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[讨论] 三国群英传系列在尽量避免抄袭三国志系列 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-16 06:32:10 |只看该作者 |倒序浏览
我最爱的兵种当然是日本武士。也就是浪人的升级版。他们的特点是背后都插有一面旗帜。我觉得这是非常有观赏性的。这是日本的特色啊!为什么不体现北方和南方的差距,北方的步兵,西凉的骑兵,南蛮的象兵,南方的水兵,诸葛亮特有的石头兵,曹操特有的青州兵,元骨突特有的什么甲的兵,公孙瓒的白色骑兵。呵呵,扯远了。不过,我最爱的还是日本武士。话说这兵种真挺鸡肋的,到了后期,想用都不可能了。很显然,三国群英传系列有今天的成就,其背后的制作组织功不可没。我在说反话。很显然,三国群英传系列想尽量避免有抄袭三国志系列之嫌。
三国志系列出到11代,其各方面设定都达到一个新的巅峰,三国群英传系列面临两种选择 ,一是走三国志走过的路,二是自己开辟出一条路来走,很显然,他们选择第二条,不模仿三国志系列现有设定。就现在而言,他们失败了。这不能带给他们收入和支持,相反的是一大堆玩家的抱怨和日渐日下的正版收入,公司效益的走低,也使该系列逐渐走向没落。

[ 本帖最后由 章彗星 于 2008-12-16 06:44 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-16 09:23:56 |只看该作者
目前所见到的三国单机游戏最好玩的就是三国志了

群英真的看不出有什么进步

7代连兵都变成妖怪了 还是怀念以前的正常兵种

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月夜の安魂曲
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发表于 2008-12-16 10:15:41 |只看该作者
两个系列不是同一类型的游戏啊,怎么抄袭捏?

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积尸气鬼苍焰
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地板
发表于 2008-12-16 10:21:05 |只看该作者
是看了三国志比群英好 就说群英在抄袭?

我是没有看出有什么地方抄袭的

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发表于 2008-12-16 12:50:44 |只看该作者
三國群英傳及三國志看不出有什麼抄襲

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发表于 2008-12-16 13:05:22 |只看该作者
同上.

而且很多玩家在官方论坛的建议实际上就是让群英抄袭三国志的一些特色(这样还要群英干啥)..........

再没有进步.....实在就.

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7#
发表于 2008-12-16 15:55:39 |只看该作者
再看過一下,其實群英有一個地方是抄三國志,不過大家未必不會知道的,是相性
連實際數值也極為相似

不過有特色是好的,但是如果要維持這種特色,三國群英恐怕要改名

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-12-16 15:57 编辑 ]

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发表于 2008-12-16 18:11:49 |只看该作者
是吗?.........去翻翻我那本攻略去.

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9#
发表于 2008-12-16 18:21:35 |只看该作者
相性值,确实基本上用三国志的

但,三国群英开始有相性,从三代就开始有了

千里之行    始于足下

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发表于 2008-12-16 22:06:42 |只看该作者
大家都理解成:三国群英传系列在抄袭三国志系列
我根本没那个意思,我是说三国群英传系列在避免抄袭三国志系列。
三国志系列出到11代,其设定方面的造诣可谓登峰造极。
我想要表达的是三国群英传系列可以借鉴三国志系列,并在借鉴的过程当中得到创新与改革。
比如,兵种适应性,在三国志11当中,分为S,A,B,C,D,5个级别,每个级别之间的差异可以直接用数字来表示。而在三国群英传系列当中,我们可以把兵种适应性改为可增加其武将所带兵种的攻击威力,攻击速度,防守能力,生命值吗!还是算了 三国群英传需要一次自上而下的革新,总这样,我只从4代玩到7代,感觉累了,感觉乏味了。
大家难道没有察觉吗?三国群英传5代到7代的改变不及4代到5代的改变。
4代到5代,改变了大地图,这很震撼,而5代之后,6代和7代都在吃5代的老本,并没有拿出实际诚意。
三国群英传系列没太可能有第8代了,其制作组织水平如此,7代只不过是为了再捞一票所开发出来的捞钱工具而已。
早在5代出来以后,一大堆的建议和对下一代的看法如潮水般从玩家们那里涌向三国群英传系列官方。而6代,并没有给我们太多的惊喜。

[ 本帖最后由 章彗星 于 2008-12-16 22:10 编辑 ]

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发表于 2008-12-16 22:19:42 |只看该作者
个人有个人的爱好。
我本人喜欢战场上的厮杀场面和武将发出武将技时一骑当千懂得气势多过三国志的游戏模式。

群英传的失败在与缺乏创新,是567三代的创新。这三代一直在沿用4代的模式甚至说是在用4代的引擎,连续三代的加强版。

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发表于 2008-12-17 11:53:53 |只看该作者
6、7代武将必杀技会经常出了 还比较爽 不过BT技能是越来越多 越来越混乱了

群英7还有一个与三国志11相似的是有暴击图了

虽然群英没说明那个CG叫暴击

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发表于 2008-12-17 12:39:35 |只看该作者
群英那些不是暴擊,是一定出的

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发表于 2008-12-17 14:01:50 |只看该作者

回复 #13 耒戈氏 的帖子

出的很慢 停顿一下很不爽

一瞬间的那个爽

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发表于 2008-12-18 10:29:19 |只看该作者
三国群英传的研发组连最基本的历史知识和常识都不具备,我不认为他们有什么资格做三国游戏.
我就是一直很不理解为什么中国人自己的历史却自己做不明白,而日本人从地理到背景从宏观到枝节都做的那么细致.
且说这日本武士,当时日本还超级落后呢都没有一个形式上的统一政权一群原始部族打来打去,哪里来的战国时期武士装束?背后插旗是标识着自己的家徽,三国时期哪里有?
做不明白也就罢了,游戏系统上地图是抄袭三国九的,连造型都差不多.立意上被人称为三国群妖就能显示出这游戏内涵了.语言上搞半文半白搞的不伦不类以为自己怎么着,实际上差的太多了.很多设定还完全不符合当时的历史逻辑,还弄出那么多的虚拟少数民族和女将.又神兽又妖兽有这功夫好好做做最基本的设定行不行.
不是不支持国产游戏,但是对于一个三国迷来讲(只追求视觉效果的除外),三国群英传后来几代实在是让人难以承受,而且三国演义貌似变成了封神演义,我就靠了.三国群英传除了战斗时候的所谓大场面还是完全没有战斗技巧的大场面只是硬拼和武将技,就是一无是处.
做剧本都没有人做史实的,都是神魔的.还要我说什么好.创意上有些想模仿人家无双系列,却忘了你这是战略游戏.
就应该没人买这种充数的烂游戏让他垮掉,糟粕的东西有必要打着什么国产大作的名义保存下去吗?如果做的好自然有人买正版,仙剑四就是很好的证明.

发泄完毕.
鼠辈不惧死耶?!

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发表于 2008-12-18 10:32:03 |只看该作者
音乐上也是一样,用过三国志的曲子.
自己选的那些没一个听着得劲的,一点中国古韵都显不出来.
为什么倭人把三国游戏做的这么好?
鼠辈不惧死耶?!

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发表于 2008-12-18 13:29:59 |只看该作者
15L说的很对  因为他们是在台湾长大   台湾的RM 还有多少中国特色?  曾经看过一篇文章  现在的台湾 除了老一辈之外 又有多少人是真正懂得中国文化  连我们大陆都有很多人不懂  台湾商人看中的只是大陆的¥ 资源  他们知道的RB历史比中国历史多太多了  那个时侯  RB很落后 几千几百个氏族在混战  除了邪马台女王比较出名外  其他全是LJ  而台湾呢??即使知道那个历史  硬是要弄个武士  这说明了什么??说明了台湾再向RB示好!!
很喜欢群英简6  没有RB选择

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