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[杂谈] 显存超高频的"结果" [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-24 10:51:28 |只看该作者 |倒序浏览
显存带宽的计算公式为:显存带宽=显存工作频率×显存位宽/8。

9600GT:   流处理器64 /256BIT (夏利在主干道上)
9600GSO: 流处理器96/192BIT  (桑塔纳在小马路上)

显存带宽----->马路的宽度

因此显存只要超高频 "小马路"就能变成"主干道"

最上面的公式证明了, 128BIT/DDR5(4000)性能不比256BIT/DDR3(2000)差

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沙发
发表于 2008-12-24 11:01:56 |只看该作者
NV想要9600GT活着,老版9600GSO停产成为必然

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板凳
发表于 2008-12-24 11:03:27 |只看该作者
还有个延时问题。。楼主再考虑进去就更完美了。。。
自从有了信用卡,I7 3通 X58。买完直接抱回家,半年工资哗啦啦。

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地板
发表于 2008-12-24 11:07:14 |只看该作者
延时被超高频掩盖了 相对来说绝对延迟还是降低了 就跟DDR2-1066 5-5-5-15的参数相对DDR3-2000 9-9-9-24一样
大叔已经过了晒配置的年纪了。。。。。。

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5#
发表于 2008-12-24 12:49:54 |只看该作者
确实是这样的,但是要知道,限制电脑性能提升的不是技术改进,而是成本,且不说现在DRAM的价格在上涨,就是之前低谷的时候,DDR3的价格也并不便宜,如果显示器在21以下,完全可以选择GSO而不用超频,但是对于显示器在22以上,又要玩GTA4这类游戏的话,那么显存容量和位宽就变成了唯一选择标准了

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~ § Domain Ragnarök § ~
游侠元老版主
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6#
发表于 2008-12-24 12:54:37 |只看该作者

回复 #1 9999LOCKPAT 的帖子

由于GDDR5的延迟比GDDR3高,所以128bit GDDR5 4000实际上效果比256bit GDDR3 2000是要差一些的

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硬件小生

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7#
发表于 2008-12-24 13:06:22 |只看该作者
有点意思..................
这里写的配置,有多少人是自己赚钱买的?
工作了很少能来灌水了....

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鳳凰天驅 黑脉月
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8#
发表于 2008-12-24 13:07:53 |只看该作者
进来学习一下。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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硬件小生
SFC♀衡山光辉☆三国の新手

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9#
发表于 2008-12-24 13:10:35 |只看该作者
看看,我不懂~~~~~~~~~~

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