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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 波斯王子5+波斯王子6 一路追随波斯王子的我,聊聊波斯王子4
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[原创] 一路追随波斯王子的我,聊聊波斯王子4 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-24 11:57:45 |只看该作者 |倒序浏览
03年,波斯王子sand of time之所以一举奠定与古墓丽影并肩的地位,有这几个因素:(1)数量充沛且设计一流的美术场景(真正的波斯风),(2)飞檐走壁等一系列全新的武侠动作,体操动作(王子因此被玩家戏称为“猴子”),(3)让所有人惊艳的“时光倒流”,“时光减速”。。。在time一词上做足文章,(4)这第四点,恰恰是被一些玩家忽视,也同时被后来的ubi制作组所忽视——超级牛逼的镜头运用。大家应该还记得王子跳到敌人背后,镜头紧随王子的动作来一个360度转移吧?当年玩到这和看动作电影没区别。除此之外,在第一代中还贴心的设置了全景视角键,既可以观察地形,也可以欣赏场景,仔细品味美工的用心。而当游戏进行到最后,王子登到云之塔,镜头自动拉远,配上高空流动的气云,磅礴的气势呼啸而出,堪称是2003年最让我们铭心刻骨的游戏场景。

至此之后,波斯王子2和波斯王子3的制作周期都只有一年,虽然加入了更火爆的打斗动作,但赶工的痕迹愈发明显,而最让老玩家叹息的是一代中最牛逼的镜头运用被ubi全盘放弃。到了第三代,甚至没有了全景视角。

一个系列的成功不是靠单纯的“创新”,而是靠守住“精华”,吸纳新元素,稳步前进。但波斯王子4显然和三部曲已失去了血缘上的关系,推翻重来。

波斯王子sand of time使用的游戏引擎名为“jade”,是ubi当年亲手打造。另一款使用该引擎的游戏是《超越善恶》(03年最被忽视的绝世经典,雷曼系列制作人的心血之作,“jade”引擎便是和游戏女主角同名)。同一款引擎,两款游戏,但我们并没觉察出两款游戏有丝毫同质化倾向,井水分明。

但波斯王子4和刺客信条的同质化就比较严重了。我在这里向ubi蒙特利尔制作小组进言:每个系列,每个品牌都应该有“绝活”,而不是a的有点+b的优点,或b的优点+a的优点。
波斯王子可不是刺客信条的附属品。

波斯四此次使用刺客信条的引擎,视野宽阔,场景大气,水墨卡通风格,这都让人击掌叫好,但居然没有设置全景镜头键,让玩家身在此山中,全不知庐山真面目。那静等三分钟后自动出现的所谓的“全景镜头”只有局部之感,而无大局之美。

所谓动作游戏的酣畅淋漓之感,除了场景设计和动作设计,镜头运用也是重中之重。《战神》系列为什么贵为经典?其镜头运用之细腻甩开其余游戏一大截,常常以战神的体积之小对比boss的体积之大和场景之大(战神2的开场便是绝佳范例)。对比波斯4——横故不变的中镜头,近距离镜头,没有长镜头和远距离镜头的刻画,场景之大从何表现?

第二个问题,便是所谓的“自由度”。在gta系列里,“自由度”是指主人公在日常生活里可以随便杀人,嫖妓,撞车等等等。可在波斯王子4里,“自由度”只不过是任意走地图,来回走地图,好笑的是王子在未遇见敌人的情况下就无法拔刀,这叫啥“自由度”?说实话,动作游戏并不需要“自由度”!我们只要充沛的场景,丰富的主线情节,我们喜欢“不走回头路”!我们需要的“自由度“恰恰是花样更多的动作设计,动作组合,越多越好,越多才能达到越自由。

第三个问题,便是极具特色的场景太少。不知道大家有没有同样的感觉?四大关,只是四个不同的场景,整个游戏只有四个场景。在一大关里的四小关里走来走去,感觉都一样。。。。。。


说了以上波斯4的三点问题,但我承认波斯4是另一个可以打70分,底盘扎实的新起点。公主与王子的互动,王子与公主的空中二连跳,二人的战斗配合,ai的设计让游戏更具人性。我建议波斯5可以在公主的动作元素上再下功夫!四种魔法技能是扩充动作技能的突破口,想法很好,效果也不错,尤其是游戏中后期各种魔法技能的轮次配合,在空间里大幅转移很是让人心旷神怡。总之,在波斯5里,让全景镜头键回来吧,让小敌人回来吧,让谜题回来吧,让个波斯1中的场景设计回来吧!我们已经看厌了灰灰土土的悬崖峭壁(波斯2里已经审美疲劳了),我们要炫目的皇宫!我们要巨型雕像!我们要灯光点点的庭院!

最后说一下我心中幻想的波斯王子场景:王子从地下水道,划小舟而出,来到一片安静的湖水。天空,一轮弯月,湖畔处,灯火通明的皇宫。一群敌人驾小舟围攻而来,王子在小舟于小舟上腾挪闪躲,奋勇杀敌。。。。。。

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沙发
发表于 2008-12-24 12:22:48 |只看该作者
说的很好!
归根结底还是一个问题:就是游戏自由度的开放性
这次4代从各方面向刺客靠拢个人认为绝对是出于商业考虑 而忽视了部分玩家的立场
作为一个老波斯3部曲的拥趸 我认为4代是失败的动作游戏!

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板凳
发表于 2008-12-24 13:56:16 |只看该作者
说得挺中肯。觉得这代是最公式化的一代,看到地形就会下意识反应[伤心啊]

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地板
发表于 2008-12-24 14:34:34 |只看该作者
就连经典的谜题都没有了。。。。。。。。。。。。完全是走路游戏。。。。。。就连梦游先生都比他好。。。。。
走别人的路,让别人无路可走。。。。

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5#
发表于 2008-12-24 17:06:24 |只看该作者
其实这代太过于突出场景了,做的也确实很好
但却忽略了很多实用的东西
希望下代做的好些~

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发表于 2008-12-24 17:18:30 |只看该作者
要论自由度,就连战神实际上也不自由,动作也就那几招,但几种武器就多了几种变化,加上魔法和特殊道具的使用,也就丰富起来了,战神的谜题很多,而且跟场景结合得很好,在这些方面波斯4的确做的差多了,所以让人觉得单调乏味,但潜力是有的,希望续集会更好~

[ 本帖最后由 wenzoro 于 2008-12-24 17:21 编辑 ]

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