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[讨论] 求一个调整天下大势的源文件  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-6 19:32:36 |只看该作者 |倒序浏览
同上 哪位大大有的麻烦上传个.感恩.

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正六位下 神琴師

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沙发
发表于 2009-1-7 09:06:27 |只看该作者
这个。。。
好像是当年小龙女写的吧。。。
去老一点的网盘看看有没有。。。
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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板凳
发表于 2009-1-7 16:54:48 |只看该作者
错,核心代码是偶的。

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地板
发表于 2009-1-7 23:09:07 |只看该作者
不是太阁DIY啊是北国雄师那个啊

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正六位下 神琴師

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5#
发表于 2009-1-8 09:02:57 |只看该作者
原帖由 choiwah 于 2009-1-7 23:09 发表
不是太阁DIY啊是北国雄师那个啊

晕啦
你pm窝头要吧
就是3楼那个
估计源代码是不可能公开放出来的
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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6#
发表于 2009-1-8 10:40:55 |只看该作者
偶也想要窝头大人的那个加了式神的修改天下的源码,想要,好想要啊!

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正六位下 神琴師

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7#
发表于 2009-1-8 12:25:06 |只看该作者
其实咱们可以整个山寨版的式神。。。
当野战开始/攻城战开始时(契机)
如果攻城方/守城方总大将所属大名拥有城=1且主人公不属于攻城方/守城方任一军团(条件)
那么两军团强制返回(指令)
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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8#
发表于 2009-1-8 15:24:38 |只看该作者

回复 #7 hpdxxd 的帖子

这么说还只是抄袭而已,如果<注意是如果>可以的话,在下希望是以军团移动开始时为契机,先区分出出征性质是一般出征还是事件出征,然后就在出兵点自动解散一般出征的攻击队伍,来回奔波实在太傻了,而且也浪费时间不是?

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9#
发表于 2009-1-8 17:50:49 |只看该作者
移动开始的话,会有问题的。
如果两城之间的距离不超过1天,嘿嘿

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正六位下 神琴師

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10#
发表于 2009-1-9 10:16:27 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-1-8 17:50 发表
移动开始的话,会有问题的。
如果两城之间的距离不超过1天,嘿嘿

窝头右大将最高~~
日本人说,即使我们不参拜靖国神社,韩国人也不买我们的车,但是我们每年都参拜靖国神社,中国人照样会买我们的产品。  每直接或间接地购买100元日本货,你就:  1. 为日本企业增加了20元的扩张资本  2. 给日本的所谓自卫队增加了10颗子弹  3. 多印68页的篡改历史的教科书和文件

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11#
发表于 2009-1-17 12:10:52 |只看该作者
原帖由 ericsim 于 2009-1-8 17:50 发表
移动开始的话,会有问题的。
如果两城之间的距离不超过1天,嘿嘿

嘿嘿!这个我早就知道,毕竟正义之帝授课时,在下也坐在下面认真听讲来着,所以不是打了括号,说是如果嘛?
话说回来貌似原游戏应该也存在这么个类似式神的编码来着,比如54年以及98年两个剧本开场那样,除非自己是城主以上身份的,不然在不达成某个时间段和事件点前,全日本的大名甚至它势力是打死也不会出动一兵一卒的。如果说窝头大人的式神系统是被动干预的话,那么游戏自带的哪个就应该是主动遏止的一种。不知这个源码是怎样的一个样子?虽然目前还不知道,但起码可以从这方面去展开探索,作出个类似这样的式神系统来。
那么以这个思路为先觉条件,先来分析下大名出征的前提,作些具体可行操作的前期准备工作。
哪大名出征的条件都有那些呢?

第一;取决于其最后的大战略目标,一般是大名所在城的国统一,进而是一个或几个地方的全部统一。最好的例子如德川,武田等都是以东海,信甲乃至关东为统一方向的。岛津、伊达则是以统一九州与东北为最终目标,此后便很少见其再扩张。织田信长则因为剧本特定的关系很可能最终目的的范围要更大一点,但是很大程度上在没有得到主人公帮助的情况下是很难达到最终的天下统一。

第二;开战之初首选目标的选择,一般符合这样几个条件。
1。第一位条件。目标要统一的国中的非同盟邻接大名,如可能一般是不考虑友好度的。
2。第二位条件。大名间的关系,非同盟关系下除正好是以攻击该势力或统一该国为发展方向外,一般是以从差至好的友好程度展开攻击的。
3。第三位条件。大名的实际实力,对于己方既以武将数,兵士数,钱粮等为限制,敌对方则以他城所属地点的连接通路以及城池规模为出兵次序,依次来推导攻击目标。
4。第四位条件。攻击口实。这个我也不知道算不算必要条件,一般在前三个条件允许的情况下,电脑根本不考虑这个。但是对自家势力控制的大名或许有一点限制作用,另外还得考虑到一个特殊情况即停战期间。

第三;援救与同盟请求,这个是被动性的出兵,援救还包括攻城战中,守城一方请求出征来援的情况,同样同盟请求也包括进了它势力的出兵。

第四;行动日说,实际游戏中真实存在这样一个隐藏属性,非自势力大名是按具体天数时间来排列各自的出兵时段,这也既是部分玩家热衷于茶事退兵的理论依据。

以上几个条件大抵说明了大名出征的先期情况,不知对制作出新的式神系统有多少帮助呢?真期待出现一款从根本上遏止大名间相互攻打的式神补丁,期待啊。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2009-1-17 12:15 编辑 ]

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