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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 战地2和闪点行动哪个比较更具有真实感? ...
楼主: 拽哥
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[杂谈] 战地2和闪点行动哪个比较更具有真实感? [复制链接]

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发表于 2008-12-23 09:15:30 |只看该作者
戰地的MOD有很多好玩的.可惜國內只有原版服務器.
閃點行動,我玩了,實在找不出遊戲樂趣,我想只有純軍事迷會喜歡.
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
2012.6.20
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发表于 2008-12-23 09:19:35 |只看该作者

回复 #20 拽哥 的帖子

这些不是游戏画面……闪点2要做到这程度是会死人的!

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发表于 2008-12-23 09:24:31 |只看该作者
可是别人为何要说服你呢?真是奇怪~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-23 09:27:05 |只看该作者
当年我的电脑只玩的动闪点...

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发表于 2008-12-23 09:27:38 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-12-23 09:19 发表
这些不是游戏画面……闪点2要做到这程度是会死人的!


哈哈,是啊,不过只要游戏能推迟推迟再推迟,总有一天能达到的,这画面多吸引人啊

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发表于 2008-12-23 09:35:22 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2008-12-23 09:24 发表
可是别人为何要说服你呢?真是奇怪~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你没看到"希望"两个字吗?  没人理的话就没人理,我只是开个话题聊~~~

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发表于 2008-12-23 09:37:20 |只看该作者
闪点行动
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2008-12-23 09:48:55 |只看该作者
我喜欢闪点,不喜欢武装突袭。
感觉武突的操作感太飘了,我还是习惯闪点那种感觉。

回到主题,这两款游戏,别的不说,最明显的一点:
战地2,打死个人用多少枪?
闪点,打死个人用多少枪?
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-12-23 09:56:44 |只看该作者
原帖由 c91 于 2008-12-23 09:48 发表
我喜欢闪点,不喜欢武装突袭。
感觉武突的操作感太飘了,我还是习惯闪点那种感觉。

回到主题,这两款游戏,别的不说,最明显的一点:
战地2,打死个人用多少枪?
闪点,打死个人用多少枪? ...

对哦~~~~~~~~~ 这个是很严重的一点~~~~~~~~~~~~~~~~ 这点来说闪点是拟真度远超了~

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发表于 2008-12-23 10:09:35 |只看该作者
闪点行动比战地2模拟度高。

lz那个分析是从游戏娱乐度方面分析的,而不是从军事模拟迷的角度,估计lz也不是个纯粹的军事模拟爱好者。

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发表于 2008-12-23 10:10:45 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-23 10:09 发表
闪点行动比战地2模拟度高。

lz那个分析是从游戏娱乐度方面分析的,而不是从军事模拟迷的角度,估计lz也不是个纯粹的军事模拟爱好者。

呵呵,我确实不是纯粹的~~~只是有些想往那方面发展~~~~~~

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发表于 2008-12-23 10:14:02 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2008-12-23 09:37 发表
闪点行动

难道是 战地 版块的 版主大大??? 连你都说闪点了~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-23 10:15:35 |只看该作者
原帖由 拽哥 于 2008-12-23 10:10 发表

呵呵,我确实不是纯粹的~~~只是有些想往那方面发展~~~~~~

那就玩武装突袭吧,现在的同类游戏里军事模拟度最高的就是它了,要是入门的话还是闪点吧,战地2就不要想了。

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发表于 2008-12-23 10:16:15 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-23 10:09 发表
闪点行动比战地2模拟度高。

lz那个分析是从游戏娱乐度方面分析的,而不是从军事模拟迷的角度,估计lz也不是个纯粹的军事模拟爱好者。

不过我也不是专从游戏娱乐度方面分析啊...比如说AI的智商和反应问题....还有载具种类~~~

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发表于 2008-12-23 10:17:57 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-23 10:15 发表

那就玩武装突袭吧,现在的同类游戏里军事模拟度最高的就是它了,要是入门的话还是闪点吧,战地2就不要想了。

其实现在我心里已经大概有个底了~~~~~ 我要先玩闪点行动~~~~等到熟悉了~~~我就下载武装突袭来玩~~~~  直接玩武装突袭我有点担心我承受不来

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发表于 2008-12-23 10:18:47 |只看该作者
原帖由 拽哥 于 2008-12-23 10:16 发表

不过我也不是专从游戏娱乐度方面分析啊...比如说AI的智商和反应问题....还有载具种类~~~

载具总种类多少和军事模拟度也没有什么必然联系,再说战地2的ai智商也不高,这些游戏的重点在多人模式。

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发表于 2008-12-23 10:20:12 |只看该作者
记得我第一次联机玩闪点,一开始同伴就都跑光了,我花了一个小时也没找到一个同伴和敌人

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发表于 2008-12-23 10:20:45 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-23 10:18 发表

载具总种类多少和军事模拟度也没有什么必然联系,再说战地2的ai智商也不高,这些游戏的重点在多人模式。

哦~~~~~~~多人模式啊~~~~~那我等下试试去~~~~好像见到压缩包里有联机教程来着

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发表于 2008-12-23 10:21:32 |只看该作者
原帖由 宫本武藏. 于 2008-12-23 10:20 发表
记得我第一次联机玩闪点,一开始同伴就都跑光了,我花了一个小时也没找到一个同伴和敌人

.......  屏幕上不显示  队长的方位吗?

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发表于 2008-12-23 10:22:26 |只看该作者
BF2更适合军迷玩家,LZ,是的,很适合伪军迷玩家........


要论战场大小,我见过BF2最大的也就是PR MOD的秦岭了,我记得好像是4*4KM尺寸的地图,OFP可以实现上百公里

论AI,BF2那弱智AI就适合挤在小巷子里随便打两枪,OFP系列的AI一向体现在野外作战上

载具,BF2那载具也叫丰富....


至于为什么那么多人称赞OFP,就因为它给了军事玩家体验真实战场的机会.而不是像BF2那样,只是单纯的以杀死对方一定数目为目的

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