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[讨论] 未來游戏重点支持PHYSX和全局光线追踪 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-20 08:46:56 |只看该作者 |倒序浏览
NVIDIA和THQ共同宣布,双方已经就PhysX物理加速技术达成授权协议,THQ今后会在PC、PS3、X360、Wii等各个平台的游戏里使用该技术。

在此之前,EA、2K Games两大游戏巨头也买下了PhysX技术授权,不过和THQ一样,都没有透露具体会在哪些游戏里应用,只是发表了一番赞誉之辞。很显然,随着合作厂商的日渐增多,PhysX技术也必将在更多的游戏作品里得到普及。

在等待这三家的PhysX游戏的时候,玩家们很快就能看到DICE工作室的《Mirror's Edge》(靓影特务)和Action Forms工作室的《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜),当然还有NVIDIA提供的各种演示DEMO。

未来的游戏要求起来越大,画面越来越好.自然对显存方面需要1G 少不了.

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沙发
发表于 2008-12-20 09:21:22 |只看该作者
游戏的画面越来越美,下载的时间越来越慢,玩的时间越来越少,删除的时间越来越快。
关键要和谐!!!!!!

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板凳
发表于 2008-12-20 09:55:35 |只看该作者
全局渲染意味着大幅增加系统负荷,估计现在最顶级的电脑运行这种游戏也会吃力,想普及几年之内无法实现

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地板
发表于 2008-12-20 11:28:39 |只看该作者
全局光照够未来10年的显卡跑跑了, 光线追踪更是遥远的梦想

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