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[原创] 创新的代价?从樱花3的命运来看RA3 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-19 18:58:00 |只看该作者 |倒序浏览
先声明 本帖非战贴 故意或恶意喷的请走开

刚看到最新一起的《游戏人》杂志 里面的一个介绍DC发展历程的专题文章《最后的梦工厂—DC十周年启示录》中 一节介绍《樱花大战3》的文章引起了我的注意 文章里这样写到:樱花3的CG水平达到了当时顶尖的水平 光是片头动画“据说成本达到了数亿日元” 游戏系统也增加了许多新意 诸如类比LIPS系统“能够感应类比摇杆的按压力度,将其判断为玩家做出选择时的心理坚定程度。”“ARMS战斗系统和攻击范围的设定另战略性大增” 但文章也不客气的指出 “本作抛弃了在系列FANS中人气超高的真宫寺樱等经典角色,启用巴黎华击团的一批全新角色,此举遭到众多铁杆拥蹩的非议,虽说前作角色在后期仍会加入,但围绕新角色的宣传已经让众多系列玩家大为扫兴,流失了不少潜在玩家 《樱大战3》的销量为34万套,远没有打到世嘉的预期,连周边销售都远不及以往。”

   由此联想到RA3 从一开始人设的公布就遭来从上到下的非议 至今也未完全停止 如今EA接收的RA3正如同当初SEGA的樱花3:制作了大量的精美过场、启用了大批美剧和电影的俊男美女演员、游戏系统的大幅度创新有过之而不及 甚至几乎是翻天覆地 但结果…… 我不想说过多 我只是感觉 RA3没有达到我预期中的火爆程度 当我看到许多人继续玩着DOTA WOW 甚至周围同事没事就热烈讨论星际2何时发售时 我除了失望 就只有失望   

   当然 我估计说到这 很多人就会提出反驳意见:国家的和谐政策 网游泛滥的大环境 某些公司的舆论垄断和媒体的偏见……可我个人认为 更多的人是感觉不出这是他们当初玩的RA了 这不是一个人 俩个人 或者几个人的看法 也不是用什么X白X黑的能去解释了 当这个事实摆在我们眼前时 无论说什么都感到苍白(国内各大网吧至今都没有RA3 )——尽管RA3在国外销量至今也非常不错 也希望它能红火下去

   EA当初的创新有目共睹 其很多特色逐渐被肯定 但毕竟这是以流失潜在玩家和部分老玩家为代价的 因此我的看法是EA创新没错 错就错在创新过头了 而这过头的创新里 最要命的就是看起来很卡通很可爱的人设 如果EA重回老西木的画风设定 让玩家看到熟悉的金属感和战争氛围 或许RA3就会面对一个不同的局面 这或许就是创新的代价 SEGA的樱花3已经是前车之鉴
   最后 RA3 希望你走好~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-12-19 18:59 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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沙发
发表于 2008-12-19 19:13:28 |只看该作者
我们学校里的网吧破解一出来就安上了。。。。。。。



感觉确实不一样,不过还是喜欢3,2打起仗来实在没意思,做任务倒挺有意思

3比较耐玩
Soviet Power Supreme  !

苏维埃核协世界~ 乌拉~


I'm not going to destroy the western civilization but to make salvation

                                                         ——Phylex the Savior

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板凳
发表于 2008-12-19 19:14:19 |只看该作者
世嘉。。。。

正等世嘉的神作ETW。。。。

NND还跳了一个月。。。

Soviet Power Supreme  !

苏维埃核协世界~ 乌拉~


I'm not going to destroy the western civilization but to make salvation

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地板
发表于 2008-12-19 19:15:32 |只看该作者
让玩家看到熟悉的金属感和战争氛围

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发表于 2008-12-19 19:17:39 |只看该作者
只要红警这名字还在,依然继续陪他走下去

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发表于 2008-12-19 19:19:50 |只看该作者
樱花大战3的改革比红警3的要成功的多。
    拿它们两个比较其实不是很合适,因为这里面还参杂着一些其他的因素在里面。
    樱3也只是没有让帝剧的角色做主角而已,游戏中也都还是有露面的。而且最重要的,虽然游戏没出之前也有的是人说这个说那个,等游戏出了以后,巴黎的角色们人气度比帝剧的低么?不见得,相当的不见得。可以这么说,如果没有巴黎的角色们,樱花大战的世界没有办法像今天这么广阔,樱花大战的内容不会有今天这么丰富,樱花大战的舞台不会像现在这么精彩。即使游戏像1和2一样,仍然全部围绕着帝剧的角色们演戏至到个4至5代,最后的效果也绝不会好到哪里去。这一点,对樱战稍微有了解的人恐怕都深有体会。更何况,巴黎的角色们几乎全员都和原来帝剧的角色不一样,在樱战FANS中,甚至出现了只拥护巴黎,其次才是帝剧的一群FANS。这种种的现象都说明,樱3的制作是成功的,樱3的开发方向是正确的。
    最后,不是我有意非要埋汰EALA的开发人员们,樱3虽然舞台和前作不同,系统也有较大的改革,但制作团队始终是如一的。也一如既往的保持了系列作品超高的质量和水平,而EALA在制作红警3的时候有些地方确实很失水准。虽然是这么说,但是要和之前TW和KW时期的EALA比,我想我们还是有理由欣慰一下的,至少,还有那么点进步。

[ 本帖最后由 segayui 于 2008-12-19 20:45 编辑 ]

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发表于 2008-12-19 19:31:16 |只看该作者
RA原本玩的就是冷战背景,钢铁时代的气氛,日升的出现完全破坏了RA原本的文化氛围,让人感觉RA和C&C走得越来近边界越来越模糊了。美国人想贬低苏联也好,恶搞也罢,但是游戏中的苏联和盟军原本是个性鲜明的两个极端(一个是妄图称霸的恶魔,一个是维护和平的天使),突然冒出一个日升定位模棱两可不伦不类(正?邪?),用着“未来时代”的装备,说着“毫无背景”的剧情(“冷战”里有它什么事情?来龙去脉也稍微编得靠谱一点),严重破坏了游戏的平衡,根本就非要让关公战秦琼(或者说更像“RA2大战C&C3/联机对战”的意味,不是一个时代的“东西和感觉”,硬给凑到一起)。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-12-19 19:32 编辑 ]

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发表于 2008-12-19 19:32:47 |只看该作者
原帖由 OGALAXY 于 2008-12-19 07:31 PM 发表
RA原本玩的就是冷战背景,钢铁时代的气氛,日升的出现完全破坏了RA原本的文化氛围,让人感觉RA和C&C走得越来近边界越来越模糊了。美国人想贬低苏联也好,恶搞也罢,但是游戏中的苏联和盟军原本是个性鲜明的两个极端(一个是妄图 ...


不同意。
游侠超级凑字补丁。

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发表于 2008-12-19 20:12:05 |只看该作者
原帖由 OGALAXY 于 2008-12-19 19:31 发表
RA原本玩的就是冷战背景,钢铁时代的气氛,日升的出现完全破坏了RA原本的文化氛围,让人感觉RA和C&C走得越来近边界越来越模糊了。美国人想贬低苏联也好,恶搞也罢,但是游戏中的苏联和盟军原本是个性鲜明的两个极端(一个是妄图 ...


所有都是你的一廂情愿,還冷戰背景? 你搞笑了吧


C&C正傳和RA系列邊界越來越模糊? OMG,大家都是三陣營就說沒區別了啊?


另外不得不說LZ還是閑得蛋疼,居然拿毫無關系的櫻花大戰3來對比。

你舉的例子也是日本本土對3的看法。而RA3你明顯還是在拿中國大陸那爛得要命的單機氛圍說事。

在歐洲,RA3正火著呢~~~

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发表于 2008-12-19 20:13:28 |只看该作者
冷戰已經結束,再用這個題材翻炒我覺得有點……
我想或許因為有個《衝突世界》的關係吧?

另外,櫻花和RA有太多不同的地方,要比較有點牽強……

PS:對於櫻花大戰,我十分同意segayui的意見,正因為當年敢於踏出(日本)國門,才有了我最喜歡的紐約星組的誕生~~  ^o^
I'm not perky
But I want to be
I want to smile, and sing and dance …

If I wanted to kill my husband, I'd do it.
And I wouldn't get caught.
(How?)
I'd scare him to death.
                 ----------- Wednesday Addams

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发表于 2008-12-19 20:16:26 |只看该作者
LZ你现在看见了吧,某些C&C原教旨主义者眼里是容不得别人对这个系列有半点批评的

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发表于 2008-12-19 20:19:56 |只看该作者
哇,對于C&C原教旨主義者看RA3才會覺得RA3脫離原有C&C傳統吧。

所以,別以為懂點詞匯就亂用

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发表于 2008-12-19 20:22:20 |只看该作者
看见一个词汇就硬要往自己身上套,有什么办法

看来真是荷尔蒙过量的人不能惹,闪人了

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-12-19 20:29 编辑 ]

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发表于 2008-12-19 20:41:53 |只看该作者
有必要么,生化危机都能大胆改革,红警3为什么不可以?别忘了,还有将军2在等着我们。

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发表于 2008-12-19 20:54:03 |只看该作者
原帖由 响尾蛇 于 2008-12-19 20:22 发表
看见一个词汇就硬要往自己身上套,有什么办法

看来真是荷尔蒙过量的人不能惹,闪人了


是你自己想當然認為我在自套罷了~~ 我只在針對你那句話OK?我什么時候變成C&C原教旨主義者呢?(征服者里的某人淚流滿面) 那句話本身就錯誤百出。 “某些C&C原教旨主义者眼里是容不得别人对这个系列有半点批评的” 笑死,正是C&C原教旨主義者才會對EALA的C&C不爽,知道不?

所以啊,是你自己想試圖設套而已,還記得以前那一戰啊? 說不過我還耿耿于懷?  真是小肚雞腸了

[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-12-19 20:59 编辑 ]

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发表于 2008-12-19 21:52:43 |只看该作者
改革什么啊,什么改革……个人只是从RA3里看到EA的危机……

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发表于 2008-12-19 22:21:36 |只看该作者

回复 #9 JimRaynor_2001 的帖子

我当然知道 单说这俩个游戏的类型 绝对是风马牛不相及 但我的意思是 樱花3的革新的过程及其之后的结果 与RA3颇有不少相似之处 正如我文中所说 创新没错 但别过了头 这东西要循序渐进 制作厂商很有想法 很激进 但也要消费者是否都能接收 这个比例是多高 要是以赶走百分之多少的老玩家为代价 这未免有些得不偿失 至少有些可惜

另外 樱花3这种日式RPG还是基本以日本本土为主的市场 自然要看本土的表现了;而国内单机氛围——我们都知道是什么样 但当周围的人大批的无视RA3(甚至不知道)而去追捧还未诞生的星际2——或者说 星际的所造成声音要大于红警 受到的关注要高出RA许多时 恐怕已不是单机市场差来搪塞的  我甚至担心 RA来意为荣的“国民级RTS”恐怕也要丢掉了 这是我们在座所有人都不想看到的 尽管RA面临在国内面临众所周知的障碍
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发表于 2008-12-19 22:25:46 |只看该作者
追捧星际的大多也是魔兽老饭

现在的RA已经不像从前那么容易上手了,国民级恐怕不大可能鸟



我还是觉得可玩性最重要

Soviet Power Supreme  !

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发表于 2008-12-19 22:54:55 |只看该作者
嗯~~國內黑RA勢力是很大的,看看如大軟這種白癡媒體,連“例如猛犸這樣臃腫的單位脫離C&C傳統”的瞎話都可以說得出來。

再加上RA系列本來就不獲中國大陸政府認可,在大陸的認知度越來越低是有原因的。

不過管它呢,喜歡RA3的不也不少么-3-

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发表于 2008-12-19 22:56:53 |只看该作者
EA出的RA3已经逐渐丧失在大陆的市场了~~
不光是正版 D版的也一样了~~
身边许多人都谈论星际 魔兽
RA3没人谈了 我拉他们玩也没用了

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