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[求助] 问个关于领导的问题 [复制链接]

魏 虎豹骑
冥斗士.地妖星.蝴蝶.魔王蝶兵

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楼主
发表于 2008-12-24 21:29:47 |只看该作者 |倒序浏览
我选骑士。
一直没弄明白“领导力”。
正确的说法是自己加的越多敌人部队也就越多!?应该是按照比例的吧。
那和别的属性比岂不是很吃亏。比如我升级出现加领导和加愤怒。我选加领导,对方的兵也曾加,加愤怒对方就不会加......
秦守:胸大是女人的原罪  
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沙发
发表于 2008-12-25 00:04:32 |只看该作者
对方也会相应的加领导?没这一说吧。一般来说10级前加领导比较亏,10级后有领导几乎是必加,不然整体攻击上不去的。

ps:我这战士26级多了,领导还过不了2w,应该算是偏低的了吧,晕,极品权杖一个没出。现在身上唯一加领导的是骑士头盔,马上去换恶魔mm了,一个加领导的都没了。现在只盼着出个食人魔鞋组套装了。
太无耻了,换了恶魔mm,如果全用加知识装备,知识可以堆到44,这还是战士嘛,这祭坛纯粹是给法师用的。

[ 本帖最后由 fancyskj 于 2008-12-25 00:20 编辑 ]

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暗影刺客

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板凳
发表于 2008-12-25 00:25:17 |只看该作者
相对比较变态的战斗,敌人最厉害那个兵种的领导和大约是自己领导值的6倍以上

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-25 01:34 编辑 ]

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地板
发表于 2008-12-25 12:32:01 |只看该作者
领导力适量就可以了,不用太追求。后期战术和法术都成熟了,领导少点一样打的很顺利。

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魏 虎豹骑
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发表于 2008-12-25 14:09:06 |只看该作者
记得1027227说过,领导是把双刃剑.......................
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6#
发表于 2008-12-25 15:02:08 |只看该作者

回复 #5 guoyaozhong 的帖子

领导力和野兵的问题以前讨论了很久,但是总感觉有差异,后来实验和观察了很多次,发现比较近似以下规律:
领导力应该分为标准领导力和实际领导力,标准领导力即指的每个角色本身依靠升级而能达到的最高领导力,实际领导力则是和技能、装备、领导旗帜这些有关,而游戏创建时、会根据玩家选的角色和难度按照标准领导力将野兵领导力综合分成几个档次,战士最多、圣骑士次之、法师最少。然后再根据游戏中实际进程再做出修正,这里需要说明的是除开第一大陆是按照标准领导力外每个大陆都会在第一次进入创建时做出修正(这也是我为啥以前感觉同一次游戏下在不同领导力进入不同大陆后野兵数量不一致的情况)。
另外关于第一大陆也有人说过即便同难度、同角色情况下建游戏也会存在野兵领导力差异,这个我也研究过,感觉这个差异来自的每次游戏创建时在第一大陆(以后大陆同理)野外那些领导力旗帜的改变造成的,不同的旗帜领导力总和导致了野兵总数的区别。再有也许游戏本身也有个浮动值也说不定。

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发表于 2008-12-25 15:04:19 |只看该作者
领导力的加法前面很多讨论过了,我比较推荐的是前10级优先加魔和怒,没有时加领导力,10~15级魔、怒、领导平衡加,之后就是领导力绝对优先,不然差太多了。

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暗影刺客

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发表于 2008-12-25 20:11:20 |只看该作者
恩,10级以前加魔绝对重要,后面升级慢,想把魔力值加上去就困难了

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发表于 2008-12-27 21:05:40 |只看该作者
那么10以前领导和防御、攻击优先哪个呢20202020

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发表于 2008-12-27 21:29:36 |只看该作者
如果只是三选一,选攻击。20202020

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