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楼主: 核武将军
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[原创] 创新的代价?从樱花3的命运来看RA3 [复制链接]

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发表于 2008-12-20 16:51:31 |只看该作者
至少还有人在玩就够拉
至少还有人讨论就够了

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发表于 2008-12-20 17:28:05 |只看该作者
感觉比赛也是一方面因素,星际、魔兽都经常有比赛(可以下载vod、rep),也都有讨论比赛以及比赛周边新闻的网站(比如选手一些花边新闻等等),可红警这方面太差了,我现在也不知道秃子发飙、红警3世界上谁用哪个阵营用的最好,主要风格是什么。

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发表于 2008-12-20 18:00:16 |只看该作者
玩游戏有人喜欢玩竞技,要有人陪着玩才好玩。甚至有些人接触游戏才是从WW3开始的,2都不一定玩过。

但也有很多人喜欢玩单机,闲着没事和电脑打两盘,或者偶尔上网和人对战一下,也挺有趣。

我是从沙丘玩上来的,EA做得虽然一般,但有节奏感,有乐趣我觉得这个游戏就值了。并不是每个人都要去追求什么内涵之类的东西,虽然有内涵很重要,但玩得痛快更重要(如果既有内涵又痛快就更好了,我推荐DAWN of WAR - Warhammer40k)

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发表于 2008-12-20 18:03:32 |只看该作者
说到杂志,正好上周买了期《XX软件》,发现红警3在该杂志今年最后一期的“鹰X马颁奖礼”上获得以下题名:

1 囧雷奖(年度最佳音效游戏)

2 三雷氰胺奖(年度最雷人游戏)

3 股市精神奖(年度落差最大游戏)

限于篇幅这里就不写提名缘由了,不过反正是哪个都没获奖,大家有兴趣可以找来看……

楼上Jim同学所引述之语句出自“股市精神奖”,完整的话是“当年的‘网吧午夜不归男’‘联机男’都变成了今日壮硕的男子汉,他们开着汽车,带着笔记本电脑,过着很‘三俗’的生活,只是他们偶尔还有闲钱炒炒股,偶尔也试玩一下刚推出的《红色警戒3》,感觉味道和十年前那是相当的不同——过快的游戏节奏、糟糕的AI及寻路系统、臃肿的‘猛犸’早已失去CC系列的单位设计的特色,依然带有西方类强冷战思维偏见的主题等,说白了,就是没以前好玩了!”

[ 本帖最后由 softboy86 于 2008-12-20 18:07 编辑 ]

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发表于 2008-12-20 18:33:21 |只看该作者
原帖由 branch 于 2008-12-20 17:28 发表
感觉比赛也是一方面因素,星际、魔兽都经常有比赛(可以下载vod、rep),也都有讨论比赛以及比赛周边新闻的网站(比如选手一些花边新闻等等),可红警这方面太差了,我现在也不知道秃子发飙、红警3世界上谁用哪个阵营用的最好,主要风 ...


说句公道话,EA不奉献出几十万个脱衣舞娘贿赂大陆,红3在中国很难发展起来……

暴雪的游戏没这些所谓“政治”问题,开展起来自然很容易,游戏本身的好坏到在其次了……

红3将来能不能干过星际2,欧美玩家最有发言权,亚洲玩家因各种原因很难参与评判……

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冷酷的 征召兵

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发表于 2008-12-20 18:40:04 |只看该作者
ra3的到来让我把ra2闲在了一边。对于一种新事物总是要有个认识和接受的过程。暂时我挑不出ra3有什么不好,相比ra2的所有革新我都能接受并喜欢。
喜欢 RedAlert & Need For Speed

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发表于 2008-12-20 18:43:21 |只看该作者
大软第24期127页,那张源自红警3的插图是能雷死人的(图中左下角显示的数字是亮点)

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发表于 2008-12-20 18:57:54 |只看该作者

回复 #25 haier2008 的帖子

记得看ETW采访时世嘉那家伙说,中国的市场太“不稳定”。。。。。。。。。。。。

Soviet Power Supreme  !

苏维埃核协世界~ 乌拉~


I'm not going to destroy the western civilization but to make salvation

                                                         ——Phylex the Savior

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发表于 2008-12-20 19:59:26 |只看该作者

回复 #27 intel的铁杆 的帖子

第127页的整篇文章都充满了亮点,下面仅列举其一

“‘红警’系列的武器设定保守,但也有惊人之举:地震车、电磁坦克、隐形车、爱因斯坦、超能兵等都带有一定的实用性。………… 好像‘红警98’里还出现过生物武器巨型蚂蚁,不过是个鸡肋。”

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发表于 2008-12-20 20:28:03 |只看该作者
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-12-19 20:12 发表


所有都是你的一廂情愿,還冷戰背景? 你搞笑了吧


...


红警当然是冷战背景,这游戏为什么大陆当初不让“进口”?以致一些评论都只能“红XX"来代替。这是最有政治背景的一个游戏!还“搞笑”?“你搞笑了吧”。自己“一厢情愿”就不要乱喷“词汇”,不能证明你有理。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-12-20 20:31 编辑 ]

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发表于 2008-12-20 20:39:40 |只看该作者

回复 #1 核武将军 的帖子

"很卡通很可爱的人设"很同意你的观点,即时策略天生与Q版画风不太兼容,其实,同样的公司、同样的引擎,泰伯利亚战争和凯恩之怒就比红警3的感觉更真实大气,过场动画也更严谨,如果把命令与征服系列比作电影的话,红警3是一部青春喜剧,泰伯利亚战争则是部大片。

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发表于 2008-12-20 20:43:56 |只看该作者
原帖由 softboy86 于 2008-12-20 19:59 发表
第127页的整篇文章都充满了亮点,下面仅列举其一

“‘红警’系列的武器设定保守,但也有惊人之举:地震车、电磁坦克、隐形车、爱因斯坦、超能兵等都带有一定的实用性。………… 好像‘红警98’里还出现过生物武器巨型蚂蚁 ...



囧,這哥們玩的是RA1 MOD都不知道嗎  囧

就好象RA2就玩個共和國之輝這個垃圾MOD就覺得有資格對RA2評頭論足一樣可笑。

所以我就說了,當年全中國玩的大多是不是都是那個核子戰爭MOD啊?  所以才會導致現在中國玩家對RA系列甚至C&C特別扭曲的認識。

總算明白了~~~

還是那個本質:就算當年玩RA1也是通過盜版商,就算熱度很高但是相當一部分的人玩的都是修改MOD。

太歡樂太歡樂,這就是所謂的C&C白了

原帖由 OGALAXY 于 2008-12-20 20:28 发表


红警当然是冷战背景,这游戏为什么大陆当初不让“进口”?以致一些评论都只能“红XX"来代替。这是最有政治背景的一个游戏!还“搞笑”?“你搞笑了吧”。自己“一厢情愿”就不要乱喷“词汇”,不能证明你有理。 ...


RA被禁是因為同是某黨的做了大反派,知道不。  冷戰冷戰,你去先把冷戰的定義弄出來再拿出來討論~~

是的,RA有政治味,但調侃的意味更勝一切。

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-12-20 20:49 编辑 ]

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发表于 2008-12-20 22:20:19 |只看该作者
我是冲着樱花3进来的,
只是感觉lz对两者的对比有点牵强

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发表于 2008-12-21 10:47:24 |只看该作者
哎,不就是表现出XX党的一点劣势吗?不就是让那个STERLING出出丑吗??????????????????????????????????、
凭什么不让他进中国??????????????????????????????????????
到了2代明明CCCP开战的幕后黑手是YURI,凭什么也不让进??????????????????????????????????????????????
直接无视中国游戏杂志。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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电脑城菜鸟销售员

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发表于 2008-12-21 10:57:00 |只看该作者
大软是垃圾媒体之王,北京2008都成了年度最佳体育游戏。实况的脸往哪里搁阿

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发表于 2008-12-21 11:26:06 |只看该作者
就喜欢有点讽刺现实的战略游戏,红警系列无疑是首选,“狭隘民族主义”者的初学教材,哈哈!未来的中国发展并不平坦,外部环境还会有很多挑战,等到战Z真的出现了(你们可以把苏联比作XX,在游戏中体会到被“欺压“的感觉了吧?),扛起长枪大炮的只能是CS、红警玩家,而不是星际、魔兽玩家……

我说过很多遍:现代RTS游戏需要互相借鉴,但游戏文化的较大差异还要保留;96年我们玩红警的时候,哪有什么政治愤青的影子啊(纯粹的好玩),可我们成长起来了,而现在的孩子还需要接受红警的洗礼啊,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

[ 本帖最后由 haier2008 于 2008-12-21 11:28 编辑 ]

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发表于 2008-12-21 12:21:41 |只看该作者
原帖由 qai2 于 2008-12-21 10:57 发表
大软是垃圾媒体之王,北京2008都成了年度最佳体育游戏。实况的脸往哪里搁阿





大軟那里的編輯口味越來越重了

不就是要急著給北京方面舔屁股么~~~

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发表于 2008-12-21 13:10:17 |只看该作者
楼主的评定比较客观

主要是EA快餐化的游戏战略让RA3不能像RA2那样经久不衰

首先,单位的设定和以往西木的风格相差一段距离,不管是走什么风格那样的设定图真的有点差强人意。还有游戏界面的设计,虽说这种怀旧简单风格看起来不错但是不能太简陋了吧   RA2里菜单的设定颇具金属感,像盟军和苏军的标志都做得颇有质感,RA3的标志相比起来显得真的是有点敷衍了事了

第二,虽然请了一些比较有名的演员来参与过场动画,但是这些演员对角色的塑造真的有点生硬。不错,女演员身材什么的都挺好,还有XX前女友,花花公子女郎,泰拳冠军的噱头。可是她们真的就适合演这些角色吗?除了对镜头露出生硬的笑容努力刻画性感之外有指挥官或者军人的气质吗?

第三,刻意的追求平衡性。EA想把CC系列竞技化的愿望是不错,可是西木游戏都有一种近似疯狂的爽快感觉,我记得RA系列作曲人FK在接受媒体采访曾经说过:我希望洛杉矶工作组的制作人员能继续我们在尤里复仇里的疯狂创意和劲头,因为那样才是真正的红警!真正的C&C!  可是现在的RA3,除了还有地狱进行曲之外,我们看到的比赛基本成了魔兽,星际的翻版,单位换成了RA里的单位而已,有人说从将军就是西木在思考让自己的游戏变平衡,我觉得不尽然,西木的游戏就是要爽快的战斗,而不是比拼点鼠标和键盘的速度,EA在RA3里刻意的强调平衡真的是有点东施效颦了。

或许若干年之后,我们想起CC系列仍然是经典的,疯狂的坦克大战和西木那深邃而充满睿智的绿色标志................

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发表于 2008-12-21 13:25:18 |只看该作者
就ME所知,SW3可是该系列评价最高一款。。。

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发表于 2008-12-21 13:29:48 |只看该作者
我是进来顶樱战3的..................
みっくみくにしてあげる~~~

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