注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1585|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

告名单制作筒子书~ [复制链接]

帖子
228
精华
0
积分
114
金钱
1258
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-2 14:49:36 |只看该作者 |倒序浏览
自从NBA LIVE X FOR 05 AND 08出来以后,我一直都在研究有关这两个游戏球员名单的问题。并提出以下建议,希望大家考虑一下:

1.作为年龄老化球员属性的调整,是否应该从体能、速度、敏捷、弹跳上面适当修改,而在相应如投篮、三分、罚球、两种意识上进行适量增加。
   因为我研究过很多联盟的职业投手或是技术型球员,他们年龄偏大以后,除了体力不支以外,命中率反而有所提升,这说明他们的意识经验起到了决定行的作用。联盟中老龄化  球员转型投手较多,也说明年龄并不能负面影响一名球员的技术和意识。

2.新秀球员、角色球员和替补球员的特点并不突出,是否考虑专项调整。
   因为作为角色球员和替补球员来说,很难有全面性的技术。在多数情况下都只是被用来作为单一贡献点。而这种单一贡献所代表的属性,在名单中并不突出。

3.属性总评和单一属性的关系过于条件化,是否考虑平衡。
   往往我们下载到的名单,都会直接放置于saves下,进行游戏。而我本人却偏偏喜欢查看其中球员属性的数值情况。发现有很多名单里面都会有球员单一属性为1的情况。我想这可能是名单制作人员为了让球员总评更具体和原因。但是这样我们就会让让名单失去了平衡。


PS:以上言论纯属个人,如有不同者,请予以指点!

使用道具 举报

当月最佳球员

帖子
992
精华
0
积分
526
金钱
1400
荣誉
3
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-1-2 15:25:39 |只看该作者
关于你的第3点
单一属性为1
我觉得1和10的差距对总评几乎没有影响吧?

[ 本帖最后由 big_three 于 2009-1-20 11:22 编辑 ]
  朋友们,我也许会复出了,不是live,是2K  

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 15:13 , Processed in 0.278923 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到