,AP即回滿。


簡易設算:
A 3=> AP=71
A 6=> AP=77+25=102
A10=> AP=85+25=110
以A10 110AP來算,
A6少了8(不夠一槍),A3少了39(以AP17來算是可多開兩槍)
其中a10與a3差距為2槍(面具部分因為是加上限,所以扣除不計)
a6與10差距就非常少了(所以我才說10跟6差不多)
至於Grim reaper’s spirit是兩者皆有作用(無先決取得條件)
所以可忽略不計(無論A多少皆能取得,所以對ap設算以上列為主)

ps:不知是否有漏列項目

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-1-6 22:45:34 |只看该作者
装备呢,嗑药呢

jet可是可以连续嗑的

使用道具 举报

帖子
2457
精华
0
积分
1361
金钱
21111
荣誉
13
人气
20
评议
0
13#
发表于 2009-1-6 22:51:14 |只看该作者

回复 #12 游虾屠戮者 的帖子

不影響A值,
A10能k藥A6一樣能K(jet一樣是+上限而非%)
除非有加apxx%才會具體分出高A與低A的差別

使用道具 举报

帖子
534
精华
0
积分
267
金钱
1506
荣誉
0
人气
1
评议
0
14#
发表于 2009-1-7 01:21:02 |只看该作者
都这么专业啊~
受教了,我现在先把这号耍耍,看看夜行特技到底怎么样
以后就只能白天睡觉,晚上出门阴人了
凌晨扫坛人~
辐射收集狂人(一个罐头盒也不放过!)

使用道具 举报

帖子
534
精华
0
积分
267
金钱
1506
荣誉
0
人气
1
评议
0
15#
发表于 2009-1-7 01:25:26 |只看该作者
哦,对了,这次走善良路线
专门考虑的是那个眩晕枪,据说能量武器技能影响它效果,想善良又想得装备就只能靠它了,嘿嘿
凌晨扫坛人~
辐射收集狂人(一个罐头盒也不放过!)

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-1-7 11:47:37 |只看该作者
原帖由 keyneslin 于 2009-1-6 22:51 发表
不影響A值,
A10能k藥A6一樣能K(jet一樣是+上限而非%)
除非有加apxx%才會具體分出高A與低A的差別


怎么会不影响

a10 的上限比a6 高,同嗑药,a10 可能只需要嗑一瓶就能得到足够用的ap,a6可能要嗑2瓶,运气不好3瓶,那就要上瘾了

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-1-7 11:55:23 |只看该作者
原帖由 wzymlyml 于 2009-1-7 01:21 发表
都这么专业啊~
受教了,我现在先把这号耍耍,看看夜行特技到底怎么样
以后就只能白天睡觉,晚上出门阴人了


夜行者一般般,名字倒是挺酷的,让人想起吸血鬼的终极形态“日行者”

之所以一般是因为辐射3大幅度弱化了感知的作用
在室内,潜行,第3人称视角,有多少敌人,什么位置看得一清二楚
室外就更简单了,活动目标开最大,10感知都发现不了的敌人自己就先看见了...

在没mod改进前感知没什么用,也就用来出狙击手专长吧

智力也是如此

使用道具 举报

帖子
2457
精华
0
积分
1361
金钱
21111
荣誉
13
人气
20
评议
0
18#
发表于 2009-1-7 13:18:32 |只看该作者

回复 #16 游虾屠戮者 的帖子

影響是一定有的,
只不過沒那麼明顯~

假設:
a6  77
a10 85
手持a3-21(ap25),a3-21算是同ammo中傷最高的了
假設回復1ap需1秒
1jet ap+30(我的印象中,不知有沒有錯)

第一組(0jet):
a6 = 77=77(3槍 ap剩2下一槍餘23秒)
a10= 85=85(3槍 ap剩10不夠一槍下一槍餘15秒)
第二組(1jet):
a6+jet(30) = 2+30 =32(1槍 ap剩7下一槍餘18秒)
a10+jet(30)= 10+30=40(1槍 ap剩15下一槍餘10秒)
第三組(2jet):
a6+jet(30) = 7+30 =37(1槍 ap剩12下一槍餘13秒)
a10+jet(30)= 15+30=45(1槍 ap剩20下一槍餘5秒)
註:此處出現紛歧(2jet後),a10只差5秒就可再開一槍,即您所說的上限差距,
    而目前在槍數及jet數都一樣,a10要不要等這5秒將會與a6差1jet

第四組(情況1:都不用jet,5秒後)
a6         = 12+5(設1秒1ap) =17(0槍 ap剩17下一槍餘8秒)
a10        = 20+5           =25(1槍 ap剩0下一槍餘25秒)
註:在不用jet下(上癮率一樣),5秒後a10明顯多一槍,但下一槍剩餘時間不同
註2:此時a10因差25秒,會陷入要不要用jet的窘境,但底下不同(因用了a10上癮率會高於a6)
第五組(情況1:都不用jet,a10開完一槍後的8秒後)
a6         = 17+8(設1秒1ap) =25(1槍 ap剩0下一槍餘25秒)
a10        = 0+8            =8 (0槍 ap剩8下一槍餘17秒)
註:在不用jet下(上癮率一樣),13秒(5+8)a6與a10開槍數一樣,但下一槍剩餘時間不同(一樣差8),
    所以說a10與a6在這組上就是差8秒


第四組(情況2:a10等5秒不用jet,a6用jet)
a6+jet(30) = 12+5(設1秒1ap)+30 =47(1槍 ap剩22下一槍餘3秒)
a10        = 20+5              =25(1槍 ap剩0下一槍餘25秒)
此處a6因多用1jet上癮率較a10高,但ap明顯己快過a10

第四組(情況3:a10用jet,a6不用jet)
不用算了,a10上癮率及ap一定快於a6

第四組(情況4:都用jet)
a6+jet(30) = 12+30 =42(1槍 ap剩17下一槍餘8秒)
a10+jet(30)= 20+30 =50(2槍 ap剩0下一槍餘25秒)
此處a10多一槍(上癮率一樣),但下一槍a6剩8秒,情形如情況1的第五組
.
.
.
.
.
上面的差值都是8 ap,
而這8 ap即是a10與a6開最後一槍的差值~
所以我才說不影響(久久才差一槍且這一槍8秒後就能補回),
因為使用的jet數幾乎一樣,上癮機率自然也就一樣囉,
而這8點差值對於 "+" ap的影響也就多一槍(而且還不是立即)
所以影響很小,
尤其是學了grim reaper's spirit perk後,
由於兩者發生機率皆一樣,
所以更能縮小那一槍的差距(且屬性點數又可省下4點可配到其它屬性上)
您說開局有必要加至那麼高嗎?
ps:我這所說的都是開局屬性(即開局a6及a10之差別)
ps2:我還真無聊,在算這個 Orz...

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
245
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-1-7 18:17:54 |只看该作者
我说的是最后加到10,不过也没差,开局加到9也应该

我觉得我们分歧的关键在于思考角度不同

你认为a6足以是基于属性点收益对吧,因为a6的ap可以保证结束战斗,所以a10无所谓

在低难度下确实如此,可在vh下一只妖怪或死亡爪1-2秒钟就可以干掉主角,装了mmm更不用说。这种情况下提升战力是唯一选择,一旦ap打完而且没有地形保护的话,可以按f9读档了

vh难度下想赢只有2个办法,1、利用地形环境分怪逐一击杀。2、属性,装备,专长,嗑药提升ap上限,再利用死神回复ap打硬战。方法1固然好可局限太大,在野外也用不了,那么,方法2就是必须的选择,所以a必须加到10点,毫无疑问

使用道具 举报

帖子
534
精华
0
积分
267
金钱
1506
荣誉
0
人气
1
评议
0
20#
发表于 2009-1-8 01:32:10 |只看该作者
各位都是行家
我今天竟然把幸运球任务做僵了,教了大镇的人修机器人,结果变种人不出现了,可怜我那8号球啊
不过可以用第2级训练狂特技顶上
凌晨扫坛人~
辐射收集狂人(一个罐头盒也不放过!)

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-5-3 13:06 , Processed in 0.365696 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到