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[杂谈] 刀枪不入的修改方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-19 10:52:53 |只看该作者 |倒序浏览
通过一晚的研究,终于对weaponinfo.xml稍有了解
其实无敌的修改很简单,原理其实是在weaponinfo.xml对武器弱化而已
将所有<weapon type="XXXX">(XXXX为武器名)至</weapon>之间的
damage base="X"改成damage base="0"就可以了(X为对应武器XXXX的杀伤力)
然后找一个你常用的而又警察不用的武器改成很厉害就可以了,
这里我说明一下部分代码的对应属性
以一开始的手枪为例,修改对象为对应代码等号后面的字符
        <weapon type="PISTOL">
                <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_SMALL" targetrange="45.0"

weaponrange="50.0" clipsize="17" ammomax="1500" timebetweenshots="333">
                        <damage base="0" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="50.0"/>
                        <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>

                        <aiming accuracy="0.5">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_glock">
                        <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
                                <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

其中
damagetype 是伤害类型,把伤害类型改成EXPLOSIVE会有爆炸效果,特别地,打到汽车会爆炸
targetrange 大概是杀害范围,其实我也没搞清楚
clipsize 是弹夹可容最大弹量
ammomax 是后备子弹最大数目
damage base 是子弹杀伤力
physics force 是子弹给予的物理冲量大小,可以理解为吹飞的能力,如某贴中写的把physics force改成7500的话会把家门口对面的热狗老板打飞过天桥,我试过把它改成30000,把汽车打得老远的。
reload time 是上弹时间

另外,flags里面的是拿枪的效果,effects是特效,assets model是枪的模型,anim group是子弹模型,这些我都没研究过,如果喜欢的可以测试一下。
再另外,你绝对可以把其他武器<weapon type="XXXX">至</weapon>之间的(包括<weapon type="XXXX">和</weapon>)删掉,那么其他武器都不可以用
警察是用拳头打人的,挺好玩。或者如果你拿枪的话,他们下车后就会逃。
但删掉代码后可能会卡死,原因不明,待高手研究

PS:不要把全部weapon都删掉,否则你会看到一个和平的世界....

[ 本帖最后由 greedisgood5000 于 2008-12-21 18:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-19 11:00:03 |只看该作者
改了DAMAGE~~~~敌人也无敌了~~
之前有个朋友发过无敌的MOD~~~
BOSS也是无敌啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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板凳
发表于 2008-12-19 11:10:23 |只看该作者
原帖由 rionahazuki 于 2008-12-19 11:00 发表
改了DAMAGE~~~~敌人也无敌了~~
之前有个朋友发过无敌的MOD~~~
BOSS也是无敌啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

正是因为这样才要用一个boss不用的武器改成很牛

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地板
发表于 2008-12-19 11:25:30 |只看该作者
无敌?
你跳个楼啊,被车撞下啊,让路人打你两拳看无敌不无敌。

能改主角本身才是王道。
有时候我们觉得自己生活在天堂,有免费盗版游戏玩。其实在不玩游戏的大部分人眼里,我们国家是天堂么?[/Size]

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发表于 2008-12-19 11:56:05 |只看该作者
不错留名~0~支持楼主!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-12-20 21:38:38 |只看该作者
不错的研究,修改的一个方向,弱化警察武器就够了
其他不难
        

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发表于 2008-12-20 22:08:26 |只看该作者
哦!好玩。。留个名的。。
[汗水][汗水][太阳]
这么帅的头像哪截去~~

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发表于 2008-12-20 23:02:46 |只看该作者
为什么改了以后启动不了了= =
跳出27K补丁那个黑框完后就没了。。GTA4主程序不出来了。。
[汗水][汗水][太阳]
这么帅的头像哪截去~~

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发表于 2008-12-20 23:15:10 |只看该作者

回复 #8 SnipermiaOo 的帖子

游戏会校验游戏文件,改动过文件进不了游戏
要用突破验证工具MagicIV.exe突破这个验证并备份
        

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