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3楼的同学,又见了.我电脑重装后就没玩S2,以前下的ISO不小心删了,再下就下不完了.在贵贴中又见您的身影,对于你的答复,2条我实测的和你说的不同
1.这个当时我有过贴图,有的武器伤害不受力量加成,匕首基本都不受,单手剑有的也不受,例如很细很短的,但又比匕首长,那把加双击几率的好象就是不受力量加成.
2,先说下,S2和S1同样是武器种类繁多,而且具体特性不同,表现的非常有深度,先说长柄,长柄也分几个类别,但总体的攻击范围,此处攻击范围可以这样理解,刺类型的攻击动作是你离敌人的距离,这个在游戏中不大容易感受到.横扫,武器的打击面比别的肉搏武器就大,也容易感觉到.长柄分枪,戟,杖(不是STAFF,模样有的有点象)
5,骷髅,我练的不是纯召唤,但也没觉得不好用,唯一的缺点就是追着怪满地图跑,要跟着拣东西,多跑很多地图.再就是游戏的BUG,有时骷髅会发呆.战斗能力来说,虽然不如战士自身那么强,但也不至于到可有可无的程度,我是学的增加骷髅数量,塔盾,增加抗性.平时很少遇到骷髅被干掉的时候,3个骷髅的攻击输出相当战士自身的40%,骷髅的攻击速度比较快,命中很好,如果学了远古魔法,效果就更好了.骷髅本身也是肉盾,怪多的时候多少减少自身受到的伤害.这个骷髅根据自己BUILD的不同,进阶加法也不同
1,隐身型,此BUILD没练过,没实际感受,主输出是召唤骷髅,骷髅塔,幽灵手,这个BUILD清怪相对于肉搏型要慢,但更安全.骷髅出4骷髅,也可以3骷髅加伤害,反弹BUFF出同伴效果.
2,肉搏型,又分技能型个普通攻击型,这2个类型就关系到武器的选择了,先说骷髅的用处和加点,
纯普通攻击型的,放弃技能强化相关,用相对自己级别低很多的技能,这类型可以放弃召唤骷髅,被动技能选择侧重武器类和防御类,武器类修:双持,伤害知识,战术知识,速度知识,为了获得某种武器的掌握属性也可学1级某武器掌握.防御类修:盔甲知识,体质,魔法抗性,硬皮.人物属性加力量.BUFF技能用伤害反弹,自身输出高,骷髅的作用相比就很小了,这种BUILD我认为初期中期相对技能型BUILD更容易,但到了后期,技能型BUILD在各技能得到强化后,战斗力提高很多很多
技能型BUILD,靠2肉搏系技能强化战斗能力,BUILD:技能强化:集中,3系或2系的FOCUS,连招强化.武器类:某武器掌握,战术知识.防御类:体质,盔甲掌握.剩下1到2点,可以选速度知识,伤害知识或硬皮,魔法抗性.人物属性是主体力STAMINA,次力量,体质.此BUILD以高等级技能攻击为主,游戏初期,技能强化不多,用的不频繁,而普通攻击又没纯普通型强化的多,所以清怪速度相对要慢.暗影战士没别的肉搏职业有加命中的BUFF,只有主动施放的技能增加命中,这2个技能在前期持续时间短,所以使用频率不高,相对纯普通攻击有速度知识和双持加命中,技能型一般是选双手武器(斧锤),在初期命中不如双持BUILD.纯普通攻击BUILD也用技能输出,但相比技能型BUILD,是靠力量加成伤害,技能型是靠高级技能加成伤害,而且在技能的进阶上,技能型的技能得到的强化跟多.这里的攻击技能是按照武器的基础伤害%增加伤害,所以最高伤害的武器得到的加成越多,游戏后期武器的基础伤害更高,所以低级技能和高级技能的加成差别也越大,但使用低级技能的纯普通攻击BUILD有力量加成伤害,我这没有2种BUILD的200级成型做比较.具体伤害差别就不清楚了.游戏出了接近半年后,有些技能强化属性,也被我们摸索出来,例如3种伤口,技能强化对战斗还是有很大影响的,不知道200级战术知识能有多少技能强化点.但可以肯定的是200级战术知识不能学满5个技能的15个被动.总体来说,技能型BUILD更全面些,如果有PK,相对纯普通攻击BUILD打法更多.
说的有点乱
[ 本帖最后由 victor8631 于 2009-1-4 02:48 编辑 ] |
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